孤灯晚景
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成就党
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万花丛中过
207
玩过游戏
9
购买游戏
4121小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
这游戏的平衡性真的是绝了。玩了一年多,平衡性越来越差,就拿无限火力说,强势的英雄可以左右整个游戏的战局,弱势的英雄根本没有游戏的参与感,王者撸啊撸都会有模式平衡的系统,无限火力每一个英雄都有不同的伤害削减增加机制,你游仅仅是学到了皮毛表面,没有深入研究移植到手机上是怎样做平衡。强势的角色在对线上有优势可以理解,毕竟每个角色都有自己的特色,但是你一个英雄强大到可以左右战局就踏马是真的恶心人。最恶心的是对面拿到了优势英雄,还要不停的嘲讽。
抛开这种模式不谈,排位也是。有的英雄设计出来真的就没有用武之处。没有任何意义,太过于极端了。阿卡丽伤害高是高,但根本没有输出的环境,脆到没有任何意义,相应的技能不适用于手机端,技能的施法手机很难操作出来。你游也是直接照搬不改。卡索克上场率几乎为0,设计了一个败笔,角色的定位不清晰,四不像。类似的还有。旱的旱死,涝的涝死。
一个moba类的游戏连平衡都做不好,照抄照搬都弄不清楚,你还在干嘛?只会数钱吗?
按理来说,你这游戏是挺良心的。要不是我今天是真的被气到了,我也不会来打一星。但是良心不能当饭吃,你毕竟是一款游戏。最基础的都做不好谈不上什么好。
联盟的手游也要出来了。想入的看着办吧。
玩过
游戏时长 562 小时
三星和四星之间犹豫了好久,决定还是四星。
不得不承认这是我有史以来玩过打击感最舒服的手游(玩过的类似游戏并不多,但这个可以给人眼前一亮的感觉),画工、建模、打击感对得起那6个多g的内存,仅仅从游戏的操作,游戏剧情的丰满程度,多种互动性的游戏体验上来看绝对可以打满分。当然,这个满分也只能给游戏的直接操作与感官体验上。
这个游戏的不尽人意之处也很明显。
一方面是抽卡游戏的通症:高投入高预期与低回报(咸鱼无关,欧皇除外),抽卡可以白嫖(投入时间)也可以选择蓝绿修改器(投入金钱),也就是在肝和氪之间做抉择,长时间的体系养成与短时间快速的版本更迭挤压了许多豹子头、微氪玩家生存空间。如果想追求实力与排名,没有长时间的积累或者氪金是很难出头人地的,并且你也并不能保证花长时间培养的体系能否在下个版本吃香。
另一方面就是角色之间的平衡,新出的角色一个比一个强势,新角色的强可以理解,但是并没有必要为此排挤其他角色强行下水道。尽管有超限和增幅也并不能从本质上解决这个问题,超限和增幅越来越多也意味着培养成本越来越高。既然要点燃动作之魂,为什么不多研究开发一些富有操作挑战性的角色?角色装甲、武器圣痕无脑化,让操作变成了走流程。新出角色过于强势、弱势角色没有用武之处,这样下去和Cf、逆战出神器没啥两样了。如果你真的想让玩家氪金,多出几个好看的皮、创新改变陈旧的角色搭配、开创有新下深渊下战场套路的新角色都可以,并非只有不断加强新出角色强度骗氪这一手段。玩家喜欢角色有的真的是真爱,没必要向有的玩家身上泼凉水。
我入坑的时间并不算长,但基本上能踩的雷都已经踩遍了,诚心想提出几个建议:1.新手福利看似很好,其实长远来看并不友好。尽管现在入手就能将很多平民战神的角色ss,但也只能舒服地度过前中期,家园两次s保底的随机性让不少新手很难受。还有就是新手期实在太短,新手前中期既有日常,也有武神征兆,甚至还有一段时间(好像40~50级)可以同时接两个开放世界,导致了许多新手从开始玩到70级只花了两个月多,两个月进高级区能干啥?经常看攻略的可能还好,真要的是那种蠢萌蠢萌的黑鸭次元四星武器、四星圣痕,进去不是白白挨打?我觉得正常来说初级区一个月,中级区2~3个月才能形成一套完整的体系,起码进入高级区不至于落到没有游戏体验的情况。尤其是自建号的新手,受到初始号、超限大佬双重挤压。(我觉得初始号真的有必要管一管,本身就是不合规的事情,却因为存在多了竟然变得合理起来,许多自建号可能充了百千都比不上几十块的初始号,这让有的新手怎么想?) 2.开创有创意的模式,减少体力消耗。现在很多活动都是老套路了,感觉不到多有的新意。比如可以开一个无尽模式,就和爬塔一样,一层一层的打。另外我觉得有必要看一个像lol自定义一样的房间,就像训练营一样,可以挑选不同的boss打,也可以练一练不同的角色、试一试不同的圣痕、打一打木桩人。我每天上线三个多小时,实际上打的只有一个小时不到,剩下都是在那瞎逛发呆看老婆。┐(´-`)┌有点无聊。 3.懒得想了,手有点酸就不写了。
游戏是个非常好的游戏,策划就呵呵了(今天星期天,今晚深渊结算)
已经到底了