俊杰2333
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新游先锋
新游先锋
独家记忆
300
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 116 分钟
*总体评价
缺点:pay to win既视感严重,游戏玩法枯燥,自由度底,回合制既视感差,养成成本高,资源获取率底
优点:立绘建模画风优美,题材新颖,ui简洁
*陀螺配置方面
我理想中的陀螺游戏不应该知识谁战力高谁克制谁谁就单方面宣布游戏的胜利,如果必须材质相同能力才会提升,那就相当于将一半的陀螺自由度锁死了,我们喜欢飓风战魂,Beyblade正是因为他有无限种可能,自己多次尝试才能体会到陀螺真正的乐趣,而不是好嘛都是钢材质,加战力,金色品质好用金色吊打紫色,这样没有乐趣与意义。
*游戏可玩性
陀螺的对战完全可以自动操作,玩家只需要搭配出场顺序阵容组合,可以说是就看属性克制了,内外场的区别不明显,回合制游戏既视感差。
①pvp:竞技场这个点个人认为做的很差,有点像上古时期的竞技场,没有竞技可言,在pvp对面是ai操控的时候,那基本上守擂看的就是战力了,依据我上面陀螺配置方面所言,战力系统个人认为是游戏败笔(但他在仍存在品质大差异已经氪点方面上也是必然存在的,单纯不从只管强度吸引玩家消费是不现实的,所以我所言只是理想化),当游戏的自由度高的时候也自然会有人愿意尝试多重的陀螺样式,去自己寻找克制对面的搭配,而不是单看属性和战力。
②pve:pve内容单调,主线一条路走到黑,剧情还行,当然,你战力高也是薄纱,在可玩度低的情况下,回合制加淘汰制的剧情模式闲的尤为冗长。游戏表现力在体验过游戏后再回望预告pv,有种被欺诈的感觉,差距过于明显,画面分辨率不是很高,但个人认为画师画的图和陀螺的建模但拎出来说得过去,但画质有待提高,但回合制的枯燥战斗注定了随机概率高的三次元陀螺对战无法适应于物理引擎不够强大的二次元。
*游戏氪点
说实在的有立绘和建模就不用过于担心没人买账,我们玩家担心的是买到了的陀螺不能按自己想要的想法搭配,只能按照素材相同,品质高的就一定好,最后用战力解决一切,这样只会被玩家觉得是噶韭菜,毕竟新颖的题材只能吸引人,没有硬核的内涵与玩法是留不住人的,倒不如把玩法的创造权留给玩家,让玩家自己去升级陀螺配置,而不是金色比紫色强,改变这一点就能留住很多人,你可以将精灵力量单拎出来,去做收费点。