为什么闪避不是无敌帧啊,闪避只能反向闪避,甚至不能跨过敌人,只要闪避路径有敌人固定受击,为什么这么设计啊,那你闪避就只能往角落闪吗?这个设计我真不能理解
作为经常玩银河恶魔城游戏的玩家,比如:icey,enderlilies,空洞之类,都习惯穿敌躲技能了,这下只能缩角落打了,而且正常的zxc攻击闪避技能,变成了主副武器,把闪避调到shift还是ctrl都很难受,但是还真没有什么地方适合快速反应,一般ctrl和shift更适合长按奔跑键位,闪避这种多次点击的好难受啊
而且技能释放是搓招类,需要挨个点按才能释放,三按键技能很容易打乱攻击节奏,前期伤害收益也不高,很难受,有些武器技能不如打平A稳节奏了
怎么说呢,作为银河恶魔城游戏,剧情节奏之类的倒不是很重要,除非是以剧情为主,这个游戏在剧情方面也没有很吸引人,画风方面还不错,但是也没有到只因为画风就能吸引我入坑的程度(在宣传图片那看着就像画风细化版的空洞,但是玩时间长了还是觉得空洞骑士的画风更耐看,心渊反而容易审美疲劳),操作方面也不好说是想独创新意还是怎么,对于常规恶魔城按键和技能改动很多,很难适应, 多武器方面有新意,但是大多数时候单武器更方便也够用,对于更深入游玩操作应该算是加分项,我的总体评价还是不能给出很高