幽茗
TapTap
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新游先锋
编辑部替补
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12
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3865小时
游戏时长
41
游戏成就
期待
为什么闪避不是无敌帧啊,闪避只能反向闪避,甚至不能跨过敌人,只要闪避路径有敌人固定受击,为什么这么设计啊,那你闪避就只能往角落闪吗?这个设计我真不能理解
作为经常玩银河恶魔城游戏的玩家,比如:icey,enderlilies,空洞之类,都习惯穿敌躲技能了,这下只能缩角落打了,而且正常的zxc攻击闪避技能,变成了主副武器,把闪避调到shift还是ctrl都很难受,但是还真没有什么地方适合快速反应,一般ctrl和shift更适合长按奔跑键位,闪避这种多次点击的好难受啊
而且技能释放是搓招类,需要挨个点按才能释放,三按键技能很容易打乱攻击节奏,前期伤害收益也不高,很难受,有些武器技能不如打平A稳节奏了
怎么说呢,作为银河恶魔城游戏,剧情节奏之类的倒不是很重要,除非是以剧情为主,这个游戏在剧情方面也没有很吸引人,画风方面还不错,但是也没有到只因为画风就能吸引我入坑的程度(在宣传图片那看着就像画风细化版的空洞,但是玩时间长了还是觉得空洞骑士的画风更耐看,心渊反而容易审美疲劳),操作方面也不好说是想独创新意还是怎么,对于常规恶魔城按键和技能改动很多,很难适应, 多武器方面有新意,但是大多数时候单武器更方便也够用,对于更深入游玩操作应该算是加分项,我的总体评价还是不能给出很高
玩过
游戏时长 99 分钟
游戏是指令操作回合制,大抵上就是根据距离判断使用不同技能卡,避免被打的同时输出到对方
还记得曾经和朋友们一起玩星际飞船的时候,这个游戏就像青春活力PLUS版飞船(雾)
小攻略:
【格挡反击】对于新玩家来说,格挡反击是无敌的存在,格挡只会被旋风斩破防,还有慢频率攻击破盾,相当无敌的存在。
【踏前,后撤】起步速度一般的中距离打击,适合调整位置使用,效果一般。
【旋风斩】没什么说的,起步速度慢,适合在手里没有合适的牌,敌方距离你半屏使用,如果敌方是长距离位移正好能被打断,伤害低,唯独有个破盾属性(千万别试图挑战霸体的威严)
【一字斩】启动速度一般,我称其为二连击,击中一次后附加连击,当然,奇特的物理引擎会导致敌方正好躲二连,被盾反也是常事,相对的,输出能力很强。
【突刺】起步速度快,特性不错的卡,但是攻击距离比目测要低,伤害较低,适合打贴脸的怪,算是低配燕返。
【燕返】起步速度快,特性相当炸裂的卡,第一击打近,第二击位移打中距离,贴脸无敌,实测甚至贴的够近比盾反要快。
【青钢斩】青钢影?起步慢,延迟斩击,不能破盾,但是输出比旋风高(虽然也一般),实操也比旋风好控制多了,中规中矩的过牌卡
【全力一击】(稍微忘了名字)特性是慢跑提速,然后造成高额斩击伤害,距离远,大抵是游戏最高单伤卡,实操相当难打中,最好控制拉开距离,等对面体力空再输出,挂一个附魔打BOSS就是一刀空血
(改天再写)
玩过
目前还没有看完剧情,只进行了黑方的剧情
(所以说,我这里是感性,自由,白色判定到了黑色,我觉得这应该是感性黑,自由黑,黑色黑,偏向多的决定开始剧情)
音乐方面其实并没有太震撼的,但是比较契合场景,角色的配音也很有感情,不是读稿式,在日配占大部分的当今,还是触动比较大的,毕竟是母语,在一句句对白中能感受到角色的情绪
角色剧情方面,像安妮这边的剧情就比较触动人心,仓央就像名字一样,有点仓促的感觉(安妮的童话真的有点惊艳,虽然是耳熟能详,但是却给我不一样的感受)
战斗方面....虽然我预约这个游戏是为了战棋去的,但是我有所感触这个游戏主打的不是战棋而是剧情啊...战棋真的太简单了...或许像彼岸花那样高难度的战棋才适合这个游戏
角色立绘方面...这个我不太好评价,中规中矩吧,有的还不错,有的人物感觉过于夸张
关于世界观,因为我没有推完,只抒发一下感受,我觉得黑方可能是在黑色绝望的世界之中,仅存的人性的集合体,白方我没有推,但是我姑且推测一下,是虚假的光明?
(被锁链锁住,超拖时间之外...是你吗犹格!)
在现在浮躁清日常,肝练度的诸多游戏里面,我们真的需要更多能静下心来, 【缓听时间流动,静看门庭花开】 的游戏,或许,一款能让人醉心剧情的同时,也能感觉到战斗的乐趣的游戏是我所需要的
我觉得游戏的基础不错,但是还有很大的进步空间,评分4分但是给5分作为鼓励
【注】游戏优化较差,经常会卡界面,退出重进才恢复,建议修改
我推了不到一小时实在忍不住长评的心了,所以来评论一下,那么,我现在回去继续推剧情了...希望,当这个游戏正式上线之后,能够再次让我眼前一亮
谢谢看完我的评论,再见