陈晖洁
TapTap
新游先锋
独家记忆
买过即玩过
71
玩过游戏
9
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
本质上还是用广告获取盈利的模式。
连续打了个通宵,累积游玩六小时起步,不知道为什么tap没统计出来时间。看了不知道多少广告,目前称号是大欧皇,概率其实没什么问题,人物设定和立绘都不错,但是没有对应配套的游戏内容,仅仅是无意义的堆叠战斗力,刷装备,过关和养成,游戏的不同角色战斗机制和编队搭配暂时还不明确,但是如果战斗力差别较大的情况下就无视各种机制了,每日提供的养成材料有上限,每天就给固定的数量,用完了之后战斗力只能暂时卡住,这些材料是氪金也不能得到的东西。
抽卡获取角色,但缺乏对应的游戏内容体现角色的价值,所以作为抽卡模拟器毫无意义,但其中各种弹窗礼包以及特惠礼包可以说是深得氪金手游的精髓,和市面上一抓一大把的回合制堆数值页游是同一个套路,战斗力从零开始快速膨胀,破千破万再到百万千万。
游戏性可以说完全没有,而支撑我连续进行游戏的唯一动力是凑齐180个免广告碎片之后开启龙傲天模式,这个过程可以说非常艰辛,因为看广告去获得一个648需要很长时间和很大精力,而一个648可以提供的抽数对于免广告碎片来说简直杯水车薪,即使我一个通宵也才70多个碎片,游戏内部对接了好几个广告平台,有taptap的,美团的,微信小程序的,每家平台的关闭按钮设计的都不一样,有的点击关闭按钮误点到旁边立马就会跳转到微信,有的摇一摇广告敏感度特别高,在床上稍微翻半个身就跳转出去了,还有广告中途的小互动,需要手动完成,否则广告读秒会卡住不动。
总之,如果满分10分,这坨作品我可以给到8分,因为它确实学到了氪金游戏的精髓,它如果能把游戏内容丰富一点,养成系统复杂一点,角色形象立起来,在提升数值的选择方向上提供更多可行性,变成一个纯养成的数值爽游,那还是值得一玩的,目前来看只能说纯牛马。
玩过
我体验过三测,知道鸣潮的评分总体会降一些,但我确实没有料到鸣潮的评价会这么差,三测时候的评论我放在最后。
游戏最大的问题就是优化很差,手机端画面模糊,发烫掉帧的问题很严重,极少数移动设备型号能够不烫,但它的问题并不仅限于优化,建模,剧情,音乐,画面,都有不小的问题,还有随处可见的bug,卡死,掉帧,闪退等问题,导致游戏的体验感大打折扣,给玩家带来了很多游玩上的不适。
然而即使把这些问题都处理好,鸣潮恐怕也很难有所成就。鸣潮在立项的时候或许就出了问题,鸣潮的核心卖点在于动作性,继承了战双优秀的ACT元素,但游戏的大体框架上和原神很少什么差别,在探索大地图的游玩体验上也是“原汁原味”,制作组或许希望能像战双对标崩三那样,复刻原神的奇迹,但鸣潮在游戏内容上并没有做出自己的特色,依然想走战双的道路,通过独特的动作性吸引喜欢操作的玩家,但今天不同以往,战双出的时候市场上很少有如此爽快的高品质的3D动作手游,而今天的手游早已百发齐放,高品质3D已经不能成为优势区间,仅凭优秀的动作系统或许不能打开市场,玩家不需要“动作性很好的原神”,而且开放世界本来就需要投入非常庞大的工作量,不断打磨,但库洛的技术能力不足,团队规模小,再加上游戏的各种问题,看起来就像半成品,给玩家带来了太多糟糕的游戏体验。
今天看来,鸣潮在立项之初或许就已经决定了结果。想像战双一样复刻米哈游的道路,盲目学习原神,却没有考虑到这样做之后会怎样。
我是真的不想给鸣潮打低分。我玩战双这么久,其实希望鸣潮爆火之后能带动战双变得更好,甚至幻想会不会像崩三那样出第二部,焕发第二春,现在感觉希望渺茫。
––––––––––三测时候的评价–––––––––
大体框架和原神是一样的,80抽一小保底,160抽一大保底,160原石一抽,但是单抽0.8%的概率,月卡当期购买给300原石,每日登录给90,战令也和原神是一样的,68解锁小战令,128大战令,但是680原石是一级就给的。打角色升级材料要么打boss要么到处跑,到处跑的材料也是写着推荐去哪里采集,世界等级也是改了个名字。
但是这些都无关紧要,游戏框架是次要的,游戏内容才是主要的,我目前玩了六小时,感觉还是缺乏核心竞争力,动作系统和细致的画风应该是鸣潮的卖点,应该以此为主,和同类游戏做出最大程度的区分,动作系统其实不如战双,闪避特效时间(超算空间)作为动作游戏的核心保留了下来,打击感相较于战双还有一定距离,手机端优化比较差,30帧也会发烫。画面也没有达到宣传的预期,手机端画面较糊,大多场景建筑也并没有那么精美,色彩还是偏灰暗,npc大多比较潦草,大世界探索玩法希望能做出不一样的东西,多一些符合自身特色的小设计,增加小游戏之类的提升可玩性和趣味性,不能只是跑图做任务捡宝箱,否则会很无聊,在同类游戏市场竞争中很难分到用户,当然作为战双最忠实的玩家我还是期待鸣潮能给我带来和以往不一样的游戏体验,目前距离公测越来越近了,任务还是比较重
玩过
游戏时长 25.4 小时
情怀,全是情怀。音游玩家的黄埔军校,虽然节奏大师从各方面都很low,加上腾讯游戏的debuff,在音游圈评价很差,但得益于腾讯qq用户的普及程度和很低的上手难度,开辟了无数人的音游之路,是很多音游玩家的启蒙作。
其实我一直都觉得节奏大师能运营多年很不可思议,因为它是真正的零氪手游,一个最强角色只需要980钻石,还送很多钻石,只要每天坚持玩,三个月就能拿下,在腾讯一众手游中算得上是一股清流,但在没有营收的情况下,依然坚挺到多年后才停服,这已经是一个奇迹。
当初上学零氪慢慢拿钻石买的糯米船长,吉娃娃,钢琴王子,电音女王,暮光伯爵。如今回来一看角色依然保留了下来,制作组还给回归玩家准备了一些想说的话和一些惊喜,可能他们真的也有这样的执念,要坚持把节奏大师运营下去,才有了今天的回归。
游戏重做的系统和原本有很大的不同,但还是熟悉的界面和玩法,算是新瓶装旧酒。相比而言,优化了钩子漏键的判定,使游玩体验更舒适,没有补漏技能的角色的上场优势也得到提升,角色的打歌面板不再强行绑定角色,而是可以自行设置,但却去掉了对应的音符皮肤,导致音符和面板不协调,许多角色的音符皮肤是自带特效的,比如大小姐的音符比较小,按起来更加精准,喵美眉的桃心音符配合面板能更好对应位置,找到手感,但新系统不知为何删掉了这些,改为在商城上架几个意义不明的付费音符皮肤,希望后续能够加回来。
现在新角色卖的贵很多了,抽角色只能充点券,明码标价,一次三块钱,保底要充两百块,升级一次需要100钻石,相比以前20钻石可以说是相当恐怖,而这两天新系统bug不断,服务器各种掉线和无法登录,打歌成绩经常作废,尽管官方已经给出了十足的诚意,但连续两天未解决问题,且现在又出现了结算时提示分数不对直接宣告失败的恶性bug,所有人都无法正常游戏,可以说是很严重的运营事故了。
我并不想给节奏大师打个不是满分的评价,可能真的玩一天少一天了,在手游市场逐渐饱和的今天,节奏大师的玩法和落后的界面已经无法竞争和立足,何况音游圈本来就是小众群体,可能真的就是靠曾经一群人的执念才能重开,本来就玩个情怀,现在被各种bug和服务器问题整的很难受,这只能进一步消耗留存老玩家的耐心,希望能尽快解决吧,才回归两天,我真的不想看见它再停服,因为再停就是永远了。
玩过
游戏时长 1321 小时
我是傻x。
三年前回坑,累充一万四,超刻升SSS才四个月,你库洛前脚刚给超刻出的专属配音剧情和水花特效皮肤,后脚就顶了超刻囚笼主C位置,超刻才出多久啊,以后新角色都不保值了,游戏玩法很少有创新,甚至很无聊,现在号商都不收,战双整废了鸣潮也整不起来,更别说鸣潮连个版号都没有,剧情堪比解牛者,不知道每次调查问卷都是在干啥,问的比什么都好听,做是一件都不做​。
——————三年前的评论——————
我是开服的时候玩了大概两周?一开始各种整活,黑卡事件,概率事件,后来渐渐稳定,也没再整活,当时弃坑的原因:1.概率太低,0.5%的概率,通过抽卡获得的可能性几乎为零,只能吃保底,等于是明码标价。2.福利太少,过关获得的黑卡微乎其微,就算加上开服整活给的补偿,零氪玩家最多也只能拥有三个S级角色。3.游戏虽然硬核但不够好玩,硬核体现在闪避机制上,有一定技巧性,它不是氪的多就能玩的好,不好玩是因为使用固定的角色每天重复刷几个资源图(别的角色又抽不到),容易生厌,战斗机制综合起来就是打几下闪避一下然后再打几下的状态。之前活动时候体验了一下深渊之红露西亚,但它偏偏要放到一个新卡池去抽,保底不与之前的池子共享。今天去某宝买了个带深渊之红露西亚的初始号,准备下载回来爽一下,游戏确实是个好游戏,画面特效和打击感都是一级棒