首先说在开头,这是一款很DNF的手游,横版战斗,战斗特效炸裂到你甚至看不清自己的角色在哪头,而且操作和打击感都远超目前市面上的同类手游,这是我给五星的理由。
接下来,认真评价一下吧,看到很多玩家给低星的原因在于产品的商业化设计,但从个人玩下来的角度而言,我觉得有些点确实令玩家反感,心法的提升是个巨坑,不得不说整体设计还是有创新甚至是学习意义的,每天可以购买获得一张顶级心法,这种早期能让玩家很舒服,后期发现并没有什么太大用的小心机可谓是很独到了,从商业化角度来说这是一个算成功的设计,要解决当前的口碑问题也简单,就是多在任务或者活动里投放可替代同心法的狗粮,但是短期而言迫于营收的压力应该不会这么做。
抛开整个商业化设计而言,游戏对于玩家而言还是不错的,如果你不点开公告,不去细究怎么充值提高战力,游戏内并没有太多逼氪和PVP的点,充值可以让你的输出更高,但不会影响你闯关时丝滑的战斗享受,和各种技能的组合搭配,近乎所有显性的部分(羁绊技能和角色技能等)都是不花钱的,隐形的部分(皮肤数值,心法的提升数值)也不是你消遣玩这个游戏的必要支出。——职业林冲党如是说道
但不太好的,我也说一说,个人觉得当前的资源投放和副本开放节奏其实挺影响游戏体验的,举个简单的栗子,到了45级玩完3个组队副本后就会感觉到游戏枯燥乏味,原因很简单期待都放在了45,但是3个副本其实没有太大的玩法差异,甚至产出都有冲突的部分,我觉得比较合理的做法应该是,活动本在45,剩余两个组队本可以在20,30级分别投放,产出的装备可以重新整理下,饰品一个本,套装一个本,活动本投放心法内容,这样组队的体验可以伴随整个玩家的体验过程,满级开放更多新副本的内容,关卡主要以等级提升和狗粮材料投放为主,至于满级后的体验只要交给高级本刷武器就好了,而且装备能共享给账号内的其他角色,这样整个内容的产出和体验感会更清晰。