🕹️耐玩性:
其实耐玩性并不高,我这十几个小时就快全收集了
🎲随机性设计:
随机性的影响相对于roguelike的平均水平来说并不高,更多还是靠操作,你要说拿一套道具就秒天秒地这游戏我感觉是做不到,我是挺喜欢这类
😵游戏难度:
菜就多练
🥊打击感:
打起来很爽
⚖️平衡性:
各种法术的组合都能发挥不同的效果,不会有什么特别逆天的技能组
🎮可玩性:
探索不同的技能组合,收集不同的道具,追求更快的过关,可玩性挺高
🌃画面音乐:
像素风不评价
🔖运营服务:
喜欢买断多来爱玩😍
✍🏻建议:
法术玩完了多出点啊啊啊啊啊啊啊啊