“行医是一种艺术而非交易,是一种使命而非行业。在这个使命当中,用心要如同用脑。”——奥斯勒
“我”不敢直言“我”是天才,只不过“我”是以优异成绩从皇家医学院毕业的,所有人都认为“我”是天才,同学仰慕“我”,老师信任“我”,朋友夸赞“我”,做一名内科医生,放血、截肢的技艺高超,一点不比外科医生差,观众的热情便是“我”最大的动力。
可另一个人——“我”的宿敌,不仅挂科,整天还在对传统医学进行抨击,这种人毫无疑问最终会受到惩罚。可,可是那位教授的死去,“我”却一点也开心不起来。时间久了,身边的人和事儿都变了,理发师助手的建议,药剂师朋友的发明和酒保女侍的决心,甚至“我”对此也半信半疑,以至于导师的死在“我”的心中,久久无法释怀……“我”要探寻真相,走“我”真正想走的道路。“我”毅然决然的让国王得到了最稳妥的治疗,也最终实现了属于“我”的使命。
我是一名普通的游戏玩家。在游戏时,知道放血和截肢有观众表示震惊,知道这其中的理论表示困惑,知道这些潜规则表示愤懑,但前期依旧是带着伪善的面具,做着残忍的外科手术。随着剧情的发展,我内心的善良逐渐显露,并着手于用药剂救命(赚钱),并站在了革新派的一方。这游戏真的很有魅力,仿佛你就是主角,对医学的认知不断增加,医者的仁也流露了出来,打完美结局的我,还沉浸在咔嚓咔嚓中,无法走出,这可能就是艺术的魅力吧!与此同时,我们也要感谢这些为自然科学和医学献出牺牲的革命者。里面的许多人物也让我情不自禁,勇于牺牲的教授,视学生如子女的导师,敢于向权威挑战的安德烈,热情于科研探索的药剂师等等。最后我想说,虽然游戏名是神医,但“我”不是医神。