黒猫が大好きです
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编辑部替补
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编辑部替补
750
玩过游戏
44
购买游戏
2451小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
游戏时长 9.6 小时
已经通了很多次了,目前来说还是感觉冰火雷特效流比较好玩一点,冰爆加斩杀清场巨快。纯枪械流比较好过渡,喷子➕窃魂弹夹➕增加子弹伤害约等于无敌。召唤流也挺有意思,龙养起来了以后会很舒服,就是成型前容易暴死,而且这几个召唤物不是很炫酷说实话。
有一把夏娜三倍技能拿到了增加怒瞳频率,配合冰爆特效和斩杀直接开霸王色霸气了,一枪不用开,怪都近不了我的身。
有一些小Tips:
①手枪前期拿一个加子弹伤害的过渡会很舒服,两枪一个怪变一枪一个,效率会提高很多。
②增加弹道速度的技能也会增加射程,玩喷子可以拿一下,而且下面的技能斩杀也挺实用的。
③如果对自己走位不自信的话还是要拿回血技能,目前只有火焰第四技能🔥暖流还有红心第四技能❤️(忘了名字,每90s回一格血)可以回血。
最后,希望早日发布正式版!两个人物不够玩的!这种小体量的rogue游戏,在移动端比在pc端有得天独厚的优势!!!毕竟谁又不想躺在床上或者沙发上玩刷刷刷的游戏呢!!!
另外还有一点小建议:建议跟pc一样做成买断制!不要搞花里胡哨的广告和内购!!!手机端定价的话十五元以内都可以接受,或者定在十元以下,以后出新人物新枪械新模式以DLC形式出(类似月圆之夜那种形式),只要你质量够高,我都愿意买单!!!
玩过
游戏时长 6.7 小时
7小时通关,游戏流程适中。游戏质量9.5分,诚意10分!
个人是像素、解密、赛博朋克元素爱好者,预约放出时第一眼就看中了这个游戏。
整体游玩体验很不错,美术风格满分,像素和霓虹简直不要太搭。世界观和剧情设计的很周密,一些小细节都经得起推敲。关卡设计也比较巧妙,跟剧情衔接的也比较紧密,尤其是末尾凶案回忆的幻境让人眼前一亮。
其实作为一款解谜游戏,《迷雾侦探》的文本量和信息密度是很高的,而把背景故事和设定拆分到地图各处的交互物品中,也是很高明的一手。随处可见的海报或者小物件都包含着只言片语,正是这些只言片语,让这个游戏的世界观充实了起来,也让人物形象不再单薄。而且几个支线任务也进一步拓展了世界观,让我们看到了在这个世界中普通人的生活是什么样的。我看到桥下区的国王只手遮天,现在时代互联网也不是法外之地,而桥下区连警察都进不去;我看到小偷盗窃死者项链立马被逮捕,而贵族之女杀了人却有人庇护;我看到大街上飞天的汽车,遍地的智慧机器人和各种先进的人造物,以及信仰邪神灵魂丑恶的邪教徒。总之《迷雾侦探》用很短的篇幅让我感受到了一个秩序与混乱、民主与特权、科技先进与宗教愚昧、自由与剥削共存的复杂世界。
另外让我很感兴趣的是主角搭档的故事和天空城人上人的世界以及隐藏更深的幕后黑手。游戏的音乐也值得一提,这种合成器音乐真的很有未来感,虚无缥缈的曲风很适合赛博朋克世界观下这种虚无主义悲观科幻的调性。
《迷雾侦探》是个好游戏,但是很遗憾地得知制作组已经解散了,所以去steam上支持了一波,希望有一天可以看见他们带着续作归来。
玩过
游戏时长 20.2 小时
我是来反馈的,游戏里也反馈了,怕官方看不到,所以再过来发一遍。
求求官方爸爸了,把挂机或者消极比赛的惩罚加重点吧!刚刚打资质赛有个队友开局就挂机了,我们全程四打五,没有悬念的输了。而且不单单是这一把,最近打了很多把都碰到了挂机的,我已经举报了很多人了。虽然邮件反馈他们已经被扣分了,但是这丝毫影响不了他们的恶劣行为。为什么那么多人轻易地就放弃了他们的比赛呢?我觉得除了跟玩家本身素质有关外,还有就是挂机成本太低了,也就扣4分罢了,被人举报顶多追加4分。而且就算低于90分打不了资质赛,还可以玩其他模式。所以,这个惩罚实在是太轻了!不足以威慑到那些想放弃比赛挂机的玩家。而一旦有一个人挂机,其他四个人的游戏体验就会荡然无存。如果说毁掉FPS游戏环境的是外挂,那么毁掉MOBA类游戏环境的就是这种挂机行为。说实话,这种从王者搬过来的信誉分体系是真的作用不大,倒不如借鉴LOL的裁决之镰。玩家一旦有消极比赛行为,接下来的几场比赛就无法加入匹配队列,必须等待封禁结束才能继续匹配,而且消极行为次数越多,封禁时间越长。这种即时就会受到的惩罚会比那种到一定程度才会生效的惩罚起到更好的效果。总之,我希望官方真正重视起这方面的问题,我和朋友基本每天都能遇见好多挂机,真的严重影响游戏体验。