客服21
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
新游先锋
102
玩过游戏
0
购买游戏
504小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我参与了游戏的美术制作和游戏策划,我给这款游戏1星并不是因为游戏不好玩(其实我自己玩的也挺上头),而是因为目前存在的诸多问题。这些问题解决后,我会把分数提高,目前算作对我们自己的鞭策。
1.游戏是短时间开发的,扣一分,很多功能不够完善,少量玩家给分数很低完全可以理解,我们一天三更新,也是为了完善功能,游戏玩家数据我们始终没有改动过的,仅仅是在功能上进行完善(从来没有某些人躲在阴暗角落说的那种下三滥的暗改玩家数据)因为就算是bug给玩家带来的快乐,那也是快乐,我们也没权利剥夺,因为这个是个单机,大家开心就好。
2.游戏平衡性问题,扣一分,这一点我们前期可能测试的时间太短了,由于仓促,有些门派确实会遇到卡关,我们已经找到完美的完善途径,就是通过增加道具玩法去改善增强这些弱势门派,而非其他游戏那样同过修改砍少厉害门派的属性值那种简单的方式(那种虽然修改快速高效,实际上玩家体验会很差,试想一下你本来玩亚索很开心突然策划捅你两下会怎样?)我们想把这款游戏做成真正不断精进的游戏。
3.广告问题,扣一分,因为这个问题我们近期口碑流失很严重,因为游戏玩家暴增导致广告供应商不我们广告量,从而导致玩家广告看不了,我们多次协商无果(没办法,我们等于是给广告商打工的,他们牛,我们也没办法)于是我们联系了很多家广告商要跟他们谈好数量才能接入,后续这个问题相信很快就能解决。
4.游戏让很多人碍眼了,扣一分,这一分是替别的游戏的同行策划扣的,可能这款简陋的游戏入不了您的法眼,我也知道我们的水平非常有限,但是我们不会停下脚步,现在的短板我们也会一点一点去完善,直至我们成为一个优秀的工作室,给玩家带来更多的快乐。
总结以上是我给我们的客观评价,我们规模有限,能力有限,我们只想给玩家带来快乐,仅此而已。
玩过
玩了好多天,发现这款游戏很适合我们上班族,偶尔玩玩,随玩随停,不肝不氪,还有点上头。10天左右,玩到4转5000关,虽然是刷刷刷的游戏,玩法很新颖,但是还是得给作者一些小建议。
1.钻石广告,想必很多人都是一次性点到够,后期所有武器都刷完属性了,钻石的用处也就没有了,而此类游戏,就是以持续性点广告才能有资金持续开发下去,所以,建议每天点击涨钻的数量提高上去,至少是吸引人的那种,然后每天3次是可以涨的,剩下的只能领涨后的数量。这样每天签到打卡才能作为主流。然后总共可以领取的数量也限制一下,比如50次总数,就可以卖一些永久免广告的去广告权限,30元50元都可以,像我这种懒人最喜欢买的就是免广告。另外还可以买双倍,充值能买的东西最好不要太多,这类过关类的游戏,道具不要超过3个,如果怕影响口碑,就把重点放到签到上。
2.游戏后期的流派过于单一,玩法的多样性才是游戏耐以生存的长久之宜,如果是重生类的游戏,属性叠加后的快感才是它的核心,世界首领保留次数会影响游戏平衡,不保留次数,转生后,属性骤减,影响游玩体验。建议每次攻击BOSS,都可以加深对BOSS的伤害,不用多,1%足矣,这个数据可以保留,蓝钻升级的可以不保留,这样,玩家在BOSS上使用钻石的动力会极大增加。
3.武器的属性,过了350,刷完S后,前面几个武器从此看都不会看了,既然是武器升级作为前期开发的核心,为什么不能增加一个铁匠铺?比如500关开放,铁匠铺可以 强化武器的暴击、暴击伤害量,或者直接强化突破武器的等级限制,除了铁匠铺、附魔工坊也可以有,给附加属性附魔,消耗更多钻石,附魔属性可以附施法范围、施法概率和施法伤害加成(因为这三样,后期几乎用不到,但是如果是额外增加的,玩家会考虑,会分支更多流派)
4.刷怪机制上,遥想十几年前,我们玩魔兽争霸RPG的时候,什么剑圣暴击流,大法师无限暴雪流,召唤流,自爆流,各种流派层出不穷,玩法爽的原因还有一点就是刷怪效率,建议,前20关不要掉钻石,然后怪物死亡后,立即刷新,而不是像现在这样,怪物死亡后,延迟一下再刷新,这样这块游戏的连贯性,以及效率比就失去意义了。另外,再增加一个统计数据:怪物血量、刷怪平均时长、每分钟金币获取、普攻伤害值、每分钟伤害值(这些数据其实玩家也可以自己算,但是有统计的话,小白肯定要爽很多),这个决定了玩家流派的选择,以及玩法的多样性。比如我想多刷钻石,那我可能会选择秒杀效率作为我的玩法,比如我想快速转生,那么我可能会选择每分钟伤害最高的玩法,如果我想一直冲关到很多再转生,那么我可以选择平均伤害与怪物血量一定比例恒定值不停冲关等等等等。
然后除此之外,建议把武器系统的可玩性再增加一些。比如干将莫邪合击的时候是不是应该伤害翻倍?开天斧是不是应该隐藏致命一击,死神镰刀是不是应该附加一下低血秒杀等,最值得一提的是点金手,不知道作者玩没玩过魔兽RPG小偷版,点金手不仅可以点金,还有被动,比如每次攻击可以偷钱,这样就不会到了几千关,一直卡关,一关卡3天,这样就没重生游戏的意义了。还有就是重生能买的东西太少了,而且重生对武器的强化意义不大,应该跟前面的东西有所关联,能够有强化前面武器的选项,这样重生的动力才能足够。
我曾经是一名魔兽RPG的地图编辑玩家,出过一些RPG的地图,这个仅作为我个人意见,采不采纳作者说了算。
已经到底了