废土物理学家
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游戏时长 29.1 小时
新手教程。
~不够全面,不够详细,没有再次阅读的端口,就算有也不明显
~战斗部分没有解释清楚,包括影响格,函数槽数,终极能量条的积攒问题,如何选择自己想要的人形来发动终结技
界面UI。
~设计还行,但布局有点局促,不够大气,感觉功能都挤在一起,当然,也有可能是手机屏幕大小的关系
~缺乏元素,说实话手游现在卷得很,角***鉴是要有的,甚至关卡内的立绘,战斗时的背景,过场时的CG,乃至音乐,最好是提供一个清晰的端口,让玩家可以在闲暇时间欣赏
引导系统。
~不够清晰,刚进入游戏就是新手教程,接着当玩家第一次没有强制导引的时候,留下的印象只有战斗、绿洲和抽卡(如果我记得没错),但是对于别的功能要什么时候解锁不是很明确,比如说签到,我都没明白我打了哪关之后签到出现了。
向真正的肉鸽靠拢。
~目前的机制有函数系统,协议系统,战场影响格,人形终结技,还有武装支援,但是没有roguelike的爽快感,有一点很重要,至少对我来说,那就是失败之后我会想再来一把,而且是游戏机制让我认为我可以再来一把。
~接下来的建议非常激进
~首先,每个扇区的roguelike关卡整合。一通到底。剧情也整合进去。剧情中的分支选项加强,使得分支能够影响接下来的剧情和战斗。然后,将没有体验到的剧情加入图鉴,玩家可以自行选择重打,或者直接观看。我知道着实现起来很困难,但是一局游戏的奖励要足够吸引人,目前的关卡更像是下一段剧情的启动器,没有乐趣。最后,既然整个扇区的剧情和战斗全部整合,那么可以提供一些扇区内增益,包括内部增益和永久增益,目前该增益只能靠无限模式获得,乐趣说实话不高,你每打一次扇区,既没有加强自身,也没有更了解敌人。
~其二,角色养成,参考铁血,可以把一个角色的养成转移到另一个角色身上,这有几点好处,一是避免了新手期角色不足无法吃到各种函数增益,而是提升策略性,做到让玩家在养成资源不足的情况下,依然能够挑选不同的角色来游玩,三是降低对于养成资源的需求,而更专注于对某几个角色的养成
~其三,战斗机制,地图的变化不够明显,玩家对战局的影响不够大,武装支援是个好思路,继续加强。角色的战斗AI得改,我记得前几测就有人反馈过了,加油改,别停
抽卡体验。
~删档测试福利还是多发点好,参考战双帕弥什,让玩家们看到诚意,我希望第二天的邮件里能看到石英砂和高级检索
氪金体验。
~没充,不发言。
删档测试本身。
~删档测试应该是让玩家体验整个机制的,目前来看解锁机制有点不够顺滑,可以考虑加快一点,毕竟如果到了公测还是得打到如此后面的关卡才能解锁某些功能,那新手期会非常的煎熬,不过这点见仁见智,我希望云母能有点诚意
说在最后。
~骂男角色的,第一你是冲着少女前线来的,不是玩过就是听说过,那么你就应该明白这是个前传,为了世界观完整我是可以接受男角色的,他们也为日后更多人形的研究提供了宝贵数据,况且,不觉得很惨吗,民用化之后被市场淘汰什么的
~骂抽卡的,骂得好,加强福利,这没什么说的
~关于评论,我还是希望见到更多建设性的评论,如果在b站看过超云端电波,那么我觉得卡咩是一个值得相信的游戏制作人,不是像现在这样叫嚷无聊。这游戏还在测试,还没到钉在棺材板上的程度。
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