卫兹南史塔克
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万花丛中过
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37
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 648 小时
还有多久开新池子啊,上次氪金出的灵骸都上百了。😆
总算通过了荒废地宫了,用的辛勒+朵儿贝拉+塞恩西斯+波尔蒂。打格尔的时候我就是一个劲叠毒,第三回合格尔在那儿一堆祈祷都没打出一下就被毒死了。😂
修复bug后封了一批账号,总之在官方没声明某些“技巧”是否为恶性bug/可用特性之前大家还是不要听信任何购买初始号或是“特殊技巧”的言论了,以免被封号遭受不必要的精神和财产损失。
去年5月就在玩了,不考虑充钱的话作为养老游戏还是不错的,当然氪了成长契约体验肯定会好一些。
优化方面,比起老版本99层只能百闪或群嘲无敌苟住靠流血衰变定身打怪;新版本据原99层大神说怪物数值进行了优化,其他体系也能打到30层最高层了,算是不错的优化,拓宽了组队思路,不必再刻意追求某几个英雄。2倍速优化大幅节省了时间。
运营方面,至少目前还能和玩家互动,比起之前好多了。
抽卡方面,灵骸缔结里的材料换成了碎片,虽然不知道有没有暗改出卡率,但至少英雄升星变得更快了(总感觉未拥有的英雄出率下降了)。
游戏本身的优点,码头二级事件有可能给钻石,三级事件可能给灵骸,再加上每日消耗体力可以领2~6个碎片,做满给50钻石(虽然做满应该要花至少40钻石买体力,但还剩10钻石不是),这游戏随便玩玩的话氪金要求其实不高,当然氪金肯定更爽。
每个图都有专属的BGM,还是很不错的,画风不能算好但也不算丑,比较有趣。
缺点:积累周期太长(卡池把材料改碎片后升星进度快了1倍左右,其他的都差不多),受体力限制不能刷很多,但是真要放开刷的话可能又太肝,后期开荒完毕后接近于收菜游戏。
雅克布本来是来生幻梦送的,现在只能从限定池抽了,如果这类可以兑换英雄的活动都取消了的话逼氪程度其实是增加了的。