「Rosmontisの记事本」
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万花丛中过
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6000+ 小时
游戏时长
128
游戏成就
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夏亚总帅说过人与人之间是无法互相理解的,所以我的评价你们参考一下就行。
这个游戏的特点是工业风大机甲,玩家可以自己改涂装DIY,在我看来都是好文明希望制作组继续保持,机设能看顺眼了自然是巨tm帅。一名胶佬的审美往往是从炫酷帅气的主角机慢慢过渡到坚实而实用的制式杂兵机的,我年轻的时候特别喜欢高达seed系或者说各类超级系萝卜,现在反而更喜欢AC(装甲核心)或者泰坦(泰坦陨落)这种机油感比较高的机设了,而这个《钢岚》好像属于那种机油感比较重的风格。
然后玩法是一个战棋,是一种相当古老的品类,而且制作组还将它做的挺有深度,这让我想起了超级机器人大战系列或者13机兵防卫圈。总之你不用担心玩法,它确实好玩,什么协同攻击,部位破坏,距离压制该有的都有,而且机甲的攻击动作演出以及各种特写也是非常帅的。只不过你不喜欢回盒制战棋那也只能放弃了,钢岚在这个手机端上并没有同种类的竞品。首先作为一个战棋他是类似前线任务那样的玩法,算学到精髓了,然后再是画风非常戳我这样的萝卜控,重型钢板,关节嵌合线条分明加齿轮外漏,简直帅的批爆性感到爆炸。对我来说我自己DIY涂装的机子其媚宅程度远超里面的妹子机师,所以我建议啊:
能不能把你们游戏封面的那个穿的像赛博防火女的妹子换一换,换成你们那巨tm性感的的工业风大机器人不好吗?不能在涂装里面加一个战损项目啊,我好想往机子上画一些风蚀日晒久经风霜同时又帅到爆炸的战损质感啊
剧情方面我不好评价,我感觉还行。但是我觉得重点是人物画风观感并不好导致我剧情看着也不舒服。比如说里面包括主角在内的每一个机师实际上画风都不好看都感觉有点油腻。这是种风格上的,如果要说写实的话它其实不看上去有点动漫,我要说这个游戏人物画风是二次元的话它的画风就又带点写实。人设媚宅的话又不如无期迷途或者机动战队之类的,论硬核画风的话里面漂亮大姐姐又太多了,画画能更统一一些就好了。总之处于一个比上不足比下有余,完全配不上他游戏里面的硬核机设。就是这个油腻的画风搞得我剧情有点看不下去,而且这个剧情风格说不定你来点写实的画风还能增色不少。这个是一方面的,毕竟你这个游戏的受众都是来看大机器人的不是漂亮机师的,或者说你多来点萝莉妹子机师说不定我就喜欢了(图穷匕见),但我感觉实际上游戏里面的机甲比里面的妹子要更媚宅啊
我真的想把这游戏帧率调高一点,但是我这破烂手机居然不能调整游戏内的帧率,还是说所有人都不行?在设置图形自定义页面看不到任何我能自定义的东西,我不知道其他人能不能修改配置,但我认为这个瑕不掩瑜。游戏是个好游戏,数值还非常平衡,如果能得到妥善的运营那么能稳玩三年以上不是问题,机甲题材的游戏受众群体的潜在消费力还是很高的,相同题材的还有未来西山居的解限机还是个pvp但是我们知道西山居是什么尿性,钢岚本身作为一个单机性质的游戏以玩家的体验为主,显然是个好的选择。
以及我觉得真该把封面那个防火女给换成大机甲,制作组真觉的你游的杂兵机不够性感吗?
玩过
游戏时长 1913 小时
英雄联盟是个是怎样的游戏?
首先你们都得明白竞技游戏的本质是互相折磨,你游戏体验好的优势局,对面就很折磨,对面游戏体验好了,自然能把你压的喘不过气。
游戏是个好游戏,就是匹配机制嘛叫人唠一辈子。端游和手游都解决不了的elo问题,还有马服店大欺客那皮肤永远比外服贵,所以我建议玩的人功利性别太大。
有些人就是把心思全在上分上面才游戏体验不好。看开了就行,如果你水平到家了把把c段位怎么打都上的去。
你问我排位赛碰到摆子怎么办?难不成你跟他一起摆?。我说实话呀兄弟,那不就是他浪费时间?你自己开的对局,自己好好打完就算输了你也能认真打于心于行就不是浪费时间。至于摆子哥自个儿随便打打,哪有什么游戏体验,他纯浪费时间,你就不要跟着去明白不?性质不一样啊。
队友质量可以的话那体验自然是好。
要是队友不行,对面还上强度,被压的死死的,处处碰壁怎么办?当然是tmd逆流而上。我要是血c他给翻盘了老子就是最吊的。打个游戏干嘛这么窝囊真的是。你觉得你被elo制裁了,你就真的认了?你是来打游戏的还是来当峡谷大窝囊的呢?
有些人打竞技游戏,功利心重,只看分数段位。事实上这游戏的国服没有含金量的,国服前10也有很多会刷分的人搞上去,少数几个真绝活。你在榜上跟他们卷过你就了解了,巨肝。以前当了几个月的阿克尚国胜天天跟人家卷。实在肝不动了,后来觉得游戏不能这样玩,就想到端游没有这么多花里胡哨的东西。直接把参与排名关了。打打排位上上分,也不用只注重那么几个英雄了,会玩的英雄池也多了。你要说段位的话宗师王者也有关键时刻犯大病的,那些说宗师王者就比低段位的人怎样强的?我觉得只是五十步笑百步。这个游戏英雄操作的上限摆在那里了,比如瑞文QA卡壳或者卢仙不能点地板解除平a后摇,有很多端游的英雄极限操作在手游复刻不出来。那么段位之间的人的差别无非就是对线和意识,没有端游那么事无巨细,只不过队友质量确实不是大师以下的人能比的。有些人他五分钟龙团就提前帮你打野站视野,有些就线上当地缚灵一辈子没接过节奏。要么就是打野俩组野怪还没刷完就被单杀了或者被连杀到爆线。要么玩打野龙团永远失踪。
总之正常玩家玩lol唯一需要的是放宽心,别太上纲上线。游戏如果玩的不开心那么直接关,或者卸。
愿你如同六反曲的亚索一样tmd快乐如疾风
玩过
游戏时长 279 小时
游戏本体值5星。在steam也是保持着98%的好评率游戏史上评价最高的游戏之一,质量登峰造极的单机游戏。这个游戏适合有探索欲的玩家,适合有创造欲的玩家。适合喜欢RPG的玩家,适合喜欢经营和养成的玩家。泰拉瑞亚的乐趣是慢热的是精彩的,是一步步脚踏实地逐渐获取惊喜的路程,是一砖一瓦搭建家园和创造归属的路程。因为这是创造之地,是冒险之地,是神秘之地。是一个多元化的沙盒世界,每个人都能在这里找到无数种属于自己的玩法。因为这是泰拉瑞亚。
从沙盒游戏共有的生存开始,随着游戏进度的推进逐步探索数量极多的生态环境,深入地下世界,发觉失落的遗迹,击败邪恶的魔物,寻找宝藏,规划世界,建造家园,击败深处的boss,净化与彻底改变世界。初期可以把它当成2D版本的Minecraft(我的世界)。往后涵盖RPG、弹幕射击、人物养成、模拟经营、建筑创作等等,以及数不胜数的其他玩法完全取决于你的想象力。如果你是没有玩过泰拉的新玩家,那么相信我,这18块钱的游戏体验绝对物超所值。当然也不必为难度和无知而忧心,国服内置wiki百科给新人查攻略务必不要忽略。
以下是给新玩家的建议:
开始一定要选普通难度和软核人物,软核难度以上的人物都具有较高的死亡惩罚不推荐新人。遇到不明白的不懂的东西,一定要多查wiki和攻略或者去论坛里多询问,这游戏就像星露谷物语想要入门是需要一定的游戏相关知识的,所以玩家想要入门一定要积极的查攻略才能极快的提升游戏理解,一旦跨过这道门槛那么之后的游戏体验会相当令人上瘾。(补充:wiki指的是维基百科,评论有人问起)
游戏目前国版运营商的优化水平非常好,除了bug之外基本能保持原汁原味的体验,游戏里没有付费dlc。均是免费的补丁更新。
游戏本体是单机游戏。支持多人联机和多人游戏,但重点是不推荐新手去玩,因为路人房间低素质玩家很多。各种修改外挂卖存档毁图玩家比较多,国服的联机环境简直乌烟瘴气,所以推荐和认识的熟人和自己的朋友对房间设置密码进行联机,而且有一点是重中之重,新手玩家开荒虽然很困难,但千万不要拿别人的各种后期神器,千万不要向别人要装备。那些卖装备卖存档的联机房的千万不要信,那是骗子。游戏内的所有物品都是可以纯手打出来的,也可以用修改器修改出来。不要被人骗了冤枉钱。这也是为什么我不推荐在路人房联机开荒的原因。
ps:这里解释一下为什么不推荐向别的玩家要装备,这是一个老玩家的忠告。因为这会很大程度上摧毁你的游戏体验,虽然超越进度的装备极强。可是你只会感觉到初期的爽以及秒天秒地。极大的降低游戏寿命、游戏难度以及挑战性,导致整个开荒过程中的所有流程都是乱杀,久而久之就会失去游戏目标以及甚至是游戏欲望,加上这个游戏的装备压制非常强,下个进度的装备轻松打败上个进度的怪物是常态。更不要说游戏主要的主线被推完了对于不玩建筑的其他玩家来讲,就真的是枯燥无味的后期。还没在开荒过程中找到游戏的其他玩法就损失了初见的游戏体验。真的很暴殄天物......然而那些误导萌新的“大佬”还会认为自己是在帮萌新。请记住这个游戏当中的大佬不是拿着各种顶级装备在联机房里装X的人,那些愿意创个新存档和你一起开荒的往往才是真正的大佬。
以上,没有更多其他的需要注意的点了。想要玩好这样一款游戏,且要玩的开心,需要的仅仅只是些许耐心、时间、探索欲、创造欲以及想象力而已。所有沙盒游戏都可以如此概括。
谨记,这个游戏未必适合所有人,请了解之后再购买。
期待
游戏时长 81 分钟
鬼泣系列我从4代一直玩到5代再到云畅的pe端,说它是我一生中玩到过最好玩的ACT游戏也不夸张。质量更是有目共睹。
技能连招这方面做得很不错,相对来讲比较还原4代前的操作,有鬼泣5皇牌空战的潜力。但是技能书的加入让获取连招变得艰难。
配乐也够味,毕竟源自卡*的传统艺能
目前来讲优秀之处不多但至少官方愿意管事针对玩家的意见做出适量改变很可取。从这几天的游玩经历来讲,它的质量己经达到了我认为手机端上能够呈现鬼泣特色的点了,但我认为还远远不够。体现在以下几点
首先,UI设计与游戏内道具的美工确实不尽人意,古典确实是古典了但个人觉得未免陈旧沓杂了些,建议像鬼泣5那样精简而不失风格(或许是字体原因)。
再者,进入游戏各种武器和氪金相关和活动的广告(包括那个V哥的)琳琅满目应接不暇。我相信大多数鬼泣玩家看到这样的画面第一印象直接就跌宕起伏,别的网游这样做没啥,但阁下接的是逼格高的鬼泣系列。我认为这真得低调点。新玩家进来看差点就以为是像隔壁老滚手游一样顶着大作名的噶韭菜。放任不改绝对会对造成负面影响,我觉得可以像steam的公告那样来个简单的顶视图加简短文章更给人以好感。而不是这样腾讯气息满满的宣传方式,我甚至觉得氪金内容都必须收敛一点,至少不是我一进游戏就可以一览无遗的氪金点。虽然我们都知道生活不易,但是吃相太难看的确是会劝退玩家的,或许像月圆之夜一样以DLC的形式放送付费内容会更适合这个游戏同时口碑更高。
培养武器数值什么的真心求别了,我是上来用连段打恶魔的,不是来养神器的。但是我觉得出减攻击武器可行,毕竟手游dmc难度不高,而且机制出全一点,按键反馈做真实点,氪金气息收敛一点,再做好优化它真就是一款好游戏。缺点再多毕竟还在测试也不能太苛责,但如何在利润和口碑之间取舍还是得看你游的运营。
ps:我赞同维吉尔单独做个198买断