用模拟器玩到现在,顶不住了。卸了
🎮可玩性:
游戏没扫荡,3x难度高不说,给你来个3回合清10多个兵,那些还会回血伤害也不低只能练度碾压,托管作战时间还搞和3x通关时间有关?你这游戏让人上线不是靠玩法是靠多次托管来的阿,你这游戏凭什么让我上线4,5次或者在线一个多小时。在线都没事做,ch不会觉得每天满地图跑一遍捡垃圾算玩法吧。当初听说送全限定就试试,可游戏本身没意思,跟半成品似的,这游戏还有外服版?外服版的游戏还是这样?游戏本身打法机制落后都懒得说了,作为手游日常体验就让人待不下去。
还有说下那远征,这是我所有玩过游戏里这类型玩法最是又长又臭,导致我想起没打也不想去打的玩意,只能用指定角色,角色锁练度,角色练度和氪度有关,这种逼氪基操老实说见怪不怪。可是这玩意打的时候还一堆对话,我打这玩意是为了拿奖励,你这诺贝尔文学奖级剧情能不能放其他地方。还有让你选路线,但你不能移动框,不能看到后面有什么,只能看到面前两天路给你选,选了事件还有成功率。你整这样不如别让我选了,选了和没选有区别吗,闭眼选说不定还比睁眼选强,没感觉到自己的选项对这次远征有帮助。意义不明,而且远征战斗失败就直接回前一位置,不能自杀流堆尸体堆死,那你这每天一回复活有什么意义,为了限制自身流,日常逼氪吗
🔖运营服务:
真的看不懂运营,开服搞了两波前200拿立牌,第二波就更离谱了,前200百还要分排名,排名越高拿的周边越丰富,拿一些小玩意钓氪佬。200以外全没奖励,游戏内奖励一分都没。你可以把玩家分三六九等,但不能把玩家分特等,特特等,特特特等和狗。200以外连安慰奖都没,看来ch觉得这游戏只需要200人玩就够了。
🎛️数值合理性:
顺便说下这游戏数值机制设计及其ex,数值时不时用脚填,一脚一个前排,一口痰后排倒两个前排半血就不说了,当我练度不够氪的不多。可是这游戏机制里,比如说怪物攻击后排,前排部分角色能援护后排,挡伤害,可有些怪技能就写着无法援护。aoe不能保认了,这还直接写技能里。很多怪都搞无视这无视那,一个基本算是纯回合制搞这个,你教我操作啊,除了练度碾压还能咋办。那些boss强力buff必须靠某操作清我都算他正常机制了。一边在角色搞机制,一边怪物反机制,逼你只能练度碾压,只能按他安排的打法。
💰肝氪度:
至于养成,材料掉落很低,养成成本极大,配合那委托作战一次几分钟,一轮最多5次,一轮不够点两下,导致我没养过第二队,在ch两次周边活动后已经开摆体力药已经过百了。乐装(武器)升一次阶大概需要的打个十把本吧,有时还不止,歪的多二三十都有,而且它不掉低级材料,新乐装要升阶要去打低级本。另外和声满级需要的金币很离谱,曾经我以为我很富直到升了一个和声,而且满级和声作材料时,你一个0级升到满要多少金币它还是要多少金币,升级选择成本巨大,唯一好的是它开头就随机好词条给你了,升级只升固定属性。但这年头还有这种升级机制?而且你游的金币也不是像别的游戏只是数字阿,还东抠西扣,这和声(圣遗物)是升不起了。配合那ssr掉率,1月有一件好的都要烧高香。