凋叶棕
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
967
玩过游戏
12
购买游戏
2792小时
游戏时长
25
游戏成就
玩过
游玩体验🎮:
手机端完全玩不了,卡顿锁视角操作别扭,那我就pc端呗,结果照样卡😅射击手感稀烂,没有下蹲,躲入掩体还要和建筑物交互触发。
关卡同质化极其严重,玩了个一章多就没有动力了,还是进去突突突清杂兵,还是一样空旷走线的地图,这一切都还是基于pc端的基础上,我难以想象以后拿手机做日常该如何折磨。
补充下,我真是没想到后期人物还有圣遗物,武器还有配件,你是怎么想的啊😅还有重复角色碎片化,集百家之短了属于是。
氪金体验💰:
最重量级的来了,开服就开限定池,武器角色双池,80抽小保底,0.7%概率,甚至抽到重复角色都不能升一格天启(升一命)😅想都不用想也知道武器池照样有着重复突破等着我,一看商场好家伙,各种礼包战令拉满不说,一个皮肤要价60还毫无特色,还有四种抽卡道具,今夕是何年,这就是你砍了彼界供出来的大佛吗,看得出你们很缺钱💰了,但你这游戏质量还是算了😅
总结杂谈:
匮乏和同质化严重的射击游戏,放在pc上有无数好选择,放在手机上玩起来手感稀碎,作为一款射击游戏还加上数值养成。虽然我知道二游肯定要养成才能长久运营,总之放在射击游戏上数值太高太低都会大大破坏游戏体验,而后期氪佬和普通玩家在你角色武器双重养成下只会越拉越大,为了满足氪佬数值膨胀的关卡体验,务必会出数值拉满的关卡来匹配氪佬练度,那就不是我这种平民能碰瓷的了。
虽然彼界也很不咋地,但没想到这游戏就是你优化的结果,如果这就是西山居你的诚意的话,那也恕我没法支持🙄想不通你这游戏的未来在哪,氪佬练度拉满就为了在单机关卡里一枪一个吗,随便找个射击游戏开个风灵月影体验都比你好也没你无聊,除了没有二次元皮。
玩过
浅看了一下抽卡方面,卡池概率1.2%,第70次必出五星,中间没有概率逐渐增加;星痕同卡突破都是直接增加机制,还增加对应饰品的等级上限,这提升不可谓不大。你这是真自信啊,而且一个角色能装三个星痕,三个角色就是九个,看似没有武器池,但感觉就是合并在一起😓然后看了下商城,行,礼包价格你是一点也不含糊啊😄也不是出礼包不好,就是回过头来再看你这1.2概率,同卡突破提升很大,一队需要9个星痕来说,就非常自信了。
再说游戏体验,在电脑模拟器运行的,却无时无刻都在卡顿,ui切换卡、建模浏览卡,特别战斗动不动就卡死,整体体验非常难受不流畅。再加上没有自动战斗(不是扫荡关卡),配上这卡顿推图异常折磨。还有人物建模即使设置里调最高了,轮廓还有明显的锯齿,看上去和像素立绘一样。关卡难度方面因为我还没深入,所以不多做评价了,感觉已经有点吃力了。
再说下剧情,目前看下来是没看到雷点,但是文笔很差,剧情之间逻辑是没问题,但中间缺少转折过渡词、剧情里人物面对突发事件没有太多反应,就直接开始行动了,读起来很生硬,就像英译中的奇怪感😂。而你作为ml男性向二游,应该是最吃剧情这碗饭的,反正我读了两章就挺一般的,剧情好像挺爽的但爽不起来。
剩下的小问题比如ui复古繁多,内置非必要的小游戏,天赋树样式的养成等,给我一种几年前的国产二游的感觉(比如伊甸园的骄傲)。特别这养成,抽出来的星痕要养,魔女也有那一连串多如繁星的天赋树要点,你说你一个没pvp的游戏,养成曲线拉这么长是恶心谁。
前面各种大大小小问题就算了,如果你抽卡良心这些我都忍,可问题是不但不良心,甚至比目前市面上的大部分二游还要黑(1999的抽卡都比其良心),你这游戏质量就配不上这卡池,再加上三测爆雷的第一印象🤔只能说三测的爆雷掩盖了太多不足,现在四测亲身体验后才发现其他体验也不太行。
我不知道后续会不会卡强度,但从主线愈发艰难来看,后续想都不用想肯定有匹配这天坑养成的高难本。当然优点还是有的,全角色都有3d建模,ml定位等等,目前四测是会改动,但这种伤筋动骨的比如抽卡概率增加,大幅减轻养成深度等大概率是不会改了。
玩过
游戏时长 3.4 小时
新颖的卡牌模式!主副手的区别和手动置牌的设定,使卡牌的随机性降低策略性提升了。
优秀的美术!卡面、人物、战斗背景用精致来说也不为过。
自由的卡牌搭配!卡牌自选的方式方便对于怪物种类的针对搭配,而且遇见卡牌也可以无脑入手了。
以下是小小建议:
战斗时卡牌间的间隔希望能放大点,粗手指常会出错牌😂
商店出现频率太少了,常有一整层都没有一个商店,希望能加入固定商店的场景或者加大频率?
希望能出售卖功能,多余的装备和卡牌能卖来赚钱,而且由于商店次数较少的缘故,金币在后面也没什么用了。或者出个花钱合成装备or卡牌的功能也好
有些装备自认感觉太imba了点,免疫震荡或冰霜还另说,如果是免疫中毒那真的太无敌了,配上药水(例如来两瓶灵猴药水,基本全面无敌了)过于强力了。与其相反若没有免毒,那么中毒守卫直接化身大boss,毒素叠加不耗层和中毒带来的真·真实伤害那是只有卖血过了(排毒技能也没用,照样要被狠狠宰波血),还有庇护吊坠:能把信仰叠加给护甲的,有与没有真的差别很大,更不用说开局无敌两回合的衣服。
有些技能也感觉太强了点,每回合固定群体真实(划掉)伤害和每回合收获信仰,下回合10信仰啥的。这些技能达成简单效果强力,如果再配上熔岩盾(防御值7)那基本全程防御无脑推塔了(再加上震撼锤的话,直接无敌)
回血感觉较少,除了生命的一套衣服和部分特殊事件以外挺难加血的,虽然现在通关的确很简单。
如果能加入些剧情增添故事性就更好了,还有每次通关(或未通关)能获得些永久增益作用于以后战斗相信我会更有热情(芝麻大点也好,例如升级啥的)
总得来说这游戏对我真是个惊喜,很久没有这么入迷的玩另一款卡牌游戏了,非常期待日后优化和完善!