安毅
TapTap
独家记忆
新游先锋
成就党
220
玩过游戏
2
购买游戏
169小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
游戏时长 27.6 小时
我个人算是战双老玩家了,我就拿这两款游戏作比较,来给大家说说吧
1.首先是配音(不说啦,你们看下面的其他评价)
2.福利方面深空自然不用说,开服一段时间了,想必大家都会得到好几个个S级角色,一些其他的福利也不会少,这个值得好评,而且成就系统和基础章节奖励来的也要比战双丰厚的多,小奖励多的吓人,而且基本都是移转之辉,累计下来也能抽角色钥从,个人总结了一下:剧情章节,困难模式加上每周奖励差不多够你抽两个S(保底),奖励这方面战双比不了。
战双的话运营这么长时间了,活动不少,福利也不会落下,但是相比于深空的'白嫖'和硬送,战双还是有一定(很大)差距的。后补:经过了一段时间,我个人觉得运营是不错的,玩家反馈的问题还是能及时处理,问题补偿也是十分的丰厚,个人给予好评。
3.战斗方面确实做的不错,采用了传统技能cd的操作,不过相对于战双来说,对敌可能性减小,技能之间配合紧密性也削减了 不能说不好,只是特色方面和操作给人眼前一亮逊色了些。当然好的地方也是有的,角色输出稳定性大大提升,而且一场战斗是小队成员全部出击,成员之间紧密合作,非常不错。战斗中角色语音不时蹦出来,emmm,挺有意思的。特效我在此不做评论 因为两款都很棒。在操作上一些近战可能会吃点亏,锁敌判断不是太好,技能有些会根据你移动方向来释放,可以被操控,队员大招动画略显没用,对连击时间有一些浪费。游玩一段时间后补充:队友是非常强力的,极限闪避什么的队友非常无敌,ai这点基本属于开挂,甚至你可以拿一个奶妈去划水来过一些困难的boss。
4.UI界面我个人觉得十分的不错,不是简洁,而是反馈良好,排版布局也不是很乱,相比战双(诟病的延迟反馈)非常好了
5.剧情方面,我没怎么仔细看,不过skip剧情后居然有文字简略描述是我最最惊喜的,这不是一些人的福音吗!
6.在角色养成方面,专武加饰品变成了权钥和刻印,(当然辅助机我就不说了,这两个游戏我都没深刻去养过辅助机。)总体肝度和氪度没太大变化,不过角色池子是20块,便宜了些有利一些微氪党。个人抽奖去试了试,觉得出角色概率还是蛮高的,毕竟是新游戏 也不知道有什么歪不歪的。技能升级不需要金币(金币为通俗理解,泛指螺母,摩拉,爱音索菲币一类)或许会保肝一些。钥从需要抽,满阶可能费劲,刻印可以肝,角色整体养成水平和战双差不多,不过在''适用且高级''这一领域要比战双门槛低的低。补充:培养一个角色完全可以想要什么搞什么,体力基本充足(不要着急的一天全干完)但是要养一个小队还是比较困难,不氪的话短时间内只能是碰运气,运气好的话刻印一方面就能省下接近400体力。后补:角色培养方面在60级以后是一件非常困难的事了,单一的角色材料需求就十分的庞大,玩家可能需要更加肝 不过当做娱乐没有影响,若是想要变强,可以适当增加强度。
7.活动运营方面,相比于战双大张旗鼓的做一堆东西,深空还是比较简约的,适合不爱肝的人去玩,而且奖励丰富,动不动就是xx之辉(懒得打)小小凑个十抽非常简单,奖励丰厚,比战双要好很多(战双只送物品,很少有黑卡)
8.除主线之外的战斗方面。深空在除主线外,做的东西并不多,一方面是新游戏的原因,另一方面是游戏本身延伸能力的原因,除了刷材料和一些挑战副本外,深空独有特色的只剩因果观测了,章节和内容也并不多,在玩过一段时间后就会乏味,进而变成刷辉的无体力消耗副本(至少我是这样)。深空在新角色出来时也是这样,通过因果观测的框架来套角色的剧情,或许一两次很亮眼,但多了也就刷辉。(战双同理,不怎么样,福利比这个还低的多)。深空的题材比较老,但是世界观较大,可以延伸的点还是很多的,目前内容上所做的延伸并不多。boss也就那么几个,剧情发生的地点局限在内部(我说这个干嘛,跑题了)。深空在作战整体方面涵盖还是比较广的,有刷材料的副本,各种玩家养成所需基本都可以刷到。轮回作战则是不错的辉来源,从因果观测则是可以了解一些游戏剧情,部分丰富了内容。多维变量嘛.....我有点不喜欢(过于麻烦和繁琐,关卡设置冗长,内容基本和剧情无关(战双的起码是有剧情的,每次可以打自己想要的结局)收益一般,我不建议在无自身基础的情况下照搬。(咳咳,又跑题了)总而言之,基础有,升华无。
9.角色互动方面。你在一般情况下可以听角色的所有语音,而个人信息只有亲密度到位才能解锁,做看板娘的时候,角色反馈中规中矩,角色面板里可以详细观察角色是我没想到的,这个可以(满足一些lsp)。角色语音比较少,相应反应基本只有一句语音,升级一句,提升技能也一句,很呆板,不过也无所谓了。
评测会随时更新。
期待
山叔,现在大众经济发展快速,手机配置都高,所以游戏在1到3G应该没问题,希望游戏优化做好,保证2G内存,特效全调最低(不是无)情况下能流畅运行即可。关于游戏物品,我希望不用做的和电脑版一样,太占内存(掉落动画不用加)做成直接放地上的就行。画质好一点,可玩性从名字上就可以知道,做下网络诊断一类的内置小工具,以及获取手机信息自动调整配置等。游戏内容不必太复杂,和电脑版差不多即可,人物可以设置多种,以收回成本,但只是美化,特殊属性最好不加,加也要不影响游戏和平。场景可以做大,但建议用活动区块加载,水太过占内存,建议缩小水区,不过可以做长,穿过地图。有多个地图选择更好,可以加入小游戏,人物模型不必做的太精,但也不要贴图了事,至少要看出有细节,脸的话可以做细(对于女性人物,你懂的)接下来是武器类的希望:枪口火焰可以做的很好,打击感一定要有,不要有什么大杀器比如:c4,秒杀狙击枪,近战神器之类的存在。建议推出各式枪械,种类要多,让玩家有新鲜感,哪怕抄袭也不怕,只要改好就行。最好有一些简单的战术短语,类似于发现敌人,跟着我,快撤,冲啊,掩护我,集合,你去探路等。语音一定要加,千万别加入什么技能,职业技术之类的,根本没用,可玩性还会降低,且爱出bug。子弹的话建议到最后每人大概多一个弹夹子弹之类的数量,不要多,多了就不好玩了。希望出小游戏,可出黎明杀机类似的。谢谢阅读,跪求内测名额。我会努力的。注:打四星是说明我有一星期待。
已经到底了