幡霖
TapTap
万花丛中过
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玩过游戏
12
购买游戏
2992小时
游戏时长
12
游戏成就
期待
pc端玩家,第六关100%第四关困难100%
给三星有几个原因哈
首先作为一款射击游戏,尤其是pve射击游戏来说,整体游戏的难度有些太低了,主线玩下来没有任何的紧迫感压迫感,所有关卡都是一路平推甚至来说玩了这么久没有死过人。射击游戏不该有这么高的容错率,大家玩pve射击游戏谁还没有团灭过几次的经历,谁还没有一关卡他三四回的经历,难度机制有挑战性才有玩下去的动力。
而且这里的难度绝对不是说的数值,数值当然是一方面,但是纯粹的数值游戏就已经失去了手打的乐趣了,我看问卷里问希望和哪些游戏联动,提到了很多我玩过的游戏,那希望这些好游戏的优点你们也能多学习一些,不管是全境还是灰烬,pve的射击游戏靠低容错来塑造压迫感,再用难度关卡来满足玩家的挑战欲望,给予玩家战胜强敌以后的满足感。这些在这个游戏,至少这次测试阶段完全没看出来。
几乎所有的关卡都是一路平推,根本没有出现过什么有威胁的敌人,超大体型的boss一个蓄力攻击打到身上都打不出1/4血量的伤害,很多时候会怀疑自己才是boss,它怎么这么刮痧。
可以理解因为二游厂嘛,以往的玩家群体普遍更希望轻松的过关,然后用类似深渊这种可以通过角色练度轻松提升的方式来进行区分以及满足感的获取。但是就我理解来看,这种思路显然很难满足被这条独特赛道吸引来的射击游戏爱好玩家,至少对我本人来说,这游戏的大部分关卡包括主线困难主线联机模式,都打的犯困且无聊,根本没有难度一说,三星不三星也就是进关卡以前有没有看一眼三星条件。
说实在的这个三星条件也很离谱,速度血量的条件是可以理解的,像什么释放一次支援技这种就纯是不明所以的设计,您设计这种条件出来干什么?每次点下一关还得开esc看一下三星又是什么稀奇古怪的条件,然后为了这个三星象征性的做点没什么必要的操作。如果说关卡难度够了,那不用你说玩家为了过关当然会结合各种技能,但是你关卡难度都已经低成这个样子,根本不需要什么操作就是一路突突突就是轻松过关,那这些条件的出现就完全是画蛇添足了,还有指定人物出场的条件更是离谱。
手感方面,喷子手感还行,狙的手感偏沉但是还好,符合对狙的一贯认知,这个手枪这个手感真的稀碎,打的好像是bb弹,尤其是加了那个消音器以后,命中反馈本来就低的不行,手感还轻的像是玩具枪,带个手枪角色挂后台一路都不想切出来用。冲锋枪散射严重但是也符合认知吧,就是这个嘀哩咣啷的跳弹属实是有点上血压。步枪我就不说了,没抽到步枪角色。哦对了,喷子方面,你游角色没有碰撞箱吗,怎么喷子贴脸还能穿过怪的,被近身反而一直丢失伤害还得主动拉开一点,这个很难受。
然后玩了几天最难受的一点是,换弹期间无论你点什么都会终止换弹并重置换弹时间,这在翻滚啥的都还算正常,但是在换弹中点技能键有可能在放不出技能的同时换弹自动重置时间,这个真的血压奇高,甚至你一直点技能他能直接换不上弹,疯狂重置,你要不就让我把技能放出来,你要不不让我放技能别打断换弹,又不给放技能,换弹还重置这是干什么。
这游戏的武器系统这个坑,真的奇深无比,每个角色有固定的枪形,还有对应的属性,算算手枪步枪冲锋枪喷子狙五种枪形以后可能还会出新的,属性冰火电动能奇异,五乘五也就是你会有高达25种不同的枪形组合,而这还不算高稀有度武器自带的技能与角色是否适配的问题,也就是说平均每25支紫枪中才能出一柄刚好贴合你需要的人物的武器,绝大多数你获得的紫色武器都是完全没办法用的,而同时这游戏初期除了送的主角的一把紫冲锋以外,几乎没见到怎么送武器,纯靠抽卡还没什么福利,不氪金抽不动。对于平民党来说好不容易出的金色紫色武器又完全用不上,说实在的相当头痛。
别的系统我都没怎么深入的看,就这样主线都不存在卡关,足以见得游戏本身的难度系数低到什么程度了已经,联机模式因为好朋友没有号自己去玩玩看,结果加上各种祝福更是一下通关,我没看到那个模式有难度选项啥的,如果存在的话拜托和我讲一下。
适当的把难度提高一些,把容错率大部分下降,然后别弄那么多恶心人的三星条件,你要不就卡血量要不就卡时间不是挺好的,或者你要是有能力你卡一些难一点的操作,比如hifirush里要求弹反击杀啥的。释放几次什么技能这种真的,说不好听的有手就行。