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编辑部替补
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玩过游戏
3
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6小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
画风优良,
优化不太好,服务器略有延迟,较卡,碰上夏天手机发热严重,只能在空调房里玩,
操作上玩过类似的一个小日本游戏,但是这个合成卡的操作,就算只是拖动下,(是换位也消耗行动点)能不能合成也消耗一个行动点,未免恼人了吧,没看清图标那岂不是要气死?
剧情嘛没看,我相信绝大多数冲着美术风格来的,但是电子朋克的时代,出现鬼这个字眼未免太出戏了,哪怕是虚空生物,次元交叠引起的异变物,都比这个鬼字好的多,况且类似的小日本那个游戏就是鬼化物,咱们改改行吗,看起来游戏倾注了不少的心血,那就好好的贯彻朋克二字吧,不要整的不伦不类的,本身就带着那些游戏的影子,就更需要注意不要给玩家那些游戏的即视感了吧,
教程太啰里啰嗦的吧,不如把教程设置的能打断,不要强制玩家点点点,我有经验的好吧,
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单体伤害卡,群体伤害卡,BUFF卡,能加个预览功能吗,卡牌回合类游戏的可玩性是建立在角色之间交互功能上的,C,辅,这两个才是游戏的核心,画面只起到锦上添花的作用。
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就不能把不同角色的卡分开吗,我脸盲,真分不清,分成三列三行行不行?混到一块都是白毛我认不出来啊,还有你们那个给卡自动合那个功能属实鸡肋,不如不要也罢,不如给特定卡一个加抽卡次数的功能,(乖离那个游戏机制不如参考下,如果数值不崩也许现在还活着,可惜摊上盛大运营急着圈钱也很难不崩,现在机动战队又有类似趋势了,很多时候当没有新玩家去补充,一个游戏就会以极快的速度去衰亡,不论这游戏质量是否优秀)
总之游戏机制有很大问题,看PV很经验,结果现在给我一种落差感,远远没达到我的想像,
现在给我的感觉就是一个劣质的三消,不要想着玩法这创新那创新,就是不然让玩家玩的爽快,复杂的未必是好的,现在我就感觉很迷,嘲讽,奶,盾,C混到一块,不看卡根本不知道是啥,每个角色三张卡,一次上阵四个,就有12张不同的卡,一回显示8张,要同一张卡才能合,鬼才,这随机性也太大了吧,要么削减角色的卡一人两张,要么同角色不同卡就能合,一张卡只出现一次。你们就没自己玩过吗?
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还有角色血条作到一边,就不能设置到角色头上吗?盾量也木的显示,你们不要老指望美术风格啊,玩法不是一个游戏的核心吗?这么重视美术不如做漫画,做番剧去吧
战斗太拖沓了,彻底腻了,再见,若是下次测试还是如此,我想,这款游戏并不适合我。