玉月玉月玉月玉月鱼里
TapTap
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9
游戏成就
玩过
游戏时长 49 分钟
3月10号打开了tap tap,然后收到了3月9号我得到了扩招名额(?)的消息,欧皇竟是我自己!
懒得夸,直接说一下游戏的建议吧:
1.系统邮件最好有一个一键领取
2.随手点开了一个地方说可以开荒,然后需要某些材料,虽然点开它,在文字描述中有哪些地方可以获取,但是最好在这个部分安排一个可以一键抵达那些可以获取的地方
3.(本条属于可以考虑增加的功能)从事建筑or开荒的小动物可以换动物,就比如说甲做了a工程前2/3,乙在全权包揽完b工程之后,工作效率更高的乙回来代替甲完成了剩下a工程1/3的工程(我做题的DNA动了)
4.食物加工加个提醒吧,存在感太低了,全靠我自觉
其实可以设置一个查看倒计时的界面,我可以查看我现在这些东西(建造,面包)大概还有多久OK
5.装饰的布置和移动还可以优化。
比如其他游戏里面的那个长按可以拖动装饰可以借鉴一下。
在调整方向上可以设置4个方向都可以转。
家具太多了,拖拖拖选起来也是真的很累,选择界面可以优化一下?
有圆形装饰吗,纯方形多了之后,会显得有一点局限性。
6.系统的引导做得不是很好。
我感觉我跟着升级指南走,就像没有听课,但是直接去抄答案了,答案虽然对了,但是对课程内容一无所知。
7.为了增加玩家的粘合度(?)
可以考虑增加小动物的故事和人设,而不是仅仅只是一个名字和说话的声音
8.公寓居住给的那个名额确实是很少,感觉不够
作为抽卡游戏(?),用房子来限定角色数量让人十分难受
ps:想到一个没啥用的设定增加,如果某居民被赶出城市的话,之后对城市好感度更低。
好感度系统:居民对城市具有初始好感,虽然有他们擅长的领域,但是擅长不一定代表是喜欢的领域,长时间做不喜欢的领域,疲劳度会增加,积攒一定的疲劳度会导致对城市好感度下降。公寓里面休息有助于回升好感度