五人闭
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
1083
玩过游戏
16
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
77
游戏成就
玩过
游戏时长 4.4 小时
耐玩性🕹️:
游戏目前就是一半成品游戏,各种剧情像是AI做出来的一样,前言不搭后话,有些像是人为矫正过一样,并且游戏任务和奖励回报完全不成正比,中期两三千需要重开好几把才可以,更别说大后期几万。
随机性设计🎲:
太随机了,被动的天赋太多了,主动的要么拉垮,要么没有一丁点用,全体攻击的更是几乎没有(我十局只有一个初始的魔力弹射),换出来的技能就全是减点魔抗,减点暴击同类的,装备就那几样,来来回回就那些事件重复触碰,玩几个小时就腻了,更别说中后期一直刷刷的吐了。
游戏难度😵:
就是纯数值游戏,前中期敌人给你好好发展不出来,后期直接爆数值,死掉的盟友还会把你技能给锁住拆不下来,最简单的还是主流培养一个,之前论坛很火的剑术大师我没刷出来,一直没玩过是什么样的,但就目前为止挺坐牢,回血都是固定数值,基本都是打消耗战,一个接着一个的数值敌人打(你能刷出来的大部分都是战斗,不是战斗也是拥有条件无法进入的)盟友还巨废,大多数盟友都没有一丁点用,甚至技能都显得极为鸡肋,盟友的意义就是初始的面板和星级帮助过渡,可目前的问题就是你连过渡都活不过去。事件的不连贯性,超高的肝度。
前景倒是很大,把那些故事弄好,数值调整好,技能和盟友调整一下就行了,虽然我挺讨厌这游戏采取爱发电来进行逃避版号的充值行为(游戏可以通过50块钱买一张强力卡牌初始对战,虽然也没多强力就是)但是游戏的前景还是挺高,虽然我感觉这游戏应该会被整治一下,毕竟逃脱版号让玩家采取“自愿”的充值行为,这种破事闹起来,谁还要版号?干脆人人都这样赚钱得了