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万花丛中过
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358
玩过游戏
1
购买游戏
5183小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
游戏时长 84.4 小时
正如游戏简介一样,本款游戏提供了丰富的玩法,开发者想将他觉得所有好的元素都融合进入这款游戏,以至于丰富到臃肿的地步,让人很难短时间内上手。
槽点一:同一个人物初始四维有差异,特性有差异,所以存在重复购买角色,以刷去更高的基础四维和更适合的特性(特性作者说后期能改),一个人物少则7000门票,多则上万门票,而游戏内门票的获取途径单一,并且数额很少,只能等作者发福利。
槽点二:影响体验的小bug繁多,因为游戏的存档是先保存在本地的,所以换号登录,清除游戏数据或者换设备登录(云玩属于这类),会导致存档丢失甚至损坏,出现回档,货币清零,锁系统经验获取(系统等级异常重要)和物品丢失的bug。
槽点三:职业等级和人物绑定,更换人物后,职业等级需要重新练起来。本游戏的转职系统有前置条件,需要特定的某两个职业达到特定等级,比如25级,45级,50级等,才能转职,所以增加了肝度。
槽点四:多人副本掉落率与参与人数(上限6人)绑定,人越多掉率越高,并且同阶比单人副本掉落物的品质要好,这导致固定队的需求增大,但游戏内的社交系统简陋不堪,需要游戏外补足(加群之类的)。
抛开游戏画质,建模,剧情,音乐等等这些独立游戏共有的通病,只谈游戏性来说,超数据世界依然算不上优秀,它的玩法大多都是缝合而来,你能在其身上看到很多款游戏的影子。
坏消息,缝合怪,好消息,全缝了。尽管玩家遭受过某些大厂的洗礼,对待缝合早已经司空见惯,只要缝的好,缝的漂亮依旧会为其买单,但是就目前来说,超数据世界显然得不到“缝的好”这个评语。
游戏内宠物培养和人物培养两条线交织,但联系却不够密切,主次也不够分明。可能作者想要双线并行,两者全部兼顾,怎么说呢,拭目以待吧。
诚然,作者凭借着满腔赤诚,从什么都不懂的小白,仅靠着两人的工作室,用8年时间初步完成自己的梦想,这样的经历和精神让人动容和敬佩。
但,游戏的好坏向来不是靠着游戏作者悲惨的开发经历来增色的,现如今有许许多多的独立游戏开发者,他们人数不同,经历不同,初衷不同,他们有的已经功成名就,有的依旧默默无闻,有的被玩家捧上神坛,有的被玩家口诛笔伐。
一言以蔽之,开发者可能会夸大其词,但游戏永远真诚且诚实。超数据世界现在不太好,但有变好的潜力,所以我报以期待。
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更新评价,不好意思,没有期待了