再山为霖
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独家记忆
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单机游戏+手游氪金抽卡系统、导致开放世界最主要的探索元素吸引力严重不足。
你可以说抽卡能抽出来的好装备都可以在游戏里获取,可若是开放世界本身的“惊喜”感被抽卡系统喧宾夺主、这种快感远大于游戏行为本身的话,那么所谓的探索就变成了肝。
而最主要的“新角色”获取是惊喜感的重要组成部分,这大多数都是只有氪金才可以得到的,可以代入思考一下:如果其他开放世界游戏里面新技能、新招式都要通过抽卡来获取的话游戏体验是不是大打折扣、几近于零?
如果这是个网游的话,这些缺点都将不是缺点,可这是个单机,那么就完全是另一种评判标准了。
再抛开系统谈内容,玩法上整个游戏弥漫着一股塞尔达气息,但与塞尔达的“荒野”不同,这是个有主城、有冒险家协会与骑士团等各种组织、有剑士法师弓箭手吟游诗人等不同概念异能者构建出来的幻想世界。
这应该是一个世界,可表现出来的却完全还是一个“荒野”。如此背景设定不应该是这样如荒野般的环境氛围。
一出主城NPC见不到一个,整个世界****,想见到人除非触发剧情,与世界观格格不入的环境导致沉浸感丧失殆尽
而主城是最大败笔所在,主城设计完全是国产网游的假大空模式:城太大、NPC太少,环境音缺失,城内与城外一样安静。如果这是网游那么这些缺点都不太所谓,因为玩家氛围会自然给你后天塑造烟火环境提升沉浸感。
可这是个单机。
荒野之息之所以如此,是因为他是“荒野之息”,游戏名、环境、世界观形成了自洽。
拿我唯一通关过的开放世界游戏《河洛群侠传》举例,白天有山贼劫道、夜晚便聚众搭起帐篷篝火、城里某处正有飞贼行窃、暗藏杀机的客栈以及大战一触即发的渡口,随时随处等着你去行侠仗义,这就是世界观与内容的自洽。
而《原神》如此完备且具备高度文明的世界线,不应如此荒芜,本因鲜活的世界死气沉沉,冒险家协会只有我一个冒险家。
这就是原神抄袭的弊端。
为什么我要用到抄袭二字,抄袭这两个字其实罪名挺大的,一般我都没去用过它,顶多是借鉴。
但是“借鉴”不会借到让自己的世界观、故事背景融合不进去、生硬地出现断层。
当时被喷碰瓷抄袭的时候我也曾为他辩解过。
今日起不再是黑暗骑士。
OVER
已经到底了