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编辑部替补
万花丛中过
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先五星奉上吧,相比于隔壁猪场摆烂的漫威,曙光至少还在努力,知晓自己的不足,而选择在福利待遇上优待玩家,也算可圈可点,那浅谈一下?嗯,又炸服了,礼拜天,还是moba游戏,说实话这挺离谱的;现在是有人喷有人洗,也都挺正常,可我觉得还是要把游戏做好,运营好,这样才真正不会缺口碑,得让玩家看得到游戏在进步,总不可能次次炸服就靠老玩家们拖地吧?也别总拿王者荣耀说事,都是moba圈的玩家,谁也不比谁高贵,王者远古时期玩家整体素质也曾高的不可复制,可曾见过白银路人局,人头比4vs20,对面标准阵容,我方五个坦克战士定位,开局崩到尾,对面疯狂打字嘲讽,而我方连投降都不曾点过,甚至最后全都在开语音鼓励队友,主动放弃了所有野区资源,兵线都在家里抱团清,最终打了五十分钟在水晶前团灭了对面,中路一波反败为胜,全程没人说过一句丧气话,时隔多年,令我记忆犹新,而现在为什么戾气重?节奏快,压力大,原因很多的。市面上所有moba手游我都投入了很多时间和金钱,但归根到底,自由2、王者以及平安京,这三款是我觉得手游moba里,优化和打击感以及平衡机制做的最好的,当然,现在的联盟手游在这方面也已经有了后来居上的势头,但毕竟是端游珠玉在前,这几款里,其中自由2在当初的操作手感可以说是冠绝手游moba,可惜最终输在了运营上,大众选择了王者,自由2惨淡落幕。我退王者是因为它的节奏越来越快,而我的年龄已经不允许我和小年轻们继续争强好胜,我退平安京则与王者相反,它的节奏太拖了,除非三线全面碾压,否则局局都是大后期,对大龄玩家前期友好,后期就很难了,而这款游戏对我来说,就是二线平替的了,有一说一,福利挺好,但优化不行,征召局还能遇到很多辅助出门不出辅助装往线上跑的,偏偏他们选的还是推荐出装,很多辅助还喜欢和adc抢着补兵拿大头经济,要知道联盟手游白银黄金段位都很少会看见这种辅助,其他moba也不会在征召局出现这种局面,这些是需要官方去想办法调整的,至于其他的时空召唤、英魂之刃以及那些胎死腹中的测试moba等等,只能说当年凑合着玩,现在都不值一提。就目前来看,我只能说,这款游戏还远远不够成熟,适合大龄玩家和小龄玩家娱乐,以后会不会成熟完善,能不能开的起圈内赛,还得看整体玩家的上限和游戏的运营以及英雄机制的平衡等多方面问题,无论哪款moba都是从这个过程过来的,总之,我觉得,moba游戏最重要的就是需要进步,而进步,是需要玩家能看得到的,否则凭什么敢分这个蛋糕?又如何留得住大众?曙光现在的局面可以说是逆水行舟,在这个大厂趋于成熟完善的moba环境下,是杀出重围亦或者泯然与众,就看官方有多大的野心和魄力了,永远记住要追求进步,因为在你身后已经翻了一票船,如果说游戏是一条船,那大众则是一条汪洋大河,你们官方人员则是船上掌舵以及其他分工合作的船员,游戏的优化、机制等等则是船的硬件设施,最终这条船在大河里能行驶多远,尚未可知,大家拭目以待吧,说太多了,思绪有点乱了,没有打草稿的习惯,就这样吧,希望曙光能长久下去,也但愿你们能找到属于曙光的“曙光”。
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全是小学生,菜不可怕,线正常对一样能c住,可我原以为有些人只是蠢,却没发现居然可以蠢到没有边际,一天单排上了铂金,遇到各种小学生演员,他们根本不知道moba游戏是什么,根本不知道游戏的基本机制,边路选个脆皮打野,中路选个半肉对抗,打野选个法师,射手开局居然对边路说要去辅助他,我擅长打野选了辅助被放着下路一个人打两个,打了一半这射手还说他有三个人头,我只有两个,出去一看mvp是我,一个辅助打了50多百分比输出,你们不会以为这是个例吧?错了,这种演员大把的,专门坑你英雄战绩,新手教程毫无用处,英雄机制没有任何平衡性,三板斧的就三板斧,花里胡哨的倾尽一切花里胡哨,公屏里全是小学生相亲,你游不凉谁凉?你们压根就没打算好好运营这个游戏,想入坑的朋友们别考虑了,除了漫威的题材,没有任何地方可以和王者荣耀、决战平安京、lol手游相比较的,甚至都比不上时空召唤,整个游戏风气就是坏的,越玩只会越搞心态,要么压倒性胜利,要么被演的压倒性惨败,完全没有这类游戏该有的对抗趣味,上午刚进游戏还为了漫威题材氪了一发648,现在已经卸载了回归王者农药,至少王者农药的队友比这游戏的靠谱无数倍,菜不可怕,怕的是蠢的不自知,你游就等着那些演员小学生们养你们吧
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花费二十多g流量下载,体验了四天,啥都没干也肝了四天,现在已经卸载了。
聊一下吧,画风挺好的,但并不是国漫的画风,二次元风格太重,虽然我个人不是很喜欢,但依旧不能否认它的画风优秀度,会让玩家感到有种治愈感,下面总结一下吧,首先是缺点。
1.自由度一般,也可能是我只玩了四天的原因,了解不够,但就我所体验的感觉,只能这么去评价,自由度上和妄想山海相比,差的不是一星半点,核心依旧是抽卡游戏,想和朋友一起玩的就别想了,因为你大部分游戏时间都要用来做任务,多人游戏是不能做任务的。
2.肝度过硬,这款游戏商城卖的东西不多,主要的货币就是原石,官方虽然很体贴的给了平民玩家各种获取的渠道,但,除了你在新手前两天能通过爆肝获得一笔可观的原石,后面你根本看到头,是的,看不到头,获取角色需要原石,需要大量的原神,平民玩家必须得时刻关注官方的各种福利动态,还要当工具人无休止的做任务跑图来赚取原石,而这些原石用来抽卡简直是微乎其微,你以为十连抽1600原石抽出来一个五星角色就出头了?不,角色还有六命设定,解锁了六命才是这个角色的真实强度,要怎么解锁?我只发现了重复抽取到这个角色才能解锁,不氪金,不氪命,你可能到游戏停服的时候都没有一个六命五星角色,因为你根本抽不起卡,我一直以为最肝的手游是妄想山海,记得那个游戏刚开服的时候,我每天在线十八小时保持了两个多月,氪了两千块,结果还是弟中弟,肝到最后退游的时候浑身轻松的无法言喻,但这个游戏重新刷新了我对肝的定义。
以下是优点。
1.画风建模,游戏画质,画风以及建模,在手游里都是出类拔萃的,二次元的治愈系风格能让人沉浸进去,每个角色都有专属的故事和各种语音对话。
2.剧情背景,过场cg把背景交代的很清晰,世界观很新奇,也很宏大,任务剧情做的非常很好,每个npc都有着自己或多或少的对话剧情,让你即使一个人玩都并不会感到很孤单,尤其你的向导小派蒙是这游戏的一大亮点,这方面无可挑剔。
3.玩家素质,这款游戏大概是我玩的所有游戏中玩家素质最高的,走在前端的大佬们有时间都会主动来萌新的世界帮助你打怪,带你开宝箱,带你开地图,相比较起来,妄想山海简直就是另一个极端了,可能有人会说我为什么总是提起这款游戏,因为我曾经太喜欢这款游戏了,甚至把它当成了第二世界,刚开服没多久的时候还好,大家对萌新包容度很高,但后来风气就慢慢变坏了,高端战力的玩家们每天都在争先恐后的赶进度打资源,萌新里也多了许多骗子,从某一刻开始,这个游戏变成了一款丛林游戏,所有人都自私自利,甚至引以为荣,我不是被它的肝劝退的,而是最后心灰意冷了,说这些并不是打广告,相反,我并不建议大家去玩这款游戏,如果你不想有三天两头被老玩家毫无理由开红名乱杀的经历的话,也不要试图和他们讲道理,他们只会告诉你“行走大荒很危险”,这是我今年回归的经历,半个月被老玩家们欺负的狂升六万多战力,结果依旧改变不了什么,好像扯远了,总之,提这款游戏并不是打广告,只是做个比较,抱歉,总之,就玩家素质方面,这款游戏无可比拟。
4.界面简洁,相较于国内其他的开放世界手游,这款游戏的界面是最整齐简洁的,你进游戏后不会弹出各种活动任务充值等繁杂的窗口,所有功能都被整理在左上角的小派蒙头像里,有需要的时候点开查看就行了。
体验的时间短,只能总结出这些,如果你是心态比较好,耐心比较足的玩家,能够接受长久投入的话,那么,这款游戏可以满足你。
最后,提点建议吧,这种二次元治愈系画风的开放世界游戏,没有萌宠作伴真的不是一大缺憾吗?宠物可以不用来战斗,但可以用来提升跑图,可以用来提升玩家单人游戏时的乏味,譬如一些小猫,小狗,小野猪,小老虎,小狼等等的,再给这些宠物增加一些互动,旅行中有只萌宠作伴,乐趣会有所提升的,当然,只是我自己的一点建议,最终还是要看大众玩家的想法。
那么,该说的说完了,我的原神之旅到处结束了,祝愿各位能静下心玩这款游戏的玩家们身心健康,万事如意,也希望大家能继续共同维护良好的游戏环境,再见。