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万花丛中过
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游戏时长 31.8 小时
这游戏我是从内测玩到公测的,横向对比其他游戏可以说依然是缺点横飞吧,不过这次18号的更新让我对这个游戏的前景充满了信心。听取了大部分玩家的声音优化了自动寻怪,掉落,分解,养成,金史莱姆等等一系列的问题现在图也开到了七图,可喜可贺,下面就是还没有解决的问题发表一下我个人的意见。
1.最优先的是背包问题,誓灵穿上的装备依然占据背包格子问题,随着玩家去开发的誓灵越来越多这个问题会越来越尖锐,反正开发组也有想法了,请把这个优先解决掉
2.紫史莱姆可以适当的增加一点获取量,比如在碎片商店里随机刷新出来什么的,初始阶段大家都是去追求ur,等一部分人ur追求差不多了追求sr的时候会凸显出来紫史莱姆不够用的问题,毕竟sr的数量比ur多很多嘛
3.关卡难度问题,到了7图应该还是没有问题的,以后9图,10图,11图的难度肯定会逐渐上升,为了继续提高玩家的刷图能力一般来说都会开放等级上限,这里呢我提出一个新的思路,靠敌方的配置组合来提高难度,比如什么火吸队,水吸队,结界队,buff队等等,目的当然是为了让玩家不能只用少数几个誓灵就通关,也得根据敌方阵型配出相应的阵容,如果开放商想用这个模式的话,进本队伍必须提高到四支,并且开发出新的托管模式,反正托管模式打几场,打那些敌人都是固定的,那便可以在托管模式下设定好了每一场敌人由哪支队伍迎敌即可。
4.文本内容过于幼稚,本来大环境的设定就是受到的地外生命的威胁开发出了誓灵以求自保,但是现在的誓灵的言谈举止和所作所为好像都不那么靠谱呢,反正这个问题仁者见仁智者见智,我倒是觉得不是那么优先的问题,不过要想把一款游戏做大做的深入人心,不能仅仅依靠系统亲民,策划良心,优秀的故事框架和引人入胜的文本也是必不可少的,希望开发组赚了钱以后也往这方面走走心就好
5.现阶段游戏节奏把握的还是不错,继续步调,以后新的限定卡池其实可以把ur的出货率和新卡的出货率再提升一下,如果想吸金的话就快点把皮肤和💍弄出来,相信只要开发商送非酋一个老婆,非酋也愿意从开发商手里买衣服和💍的,互利互惠才是王道。