特兰克斯
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编辑部替补
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成就党
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玩过游戏
2
购买游戏
1969小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 4.1 小时
今天玩了一会,说说感想。不尬吹不尬黑,认真讨论游戏内容。并提点建议。
看评论和论坛,游戏刚上架关于充值出现了些问题,现在似乎也解决了,所以这方面我没什么感觉。
主要还是游戏内容方面,虽然打起来的时候还是挺刺激的,但玩了这么些时间,总觉得少点什么——虽然我每次关闭游戏后总觉得还想玩,觉得这游戏挺好玩的,但进入游戏后又多多少少有点枯燥。
主要还是全程似乎只有三件事要做:普通攻击、闪避、找时机放技能。
虽然各种装备/物品(就类似精灵的那些)会带来属性加成,但这终究是眼睛看不到的,即使有些装备/物品有攻击时的特效,但打成一片的时候这些特效也看不出来。
因此提出点建议,注意以下是个人建议,有错误或相反意见请诸位玩家指出或讨论,而不是对线:
①主装备增加另外的装备技能,对于某些装备可以增加需手动瞄准的技能;
②装备(精灵、随从除外)可以适当改变人物形象,实在太小体现不出来的装备也不强求,但可以换衣服的话会比较有趣;
③针对上一条,对于不想显示装备的,也可以在设置里增加“显示装备”(精灵、随从除外)的开关;
④增加人物CG、立绘等,明人不说暗话,权虎鹰那点图不够看;
⑤可以增加一个终极技能,就类似“死神VS火影”里那种屏幕一黑,人物一闪,放两张人物的大图飘过去,这期间跟时停了一样敌人一动不动,紧接着就是超帅的技能那种(当然,要有使用限制,不过注意是游戏内的“使用限制”而不是你花钱才能买到这个技能,但如果设计了多个这种技能,只给第一个免费,那也没什么问题);
⑥可以增加类似怒气值攒满开无双之类的设定;
⑦针对第一条和第五条,可能有人想说技能太多会影响按键大小及操作之类的,这点我觉得可以参考《时空猎人》以及《艾诺迪亚4》中有两个技能栏,但只显示一个技能栏,点击技能按键上方的“切换”按钮可以切换到另一个技能栏;
⑧增加场景互动性,比如捡起飞镖扔出去,抡起桌子打人之类的,但当然不可能把任何东西都设计成互动的,这类互动物品最好放在角落里、数量不要太多之类的,当然每个人物也要有不同的互动方式。
以上是玩到现在的全部感想建议,以后有情况再做修改。
玩过
游戏时长 5.6 小时
BOSS怎么打?比如蛇那个boss,建议游戏里添加说明。(๑˙ー˙๑)
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当天已经打通关了,来说一下每个boss怎么打。
①蛇:踩它的蛋,让蛇吃到自己的蛋会增加敌人,自己踩到可以减少敌人;boss自动掉血,分三次,也就是玩家坚持3波不死即可击败boss。
②青蛙:青蛙运动路径上会产下一个水珠(一个球一样的东西),玩家撞水珠,水珠会沿水平或垂直方向来回反弹,水珠撞到boss,boss掉血,撞到玩家也会掉血。
③藤蔓:藤蔓的四条触须撞到玩家,玩家掉血,玩家踩到出现的花苞,boss掉血;玩家需要一边踩出现的花苞,一边躲避触须。(注:这个boss贼难打)
④布偶:捡起地上的剑,同时boss开始攻击;boss的身体会分裂成四块,且中间有连线,同时boss可以向八个方向发动气泡攻击,但boss分裂成四块时会露出一颗心脏,攻击心脏boss掉血;剑会自动发射子弹(别问我为什么剑会发射子弹),子弹自动跟踪。(注:这个boss建议玩家缩墙角即可,偶尔躲避一下气泡,不用大幅度运动)
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还有一个boss我忘了写,今天补充一下。boss具体长啥样我忘了,但打的方法是:地上会出现三个气泡(球),玩家踩掉三个气泡后会出现一把剪刀,触碰剪刀后boss掉血,不过同时boss会召唤一个刀片,刀片自动跟踪,碰到玩家后玩家掉血,这个刀片可以用地图里的墙挡掉。
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游戏挺好玩的,一局时间不长不短,特别适合忙里偷闲玩,不过有些主动技能感觉比较鸡肋,甚至对玩家不友好,比如瞬移技能,瞬移后我就找不到我在哪了,等找到就已经死了,建议瞬移后加个提示。
最后祝凉屋游戏越做越好。