这游戏的差评,很多都挺有意思。
电子游戏是一种载体,它的本质是“可交互性”,它的本质并不是“好玩”。受苦游戏是游戏,粪游戏也是游戏,打字练习游戏当然也是游戏,即使它们不好玩。
然而在差评里面可以看到很多奇怪的言论,“敲木鱼不好玩所以不是游戏”、“tap为什么收录这个不是游戏的玩意”……就,属于是无能狂怒了属于是。
甚至还有说“敲木鱼凭什么上热门”的,可是上热门是因为下载次数多啊,是平台算法自己算出来的……热门榜不由下载数决定,难道应该由你来决定?人民群众喜闻乐见,你不乐见,你算老几?
这种莫名其妙的评论,我上一次看到,还是在tap上《信任的进化》这款游戏的评论区里面。同样也是很多人在那嚷嚷,“不好玩”。我问他们,有没有一种可能,《信任的进化》这款游戏的制作目的就不是为了好玩,而是为了通过数学模型,测试合作与背叛的收益,借此说明一些道理,让人学点知识?
得到的回答是,“我管你模不模型,我管你道不道理,我管你学不学习,我玩游戏就是为了爽,它不爽它就不配叫游戏”。
………………就,唉,麻烦你们老老实实去玩割草无双去玩一刀999好不好,不要来祸害其他游戏的评论区了。不喜欢的话划走不就好了,本来也不是给你们这种人做的。