改动无时不在
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏成就
玩过
玩了很久这游戏,内侧结束就玩,中途退游了一段之间。
游戏整体构想是不错的,特别是开地图7天一局这种机制很好。可以说就是这种机制让这游戏走了这么久。
现在客服活了。感觉马上游戏要来一次大的更新和改变。
我想发表下我的拙见:
有很多玩家反应这游戏很肝。然后就出了什么养护策略。防止晚上偷城,可这游戏的本身就是这样,凭什么敌人要等你在线最强的时候来打你。我觉得夜间保护完全没必要,看似给不肝玩家生存可能实则降低游戏体验。不过官方可以出一个专门的划水地图,让我们这些贫民窟玩家可以种田得库存。
游戏外挂问题是众多游戏的通病,很多好的游戏都是毁到外挂手里,所以希望官方严厉从重打击外挂。对事不对人。外挂使用者可能给游戏带来了10万的收益但也可能让游戏损失10万人冲6元的收益。
最近张荣达频繁出公告我感觉游戏再以后会有大的改动,不过游戏大的更新带来不仅会收获还存在着危机。以前的官方可以说是“无为而治”,但时间久了游戏环境慢慢的稳定,各阵营,玩法,规则都有玩家自身的约定。纵观游戏行业,游戏的一次大更新都会损失一批玩家,lol就是很好的例子,比如说刷商业区这个完全不用去除,因为刷一次差不多要200水晶,氪金大佬也不是那么多,所以不会怎么影响游戏,反倒是没法刷后很看科技和肝还有人数,比以前更氪。所以请游戏商在每次更新时要慎重考虑。 企业是盈利为目的的,我一点都不反对这游戏的氪金。不过游戏制作要找好定位,是像网易那样人让一个人冲100万还是像腾讯那样让100万人冲1块?我觉得这个游戏可以兼得,给氪金大佬和微氪玩家都提高游戏体验。这种团队游戏本来就是需要大佬带队,限制高氪金玩家游戏体验是在限制整个游戏玩家的体验。
有一些人喷这游戏画质怎么差了,攻击特效怎么烂了。这些话大可不用放在心上。马赛克游戏获得好评的例子一抓一大把。主要是要游戏玩法上要吸引人,前面说的开局制就是个很不错的创新。不过现在这游戏也陷入众多游戏的通病——玩法单一,不管出什么图都是升城出兵,打架攻城。玩久了就审美疲劳,这也是这游戏劝退率这么高的原因之一。
我提出一个玩法:一个很大的沙盒地图,玩家可以随意到一个地方建城然后自己建防御攻势,建资源站,建城墙之类的(类似部落冲突)。每个人建筑物有上限所以会出现分工合作等战术。具体的不好描述我有时间在详细说
最后祝二战风云越来越好,顽石越来越好
玩过
四星给动漫,这游戏我坚持打到了莫甘娜,没充钱刷了两次都是差点过的我都想充钱了但是我没有。我把游戏卸载了,因为我想用技术和肝来弥补氪,可是能肝的很少而却氪金大佬的装备很多你是得不到的。
当然游戏厂商也要吃饭所以游戏氪金也没有什么,可我还是希望氪与不氪的差距不要太大(热血传奇都可以用肝来弥补氪……)
有很多人说人物建模上让人感觉不爽,但我认为这不是主要问题,那些人物画得很渣的好游戏数不胜数,为什么玩家不去喷他们的人物画质渣?因为游戏可玩性和故事情节好让我们可以忽略他们的一些与游戏本身没有太大关系的东西。与其花大价钱画人物和建皮肤还不如花一点时间来想想游戏故事和玩法,不然就是高画质的传奇。(看清楚我说的是传奇不是热血传奇,别骂我)
说说动漫,个人感觉超神学院比雄兵连好看,因为人物对话听起来很别扭还有故事情节方面感觉很像网络爽文。其实认真想想真的像,网络爽文经典的系统文和重生文……这些都不说了葛小伦的雄芯和蕾娜的回归细想就很怪这就是网络爽文的特点不能深究,好的作品不仅是初次品味韵味十足还要再次品尝回味无穷。还有boss嗜嚎被一招秒有点不接受有可能公司有自己的想法为后面的故事垫脚但不要这么敷衍好嘛?细想毫无带入感。角色语言也没有超神学院听起来自然,说是战争时期要严肃点,可是严肃归严肃人物怎样的性格应该对应说什么样的话,不要为了更简单的推动故事发展而说些不符合人物性格的话。
最后个人认为这个故事本就是要看地球怎么在多放势力下艰难求存可以用些计谋联合一个天使以外的势力比如卡尔之类的,不然光靠雄兵连开启各种能力打天下怎么看也会审美疲劳。
希望游戏和动漫会越来越好
已经到底了