Kirito7061
TapTap
万花丛中过
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191
玩过游戏
27
购买游戏
4141小时
游戏时长
11
游戏成就
期待
叠甲声明:本人的氪金练度截图放最下面,省的有人说我云或零氪不配评价:
苏州乐志放长线钓大鱼尝到甜头的重量级作品
张总就是靠这部的吸金能力喜提黑武士的
其实游戏内容有创新,征服方面的体验也提升了不少
但是e社变得贪得无厌,单机手游学什么人家二游的抽卡,照照镜子看看你有人二游的质量和游玩人数嘛?
最新作大征服者2战国时代,就更牛逼了,学二游连将领都要抽卡才能得,搞碎片升星那套
你不暴死谁暴死?
现在还能为e社辩解什么活不下去才搞这么多氪金内容的,我只能说你是会结晶的
e社死就死在你这种妈妈粉身上
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下面是前一年的评论文字,懒得删了:
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最近欧7的整体风评经历了一场地震
基本目睹整个过程的我
来聊聊发生了什么
先说一个背景:
本作的策划在贴吧出没,跟玩家互动
在1.4版本预告出来之前
策划在贴吧发了一个视频:
介绍他做出来的新技能,视频里得到新技能的演示将领是玛蒂尔达皇后
这个技能很强力,加上玛蒂尔达不是已定的氪金将领,大家挺期待新版本出来后,玛蒂尔达能成为手打的好辅助。
而1.4版本的更新预告出来后
大家发现,玛蒂尔达摇身一变成氪金将了
这其实是e社延续欧6:1914的传统:
卖特权送将领
但是现版本(1.3)里面在玛蒂尔达上写着解锁条件:“到达章节:科穆宁王朝”
加上之前策划突然给玛蒂尔达换了个很强的技能
很多人感觉受到了欺骗,觉得E社为了恰烂钱,不惜随意加强更改一个将领能力。
特别是当这位生下亨利二世的“玛蒂尔达皇后”在国内知名度非常低的时候,玩家更难以接受这样的将领能从金将升到传奇(爷的哈立德呢?还有说好的东罗马将领加强,目前除了乳罗,还有什么)
1.4预告里面,还有一个机制的改动:
冲骑不能对城市里驻扎的部队发动冲锋。(是否在城墙耐久度掉完之后能对城内驻军发起冲锋,这个要等更新后实际测试了才知道)
这个机制其实挺合理的,骑兵怎么正面冲城市呢,当年小小的钓鱼城都能挡住蒙古铁骑三十年啊。
然后让我迷惑的事情发生了:
几个可能在圣骑上拉满练度的人跑出来大骂,说“策划就知道天天背刺氪佬;我玩个单机游戏要什么真实性;我不管,我花钱就是为了999,现在你敢改我就退坑从此e黑”
我说,充钱的人可不止你们几个
本人充的不多,但零零散散加起来也快接近1k了
e社游戏又不是传奇打沙城,或什么数值类挂机类游戏
这是战旗游戏啊,为了游戏平衡,回调一些机制。你可以骂策划做半成品就放出游戏,在一次次机制回调中,实际损害了玩家的氪金体验(可能之前的氪金规划后面被发现不是最优的)
但什么你氪了钱,不要平衡性,就要爽?
我再说一遍,游戏机制平衡崩塌了的话,又不能改机制,那策划只能把后续关卡的敌人血量等数值翻倍,只能造血牛来试图避免关卡敌人太弱而被一种通关阵容(万物皆圣骑)平推
而这样做的后果,实际上是使那些不万物皆圣骑的玩家不得不启用圣骑,培养圣骑才能去尝试通关。
所以这些狗叫就要999的人
我该说你们是真的没玩过mod呢,才这么专注所谓999的体验
无脑999,那策略性就很低了啊
而且最搞笑的是,是什么让他们确定增加城市不能冲锋这个机制后,冲骑就废了呢???
古代不就是弓步配合攻城锤破城,骑兵作为迂回力量野战无敌吗?
写了这么多,累了
我是想骂那些因为版本更新就无脑一分的人
特别是那些叫嚷着不能999要退款终身e黑的人
你们玩过欧4、欧6、大征服者罗马、将三吗
tmd,战旗游戏不要策略性只要爽
你为啥不去玩最强蜗牛呢,那种挂机累积的游戏才适合你们好吧
之后有空再更一下我对这一作优缺点的看法吧
简单提一下:这一作和将三反过来了
将三是战役做的很好,集团军征服稀烂
这一作是战役稀烂,征服非常好
也是因为这一作的征服,突破了e社以往所有作品中征服只有单一的双阵营模式;现在能做到多阵营外交了
也正是因此,我在诸多小瑕疵,以及游戏目前还是半成品的情况下,依然愿意给出4分的评价
如果未来完善了各种问题,包括战役里的堵车问题,兵种机制也趋于完善
那这一作将不逊色于欧4。
玩过
有些人黑米哈游是黑高潮了还是黑魔怔了?
我在原神上线之前,对原神和旷野之息高度相似表达了担忧
我担忧是怕米哈游抄都抄不像
原神上线后,我玩了几个月,虽然最后退坑了
但我也把之前的评价删除了,为什么?米哈游做出的原神确实可以让我闭嘴了
做出了自己的系统,做出手游端第一个真正意义上的开放世界,二次元游戏的同时实实在在输出了中国文化
我退坑是因为我手游端更倾向于不太靠练度的游戏,对抗moba类等
原神这样在手游端把开放世界主机标准复刻的如此相似,我怕我沉迷,也过了“玩游戏”的最佳年龄段了,索性不玩。
但我从没有觉得原神不值一提。
单就27国同时登顶,让外国人氪美刀,实打实的外汇流水,中国还有哪个游戏能做出这样的成绩?
猪场鹅厂?来来来,全上吧,人原神没带怕的。
这游戏出来前被人给予的标准就不是手游好吧,一开始的黑粉就是按端游标准去要求原神(包括我);在此之前,你16年给我去贴吧论坛发一个帖子,说未来4年内,中国手游可以做出主机水准的游戏,既能赚钱,赚外汇,还能文化输出。一群老哥估计会哈哈大笑问你做梦呢?
你说你因为活动策划不行,就事论事骂骂策划,挺正常的
现在是个什么风气?咋就能说玩原神的人均二次猿人下人了?
动辄就是“你家兔女郎在伺候洋大人”“原批”
你们这在纯粹输出情绪恶心玩家,所谓的优越感让你们愉悦,懂吗?
我寻思着一堆人玩阴阳师、碧蓝航线的时候,那日式cv,听的咋那么舒服顺耳?
(这里不是想带这些游戏的节奏,我只是在论述市面上很多一线游戏文化被反输出的事实)
别跟我扯什么国配贵,不行。
国配不是行不行的问题,上面这俩主流游戏根本没有国配cv,这是有没有的区别。
也没见你们带这俩游戏节奏呀?
自家做出的游戏大火不值一提,外国的月亮才是圆的
等欧美日韩文化输入的时候,你们又要跑出来理中客“堂堂14亿大国居然做不出来一款游戏”
好家伙就都被你们高完了?
我玩原神时间不长,但是个明眼人都能看出来,所谓的原神打击感不行,这都是锦上添花的事情,在手游端能做出这样的游戏,目前在世界上手游端能压它的都看不到。别跟我提什么这游戏也有端游端,说不定米哈游本想做端游,顺带做了个移动端。
腾讯这样的商人,目前让它花重金砸,它也砸不出来,懂?
我今天就当米卫兵了
一个好好的游戏被一群别有用心的人瞎带节奏至此
最后我再说一遍
腾讯,上大号再来说话,懂?
120圣典事件很远?
对于某厂雇来的水军,你收钱做事带节奏,那我也只能夸你没马教养长大了,反正赚钱嘛不寒碜
对于那些一点信息筛选能力都没有,看了几个带节奏的视频,就跟着无脑黑,黑着黑着自己爽了,还带优越感开始攻击玩家群体的人,我劝你没事多看看知乎,别整天看贴吧微博跟着滑稽了
对于就事论事希望米哈游最终能进步的黑粉,我欢迎你们的声音。
玩过
游戏时长 60 分钟
更新:安卓版今天终于上架了
前排提示:大家去easytech官网下吧(百度easytech即可),别下tap版的
原因:taptap上的版本将军的名字全都……我啪的一下在tap下了,然后感觉这样不好,又删了去官网下,就很快…2333
安卓上架前的这段时间,iOS上我战役全完美通关了,等个热乎的版本更新。
感想:总体上和原评价一样,战役模式很精彩,集团军…目前太呆了,以至于丧失了兴趣。
这一作战役39年东线和41年西线最初几关,在后面积累了一定科技树,有了更强势的特种部队,返回来打完美通关会舒服很多。
最初没啥科技打真的很累,比如莫斯科保卫战,如果你恰好跟我一样39年早入了蒙哥,没钱入戈炮了…要再加上平民玩家没入朱可夫,那恭喜你,莫斯科将有80%那几率劝退你,哈哈哈。
42年太平洋,感觉相比之前39和41,不算太难,可能跟我喜欢海战有些关系…碰到海战就上头。
41年北非,盟军战役比轴心好打,最后几关龙妹一直在撤退…而你就负责上去补刀收人头就好了…(必须吐槽一下…历史上,是意呆利这个呆瓜自己先动手瞎搞,然后还打不过,节节败退,把德国硬拉进北非的,德三当时没想把重心放地中海,正筹划巴巴罗萨准备全面动苏联呢,最气的是意呆利后来玩火把自己还玩进去了,打希腊打不进去还被反推,最终国内政变…)
将领推荐:
个人觉得三神里要说必入的,这一作就是朱可夫了
步炮协调真的快乐!有伤害,补给扩编还便宜
前期战役里坦克又少又贵,你没啥特种部队加持,很容易走位不小心就大残,加上贵,不敢上去换血,扩编至少一次要36金币…非常拖节奏,前期不能当主力。后期科技和特种兵起来了,比如说两编VI的鼠式,搭配一个龙妹r……真理就在两格之内
必入的将领个人觉得:古帅、戈炮(打东线必入)、邓尼茨或山本(42年轴心比同盟难一些),之后就是该补啥慢慢补。12块的每日低保勋章比较值,有能力就入,这一作对勋章的需求其实比前几作还大……
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原回答(11月14日):
我一直很喜欢E社二战题材的作品,前段时间入了个ipad,这作就没等安卓上架,苹果走起了。
三神+两勋章,算是壕氪了。
玩了两天下来,说说目前初步的感觉吧:
很像征罗,策略化程度加强,娱乐化(开无双洗地)程度明显减弱。
优点:

这一作里的兵种,有点像征罗里的定位,都有伤害,也都脆:走位不得当,上了曼帅的三编坦克被集火一回合后也会剩下不到半编。

基于①的基础,各个兵种都可以打出伤害,灵活的搭配成了可能,这促成了:该作特种兵系统很惊艳,特别是伞兵,威瑟堡行动这个关卡里,四个伞兵利用机场反复横跳的场景真的是一度让我精德狂喜(≧∇≦):
世4里虚假的伞兵:开坦克无双把城市耐久打掉后,伞兵投进去占个城,然后就没用了,没半点伤害
这一作的伞兵:在敌军中心多点开花,当前回合内歼灭敌守城部队,下一回合在城市里补兵,再下一回合进机场再次精准投射到战场其他位置。
争议点:
①战役模式里没法造兵了,只能在设施里补给、扩招现有的部队,所以,这一作的小兵真的值钱了...前面浪一点,后面你可能就因为兵力不足而输掉整个局势...
我个人是倾向于喜欢这样的设计的,这种限制在回合制战旗里是可以被接受的,只要关卡设计得当,这比开无双有趣多了,当然,这对于非战旗硬核爱好者来说,确实更难了,不是所有的人都想在一局“地图棋盘游戏”里思考半小时(゚o゚;
②这一作的将领好像没有养成系统,对兵种的加成跟征罗一样:没有生存能力加成。而且战役模式下,除了三神,同阵营将领才能在该历史线上出战。
(这个设定进一步削弱了将领在游戏里的比重,但是尴尬的一点在于,对于微氪或平民玩家来说,以前憋古成功后可以获得良好的游戏体验,现在憋古后的体验差强人意...在同盟国战役里,你相当于没这个将)
关于将领选择上
我初步的感觉是,坦将仍是连击伤害天花板,但是门槛高了很多,拿扩编为例,重坦的扩编达到了惊人的50金币一次。目前游戏里没有设置坦克100%连击的科技树,以后似乎也不会设置。
这意味着,你可能在战役里把自己的大杀器——上将的两编重坦,气势汹汹的冲进敌军中间,结果开一炮后,你家坦克受制于60%连击概率,哑火了...下一回合你的大杀器就被集火残废了,想奶它一口需要至少25金币(那画面太美)
前期的战役里受制于经济,步兵和炮兵更实用很多
缺点:
这一作的征服系统,应该是目前最受诟病的地方了
①电脑盟军的部队不能开进队友的地图上...电脑又不会互相打钱,结果自己在前面跟英法列强打的要死要活,后面的憨憨队友无动于衷
E社你倒是学P社弄个军事通过权的操作嘛..
②类似于欧五的兵棋设置,导致了不能暴兵,暴兵也没用的尴尬设定..
以上两个缺点其实在世四里早就解决了
但将荣3给人的感觉是,又想策略性,又想套欧五的模式,结果弄的很尴尬。
③硬性bug:在征服里点快进后,己方受攻击时无法手操,只能被动电脑操作...我玩个荷兰容易吗,上了三神正准备常申凯附体,微操大师呢。结果一回合快进后,我三神就没了?连怎么没得都不知道...
玩个🔨微操大师,我学🇫🇷喜迎王师好吧..(骂骂咧咧退出征服)
以上,这一作给我的感觉是...虽然E社更加会骗氪了
但有些地方处理的还恰强人意
等个热乎的后续更新。
最后提醒一句,国内版和国际版没区别的
我看见太多的云玩家看到没中国,又不架ti子翻出去,随口就来一句,等国际版就好咯....
期待
游戏时长 6 分钟
17年入坑舰R,尔来也有三年了
作为提督,懒提本人没得跑了,18年~19年快两年的时间不曾登录游戏...是觉得这个游戏无趣了?不,是很早有段时间对于这种养老游戏太对味结果肝的有点伤,结果脱离一段时间后就没在登过..
是年春,疫情严重,在家时间大大增加,抱着试一试的态度下回游戏,登了登自己的账号,账号还在!一进来UI变化了不少,港湾bgm倒还是那个熟悉的旋律。
胡德在静静地等候我,“夜间工作尤其要注意身体,我为您做了点心和红茶....”这家伙还是一丝不苟的样子,蛐蛐俾斯麦(残念)
回坑一开始要补充的新东西还是挺多的,航空机制有改动,导驱防驱这些也加入改造实装...要练的船大体上没太大变化,秘书李还没实装改造差评....就是自己作为咸鱼连赤城都没捞上来...
几天适应下来,自己也熟悉了周常日常,胖次捞了85个正好换F9F黑豹,赤城终于捞上来了,B25倒只见过一次面;漏尿凤打捞过程中基本上强满了。
接下来等着赤城改造完,北卡、提尔比茨和小学生VV改完,自己就可以推图到7-1后面了。不过重巡还是没有练度确实是个很麻烦的事情
3月6日的生煎不知道能不能提高练度..
扯这么多舰R的事情,我就是想说,幻萌,坚持🐶下去,要相信你是最苟的!毕竟不是每个游戏厂商都会保留一个两年前的账号数据;毕竟不是每个厂商都会把玩家没来的及领的夏活船好好的发给他们。(我当时肝完低保就不玩了,连新船都忘记领,今年登上来发现船舱里几条没有印象的金皮小船,一查果然是当年打活动可以领的船)..
没有参加过四叶草测评,仅仅作为舰R老咸鱼前来留爪,甚至到开服我才会开始了解四叶草这个游戏...我这么佛系,居然能找到更淡定的幻萌...也是一趣事了。
玩过
游戏时长 7.4 小时