O11O毒舌评论专员
TapTap
新游先锋
新游先锋
新游先锋
872
玩过游戏
13
购买游戏
2382小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 6.9 小时
肝了几天,就充了个月卡,目前31级,四个S,一个SS。总得来说游戏还是不错的,我不是动漫粉,评价会比较中肯。
1、美术风格,跟市面上的游戏拉开很大差距,让人眼前一亮,个人会比较喜欢
2、游戏玩法,比较新颖的一种即时战棋模式,有点类Xcom的感觉,但是也有自己的创新玩法,像是特殊技能格,攻击格,防御格,联动等等。相比于传统战棋,节奏会更快,更适用于手机游戏
3、养成氪金度,目前看来不特别需要重氪,适合大部分中小R
当然,游戏也有一些不足,需要改进
1、运营价格定位很有问题。(我没去记道具具体叫什么名字,凑合着看吧)
总觉得卖的东西价格都偏贵,除了首充和月卡,别的东西吸引力并不大。一个星点6块,100个星点才能兑换5000点十连抽的消耗。一次十连没有打折要1770。600块还不够我点4次十连的,这是我玩过的所有游戏中,最贵的十连抽了
(有人会说,100个星点我可以肝出来,用不着600块。是啊,所以我能肝出来为什么要去氪金呢,这价格定位不就是有问题吗?花了钱还不香)
2、养成系统说明不足,标识不够清晰。
养成系统主要指那个叠俄罗斯方块。确实界面上看着比较有趣,但是理解成本有点高。
到现在,我都还不清楚哪些方块具体对应哪个角色的,只能一个个角色点进去试。
这样就会导致,我并不知道哪些东西我能分解的,哪些东西是我要去追求的
我知道橙色是好东西,但是这个橙色我费劲搞到了装不上去,就很蛋疼
3、游戏前期内容量不够,卡点比较难受。那个自走棋类似的玩法真的还不错,挺有趣的。不过打不赢人,能多给点AI吗
玩过
游戏时长 2 分钟
杀。。。杀戮尖塔???
游戏模式跟杀戮尖塔一模一样,可玩性很高。刚上手不久,暂时没体验到广告的坑,氪金点也很少,可以说很良心了
游戏模式本身经过杀戮尖塔验证过,可以说很好玩,很有吸引力。
美术风格属于比较轻松类的,个人也比较喜欢
Ps:补充一点,广告转盘任务,建议做一个碎片展示或者改成多少多少积分可以兑换角色。一级界面只显示了一个转盘,其实新手根本不知道自己还差多少碎片可以换角色,体验上就是只有“抽不到”这一个感觉,没有成长感
玩了一晚上,大概体验到了评论里的吐槽点。给大家分析一下“日常广告任务”是怎么回事吧
1,为啥要有广告?
这个肯定很多人都知道,为了恰饭。就算是再怎么用爱发电的公司,也会有电量不足的时候。这个时候就需要一种叫钞能力的东西,来给电量充值。小孩子才跟你谈情怀,大人的世界是需要金钱的
2,为啥有内购了,还要有广告?
很简单,因为内购的转换率不足,需要有广告收入补充。内购收入不够,其实有很多点可以分析,我从游戏性简单说几个
a.首先,这是一个免费游戏,就算不充值也可以白嫖很久很久。
b.其次,这是一个纯单机的游戏。每个游戏用户个体,都是独立存在的。
不像网游,上面的那些白嫖用户,并不能转换为大R的购买力。你以为王者荣耀同一个角色为什么要买那么多皮肤,增加的战力不都是一样的吗?还不是因为想让臭妹妹们夸一句,哥哥你好帅哦🙄
c.那游戏的社交性可以做吗,转换一点购买力?
鉴于游戏的核心玩法,其实不容易。游戏的核心玩法其实就是随机组卡组技能。而且游戏核心玩法的可玩性,本身经过杀戮尖塔验证过的。改成多人模式,预期会很不明确,很容易改崩,甚至影响到当前的核心用户
3,我可以接受有内购,但是能不能不要做成“日常广告任务”?
大家可以想象一下,如果广告总量不变的情况下,这10分钟的广告时间需要放在哪里合适?
必然需要把20个广告拆到每次游戏过程中去。其实相比于游戏整体体验时间中,插播广告,我宁愿像现在这样,一次性来个20条。
游戏过程中插播广告,就好比是你在厕所里酣畅淋漓,突然客厅里响起了电话声,你不得不忍泪夹断一样。
做游戏就像赌博,你永远不知道出来的产品效果如何。但其实每个游戏人都想做出一款大家玩的开心,又能赚钱的游戏。但是在这个过程中,一次又一次不得不对现实进行妥协。