一星给游戏的品质,一星给你们的坚持,还有一星来自于同行的惋惜。
武侠乂的端游,挺可惜的。当初刚上线的时候还很惊艳,玩了一段时间。后面慢慢就凉了。可能主要在于,操作难度比较高,系统学习门槛比较高,还有打架跑狗很难针对吧。
18年那时候刚好也是各大吃鸡手游喷涌而出的时候,热度也特别高,而且刺激战场数据也十分惊艳。估计因为看到了这点,武侠乂团队后来才想转战手游市场。可惜实际游戏品质出来,让人强差人意。
动作僵硬,打击感稀烂,UI没有品质,美术强差人意。手游化并没有团队想象的简单,没有经验,没有技术支持,可能这就是小厂的悲哀吧。
无论测试数据如何,任何游戏产品上线都是一场赌博,成功了收货颇丰,失败了一地鸡毛,就算是大伟哥,在原神上线前也是愁白了头。可是,目前看来,武侠乂连参与这赌博的资格都没有。
或许,不要着急手游化,更好的打造端游的品牌,会是一个更好的结果吧。永劫无间就交出了一份颇为完美的答卷