VIC熊
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
308
玩过游戏
2
购买游戏
406小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
真正的二刺螈版保卫萝卜,角色全3D建模,软科幻世界观,经典塔防圆形范围,有高地和近战两种位置,塔(角色)可在战局中即时升级,最高三级,近战角色可移动(这个抄的魔物娘TD)。好了,本游特色介绍完毕,现在开喷:
美术简陋,角色设计保守无特色,建模又糊又丑,开篇剧情莫名其妙为刀而刀,然后特效跟10年前做的一样(页游都比你这华丽)。各种名词有够搞笑出戏的(舍友哈哈哈哈,哪怕叫舍员听着都好听点)。制作组明显能力不足,贵游是真的只有1.2个程序员吧?优化稀烂无法后台教程卡死频繁掉线还断线回档,然后开服邮件送的那丁点福利甚至都给吞了?好家伙,是没做过游戏呢吧?都付费测试了这种在Alpha版里就该debug掉的问题还在啊?我看贵游本来宣发就不够,关注度就少,还请水军踩一捧一踩隔壁四字游戏一脚,结果就这质量隔壁甚至都不用出手你们就自己暴毙了,付费测试出这种幺蛾子谁敢给你氪金?还付费呢,这么急着开付费测试回笼资金结果端出来的连半成品都不算,真当玩家都是人傻钱多好骗是吧?现在TAP下载量都不超过3万,游戏还出这些大小问题劝退玩家,本来就不多的口碑迅速败光,比旁边那一韭韭韭都惨。看你们这急着开付费的样子估计项目组资金已经非常吃紧了,但就这个水平我只能建议别测了,要不咬咬牙回炉再修个几个月,要不直接把资源打包卖了解散项目吧,今年二游竞争这么激烈你们做的这玩意进去也只有被创死的份😅
期待
有幸参加了贵游去年的招募限号封测,这一次付费删档测试也冲动消费小氪了500多点。接下来是几个主要吐槽的点:
1.优化,从上次限号封测开始就有大部分玩家反应游戏优化差,掉帧,手机发热的问题,到了现在,还是完全没变化,该发热发热该掉帧掉帧,甚至还有闪退,打不开和L2D的模型丢失的问题,我知道你们家是小厂,技术有限,但最最最基本的这种直接影响到玩家体验的部分,总是该重点优化的吧?那现在这状况是为啥呢?现在为了经济提振国家稍微放宽了对游戏这方面的限制,版号是一次比一次发的多,玩家的选择也就越来越多,如果贵游连这种基本优化都做不好,玩家们凭什么玩你的游戏?一没知名度二没IP三没大流量宣发。看看现在这测试服下载量和评论量,要是从游戏一开始就因为优化问题把本就不多的玩家劝退,贵游甚至连一周年都撑不到,所以这是贵游最后的机会了,务必下苦工去做机型适配和优化,不然我这500多块很快就成了贵游的棺材本了。
2. 关卡设计,经过上次的封测和这次一上午的体验,虽然这次测试体验下来在单个关卡耗时方面明显有所减少,但总体通关体验仍然很差,特别是又臭又长的序章,虽然单个关卡的耗时缩短了但这也架不住你一口气塞个十几关进去啊,我也知道这个可能没法改了,但真的忍不住吐槽,一个序章能把玩家玩的兴致全无只剩烦躁,就不能压缩序章和新手教程然后直接引入自动战斗吗?本来地图机制和地形存在感就很弱,玩家全程基本只是找站位然后打就完事,关卡一多真就毫无乐趣只剩下重复点点点的烦躁。然后那个自动模式甚至必须玩家手动通关一次才能开,真就觉得我们个个时间多的很天天抱着玩是么?傻不傻啊。还有那些个教程关,一个侧边攻击加伤和一个怪物仇恨机制都得单独抽成一关去讲解?烦不烦?贵游想把福利放在这种关卡里给玩家那就一次性给多点,别又想给石头又担心一关给太多就拆成这样鸡零狗碎的,虽然一关训练关能拿4黑金但完全没有任何实感因为只能感受到无聊和琐碎。
3.数值,这个包括角色数值,怪物数值和经济数值设计。我就直接点吧,这三项全是垃圾,充分暴露了你们制作组毫无经验能力不足宛如无头苍蝇一样在胡乱设定,你有角色攻击会导致友伤的机制,OK,但能不能稍微设计一下把友伤个对怪物造伤做点区分?贵游也不是那种拟真FPS吧?为什么一定要把队友承受的来自队友的伤害设置的跟怪物承受的一样?不懂得最基本的友伤按比例扣减吗?然后一个个优势角色还全是设计的大把的AOE因为怪物也是一片又一片的,那谁能完全保证在一个非常好的AOE时机时你的攻击范围内没有友军?要玩家做这一层面的思考只会让这游戏的哪怕一丁点策略性都完全丧失掉。然后就是怪物数值,在序章就个个伤害高的要命,我是不知道为什么贵游设计的这复杂的各种职介克制不能通过在战斗时的一些简单明快的画面表现(不同颜色的锁定框,不同颜色的伤害字体等)来提醒玩家?非得一个个背?本来要控制的角色就多了,还要死命回忆这个角色对对面敌人是怎么样的克制,对面敌人会怎样克制我们这边的角色,然后这些甚至还跟关卡三星条件绑定?拜托删了这该死的关卡星星机制吧,这种“烧脑”真的毫无乐趣,我玩你这手游是为了在碎片时间休闲的,不是在玩坐在电脑前思考一下午只为了完美通一关的XCOM。再来就是这经济数值,什么3rmb:1的黑金,无聊不?生怕玩家发现你这游戏一抽20块rmb是吧?你以为我们不知道还是咋的?我也知道贵游这付费删档测试就是为了测试玩家的氪金意愿和验证你这经济系统,但现在很明显验证的结果就是:一塌糊涂,不仅因为抽卡花费过高导致玩家的氪金意愿低,然后福利还抠搜的要死生怕多给点玩家就不氪金了,为什么国内游戏厂商一做到数值设计就开始群魔乱舞?求求你们了招个真的玩游戏的数值策划吧,别搁这用你们那从象牙塔臭学究脑子里弄出来的高贵的“经济模型”去糟蹋游戏了,开发游戏不容易,放下你们的傲慢和偏见,多做市场调研,多站在玩家的角度思考问题可以吗?流汗黄豆真是蚌埠住了😅
总结:我真傻,真的。只是因为喜欢这里面的一些角色和科幻类游戏就又管不住手为一个很可能活不过一年的破游戏氪了金,我也知道我一个人的意见那高贵的制作组肯定不会看更不会采纳,大改的可能性完全没有。但我还是得说,我写这个就是能劝退一个是一个,玩家手里的钱也不是大风刮来的,在这种垃圾游戏里烧掉还不如出去吃顿好的。
玩过
1月10日更新评价,哈哈哈哈哈哈,又跑路咯,果然不出所料,又是梦链的套路😅大家可别信什么会改版哦,当初梦链下架的时候也是说是“因为立绘原因,改完会马上上架”,结果就直接跑路了,这回基本还是一个剧本,唯一能挽回损失的方法就是去申请退款
真厉害啊,付费内测是因为没什么人充钱所以公测福利全部减半是吧😅,国服现在彻底成了大冤种,原本多啦奈奈初始二星在国服变成三星而且不解锁不在卡池里,内测和美服公测版本的星球每关的通关100钻(美服更多,是一抽,也就是200钻),事件关卡通关100钻+10抽(美服是给10抽,第一个星球,后面的章节是100钻)在冤种国服全部大削折大半变成50钻,主线任务每章奖励10抽全部折半成5抽。夏日活动卡池从半个月后开启改变成7天后开启,多啦奈奈5星活动任务送的所有资源折半,解锁条件加码每日条目增多。卡池方面感觉也改了,靠着内测的返利抽了超过250发,概率体感明显下调,平均50抽一个三星。好家伙,这下我们内测充钱的全成了大冤种了,新玩家赶紧跑,这游戏信不过,很快要完犊子了😁
这游戏都能有人出来洗地说因为【公测】的美服(国际服)是所谓的“先行试水”,所以福利资源这些都是“正式公测”的国服的两倍,真是厉害,人国际服也是不删档公测可以氪金(我也氪了,用的谷歌卡),国服就因为是“正式服”所以活该被逼着氪金是吧?活该只能拿一半的资源是吧?好你个崇洋媚外的罕见游戏,真是蚌埠住了😅
刚刚回美服看了一眼,真是不好意思,是我说错了,带错节奏了,因为美服章节通一关是一抽(200钻)+50钻呢😅
官方发修改通知后补充:这评论我就放这,宁可改掉美服资源也不肯多给国服人改回去是吧?哈哈,大家猜怎么着,官方说9月29修改美服的资源量,而这正好是美服泳装池结束的日子,提前一个多月开服的美服🐑大人们早就把资源挖完爽抽泳装卡池了,我玩完内测直接就去美服爽了半个月,后来发现美服也是水深才知难而退的呢😅,真是搞笑
有再一再二就有再三再四,搞这种区别对待,现在是搞的太明显会被玩家抓到,之后就搞暗改,搞美服国服数值不同,搞卡池掉率不同,玩家可就抓不着了,听我一句劝,玩玩可以,当个服务器蛀虫就好,可真是一块钱都不要给这游戏充了,当年梦境链接跑路然后在国外混的风生水起国内还锁区的教训还不深刻吗,这制作组就是当年做梦链的哦
玩过
先自曝成分,欢迎孝子贤孙和屁哥本人前来对线:从小学三年级父母出差带回来的第一台GBASP(翻盖豆腐块)开始算起,本人算是玩了16年的游戏了,而初中一年级收到小叔送的带原版怪物猎人2GUMD盘的PSP2000,便开始接触怪物猎人系列,除了Wii平台的怪物猎人3(不是P3,是有海龙白海龙能在水下打海战的那个)和怪物猎人XX之外,我玩过怪猎2G,P3,4,4G,X,边境Z(PC端官方网游,已停服),OL(俗称蛋拐,卡biao授权企鹅做的,已停服),怪猎世界,世界的DLC冰原,怪猎rise,rise的DLC曙光,包括衍生作品:怪猎的官方手游(那个回合制按键控制的,古早物),怪猎物语和物语2,平均每作也至少玩了400小时,老猎人也许算不上,但至少是很熟悉怪猎系列的。另外在19年也在B站的预约界面因为当时这游戏的动作实锤完全抄袭照搬怪猎的原因怒骂过这游戏,但既然也确实改掉了,就不再赘述。
成分报完了,展开说说这公测后小半天的游玩感受:第一部分-画面,是进入游戏最直观最开始的感受,这部分个人感受是非常的,简陋,而且不是画质不好,建模面数低亦或者是美术风格的简陋,而是设计的简陋,确实东西都有,但都没有达到一个能够让人辩识的“文化”风格,看似堆砌了一个类似怪猎的村子,可是也就只是一个“村子”,我在村子的每一个设施都看不见任何一点能够让人辩识的出来的设计元素,和风?没有,中世纪风格?看不出,北欧?看不见,原始蛮荒风格?也没有,这种如此简陋且没有任何文化辨识度的,只是单纯拼凑功能象征物做出来的村子建筑和环境设计光是进游戏看着就已经让人觉得了然无趣,味同嚼蜡,瞬间就让我对贵游后续的运营和制作能力不报期望。更不用提那稀碎混乱,主题不明的各色怪物设计和只是看出来跟素材来源的怪物有关系但却根本没有任何深层设计考量的各类装备造型了。
第二是游戏操作,玩法和手感,贵游采用的与怪物猎人系列极其类似的操作和游玩逻辑,这个无所谓也无可厚非,毕竟目的就是要做一个这样的游戏,但屡屡偏移的“锁定”,莫名其妙的物理碰撞箱,超时空级别的怪物攻击范围判定和猎人攻击范围判定,以及僵硬卡顿到爽快感全无的“连招”(说实话也没有什么连招,虽然确实是制作组自己做的动捕和自行设计的动作,但动作互相之间并没有最基本的连贯逻辑支撑,让人无法理解)真的很让人感觉不适。而任务的各种结算计分中硬性要求部位破坏着实是破坏了玩家狩猎的成就感,是画蛇添足之举。
第三部分就是游戏内的各色经济系统和玩法数值系统,最让人不舒服的就是这所谓的流派需要抽卡英魂解锁,甚至需要高突破的最高稀有度英魂解锁的机制设计,无论出于游戏公司收益还是数值平衡之类的考虑,我希望制作组能明白自己做的是一个【动作】游戏,并且还是【动作】类游戏中动作反馈影响最为严重的动作狩猎共斗游戏,别跟我说什么基础流派也能通关,那我问问贵游策划,请问你去饭店点一份20块的炒饭,服务员等上了菜才告诉你说我们这餐具得付费,现在你得用一对免费提供的牙签吃这份炒饭,加钱198一对短木枝子,648一对一次性筷子,1000块一双消毒木筷,2000一套勺子+筷子,5000以上全套喂饭服务,贵游策划作何感想?服务员说不想加钱也没事啊反正牙签也能吃炒饭,那确实可以,但你不觉着难受吗?还有这家园系统,说着没必要可以不用玩,那贵游干嘛不干脆删掉得了?老老实实踩在怪猎的路子上,学习前辈做一个专注狩猎的爽快游戏不好吗?哦还有那自动寻路的任务,动作僵硬造型可笑的各种坐骑,抽卡抽出来的什么猫嘴表情饰品,付费幻化外观和付费坐骑皮肤,还有那一下十几个服务器全都“爆满”的滚服味道,差个bulingbuling的光污染翅膀和流光溢彩的头顶称号,贵游就可以直接成传奇页游了真的,敢问制作组会不会做游戏玩法系统,知不知道自己在做的到底是什么和游戏对标的是什么类型的用户?如果连这些都搞不清楚那我觉得贵游这三年纯属做了个屁,真的。
第四部分就是这优化,看这画面渲染看这建模看这动作看这特效,俺寻思这也不吃多少配置啊咱这还算可以的高通骁龙855plus核心怎么就烫的能煎蛋了呢,玩个20分钟这手机都要烫的拿不住了真的,人战双大眼都不见有这么烫的。
所以综合这些部分,我是真的只能给两星,制作组是挺有志气的,在被喷动作抄袭照搬之后痛定思痛去自己设计动作搞动捕的做法值得肯定和赞赏,但最终呈现的东西,实在是让人无法单纯因为你们的态度去给个好分数。
玩过
猫之城开服12天对线纪实
最开始猫之城抽卡概率暗改,因为无法测试,尚且不明原理无法找到确凿证据,我并没评论,但从论坛来看云淡风轻水军孝子占上风
然后出来个什么反外挂影响了钓鱼和角色导致钓鱼的概率数值和运动饮料武装的被动的问题,官方所说的这个理由纯属糊弄鬼,我用最浅显的程序设计逻辑质疑其可信度,高赞第一热评,水军和孝子可能知道在技术层面没法用话术对线,没吱声,尔后疑似被官方压权重其他人无法直接看到
再到活动必须氪金886才能拿完奖励的问题,官方补偿点罐头,又发现其端倪,这是官方用最有利于自己的方式PUA玩家,遂在公告下评论,高赞第一热评,这回孝子们可抓住机会了,一个ID湘江以北的小丑捧着20个罐头竟然连连质疑我评论中所说氪金500多是假的,必须要我证明给他看不然就是我“装s”,等我凌晨重下游戏找付款记录截图发出来证明,一句“跟我没关系”拉黑我,甚至利用拉黑我的时机删除部分谩骂我的评论并发出一些自嗨评论妄图颠倒黑白,所幸有几位义士相助,最后小丑离场,一地鸡毛。甚至我的高赞第一评论再次被压权重,无法显示
这一回重大运营事故,给有的玩家发了5M(500万)猫眼石,结果以“邮件发送错误”为由紧急维护,最后只给玩家补偿200猫眼石打发,我决定不再评论,因为我知道这次的事情很可能就会是猫之城的末日😁