KKK
TapTap
拾薪者
人气玩赏家
万花丛中过
236
玩过游戏
6
购买游戏
1306小时
游戏时长
4
游戏成就
嘿嘿嘿嘿嘿嘿,全员又可爱又好乐,久违的姨母笑。

玩过
游戏时长 115 分钟
全线通关了
最开始打的是二阶堂线,性格真的超可爱想要逗他但不能加好感,傲娇温柔,最后因为女主,坚持的自己的道路,请假一个多星期下的我以为被家里关住了,最后的立绘超喜欢
源超可爱,简直小天使,告白的时候真的可爱死我了 是个中二少年 为别人带去快乐 缠绷带这个剧情会因为好感路线而变化呢 好感不高的话缠绷带就是为了耍帅 但如果好感高就是因为想女主结果撞到电线杆受伤了 意外可爱ww
路易 原本以为是花花公子浪荡人设结果意外的纯情?很喜欢虽然喜欢女主但也要坚持梦想这一点,平时照顾源就像老父亲一样ww 也走了利欧线 最后才发现利欧居然是黑皮 性格很棒 女主跟他在一起就很快乐呢( PS.挺好奇这两兄弟为什么分开上学的
青木有点自卑呢 青木小时候因为父亲的原因认识了二阶堂 应该家境也不错但反而很穷?每天只能存10日元,约会的时候花了2440日元(虽然还差20日元),算一下为了这次约会要花攒了大半年的钱好心疼,便当也是米饭。是个很喜欢猫的人,这点超戳我
二阶堂老师最后对女主的表白没有明确接受,但是愿意女主大学后再去找他,毕竟是个成熟的老师,接受了反而太不负责任了,但女主一起驱魔的经历对他而言也是特殊的,也许有对女主产生好感,但他毕竟是一名老师。
狸猫线也很棒 在女主小时候森林里救了一次 然后修炼了10年来报恩 跟女主逛夏日祭回去的时候说为什么自己为什么是狸猫感觉好心疼 最后变成转校生了!老师线发现是狸猫神的说
大河 跟女主一样也是被诅咒的,但是范围不一样,最后害羞的表情很可爱呐
翔子 女孩子是最棒的 狗屁男人快滚()
所以线路都很棒 但是感情戏还是太薄了些 人物性格虽然很突出 但是最后和女主的告白等感觉有些突然 故事可以更长些
本来已经做好在仙鹤那里卡关,然后用群策群力挖掘出的bug五秒速通,但回想一下折磨人的手感体验还是溜了,对两位制作人姐姐表示尊重祝福。

恭喜本游戏喜提年度最佳drama效果奖。

玩过
这盘子看得我手直接开始抖。

[layesta最上位15!!!!!]#1f1e33-かめりあ(EDP)

上位15和水15直接的差别。别的不说layesta的flick判定绝对折磨必须优先优化,那么一坨的flick没有一个能接到。。。。 接下来将不定期更新layesta的游玩视频

八百年前了解到青璃,测试时好坏各半,剧情一般但设定确实俗到戳人,没法用4A的标准来衡量猪厂的公益游戏,对待这种不薅羊毛的作品换我也及格万岁,深得期末大学生真传。

玩过
游戏时长 2.8 小时
时隔两年,按照记忆胡乱评论一下。
【涉及部分剧透,慎入】
画质、美术:非常好,印象最深刻的是场景。随着剧情深入,春夏秋冬渐渐变化,环境氛围引人入胜。不论是森林、园林、沙漠、雪山,都令人惊艳,要不是有任务在身,我还挺想四处逛一逛看风景的,但限制好像挺多的,走进水里就淹死了。
玩法、战斗:不错,比较有新意。在广阔的武侠场景里解密,需要在周围运用机关或者道具什么的,有的地方好像还不止一种方法,挺有意思。战斗比较偏向动作类,不能无脑放技能,我玩的动作游戏很少,但看起来很不错。
剧情、人设:……?????
剧情可以离谱,但是不能让人看完之后呈地铁老人看手机状对不对?我看得出来这个编剧是想弄个欧亨利的结尾,出人意料又在情理之中,又带一点武侠的恩怨情仇。但是可惜没表达出来,仓促的结局显得有点突兀拉跨,也能理解可能是经费精力有限,做不出那种流程非常长的游戏,确实让玩家很遗憾。
人设,就更不用说了。女主她怎么这么柔弱,柔弱到我一个男的都对她失去保护欲了。除了少数解谜的时候,她就跟她喵的高位截瘫一样,拉着抱着才能走路,还不停地咳,我给她喂下去那么多药也不见好,每次还要因为抱她上马下马浪费时间。
那么问题来了,女主自己走路会咋样?答案就在最后一章,会一边疯狂咳嗽一边摔跤,爬起来的时间是上马时间的两倍!!!
从第一章忍受这个病弱的女主,忍到最后一章!我终于意识到制作组可能根本没想让我们关注这个妹儿,否则岂不是大家都吐血而亡了?男主的真cp其实是那个一会儿追杀他们,一会儿又放走他们的男主的兄弟吧?好家伙决战雪山之巅那里就算了,船上男二放了他俩的时候,女主来了一句“他好像特别在乎你”(类似的一句话),把我整蒙了,顿时我看那个兄弟的眼神儿都不正常了。
所以说,塑造一个病弱女主没问题,但一定要激发玩家的好感,不然,女主不如男二。
不要拿胎5爆率对标fgo,会变得不幸,那不如去玩wy换皮的yys。

玩过
无论是taptap,还是app里,都看到一些萌新觉得这个游戏氪而打了低分,觉得出货率打了低分,觉得游戏对新手不友好打了低分,还是挺遗憾的,因为你们可能错过了一个好游戏。
个人认为这是一款值得吹爆的游戏,国产游戏不乏精品,但最挣钱的还是衮服游戏,冲个几百上千玩个新区,玩了个把月没兴趣了再换个区,魔灵刷地下城之余的我也被这种方式骗了不少钱,但是对待魔灵这个出了三四年且无分流的老游戏来说,拿什么态度去玩会决定你玩这个游戏是否真的能获得乐趣。
1.不谈村服,亚服等,国服就一个,不分手机系统,虽然这个游戏在国内仍属小众,但是一个服务器里这么多人,你想拿第一,心里要有点数,我认为绝大部分人玩这个游戏不是争第一,只是想让今天的号比昨天的号更强一点。
2.关于氪金,有天jy在熊猫直播300抽光暗,弹幕里问他一抽多少钱,他说198 ,弹幕里开始一片玩不起,打扰了。这就要说到关于氪金的问题了,氪或者不氪,怎么氪,作为普通人,我建议是一毛钱不氪,氪也只氪皮肤或者一年一次的突破卷,其他一律不值得,因为上班族也好,现充学生党也好,每天玩这个游戏的时间不会非常多,我一天能玩四小时就非常累了,那么就要说到红水了,不是我瞎说,红水没下过4000,这还是我懒每个月只打一次普通塔,困难动都不想动的状况,红水唯一的用途就是买体力,没别的,活动也好福利也好,我觉得萌新们需要进一步了解这个游戏。
3.出货率,说到这个,几年里我也被这个出货率逼到退坑好几次,最后还是回来了,有过500抽没胎五,后面也有过150抽3胎五,冷暖都尝过,其实胎五出货率不是最揪心的,符文才是,提升出货率的方法?有,肝,仅此而已。
4.关于对于萌新的福利,c社也认识到了,出了一系列挑战任务,按照步骤能获得传说卷光暗卷符文等,你甚至可以不花一分钱能较为容易的获得。
5.这个游戏怎么玩,一时半会说不清,但是请大家带着平和的心态去玩,那么就会玩的很开心,它真的跟其他游戏,不太一样。