贪吃蛇
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万花丛中过
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游戏成就
大致浏览了一下,技能设计还不错,比如闻仲,没有一个打伤害技能,辅助角色就负责辅助,定位比较清晰。余元克奶妈,克制得比较有趣,治疗不加反扣。哪吒也看了下,技能联动性还行,用了心的,挺好。
设计的角色就是设计消费单品,不认真设计马虎了事,客人不喜欢不点单,单品没人消费,创造不了利润,就是浪费项目寿命,希望后续的角色能保持现有风格。
其他角色不得而知,没上手玩到,但希望不够好的,在公测前尽量优化好,让每个角色设计出来,都有利润,都有价值。同时对我们玩家也好,会更有趣。
玩法方面,就是老配料了,也无妨,单项玩法福利适当高于其他同类,就不会有人喷。低了就是活该找喷。
竞技方面,不知是个什么情况,我说一个,如果有我说的,就当我没说。借鉴放置英雄的一项半roguelike竞技玩法,改为自己的全roguelike竞技玩法。
内容是: 在现玩家,现有英雄,阵容当中,布置15名角色(必须满足15名),以1次刷新3个英雄,共计刷新5次为条件。挑选出5名角色进行固定,不可更换队伍的,周期性公平竞技(公平竞技指:所挑选的5名角色无任何装备,无任何其他乱七八糟的养成类加成,同时在此单项玩法期间,所挑选上阵的角色皆为满星满等级,即白板满配)
备注1,可以设计同样限佩戴额,与刷新次数buff元素,如增加队伍?%闪避,增加队伍?%治疗加成,降低对方队伍?%命中等等可供挑选。增加整体竞技玩法的随机性。
备注2,关于满星满等级,保持一致,意思为,个别稀有英雄星介会高于普通英雄,满级数值自然大于普通英雄。所以要么等级都取一个合适的数值100或150或200。要么设定星介的门槛为同一值,使上阵竞技的英雄等级同步一致,玩法不本末倒置。
奖励: 尽量以面子奖励与主题性英雄碎片为主。如赛季名人堂,称号,皮肤,头像框,头像,个别特效,英雄碎片,阶梯发放。理由是,所得奖励,不影响氪佬,不宠坏林冲。
玩法理由: 把所谓的卡牌策略,推向另外一个层面,使所设计的角色,都能为之所用。同时,由于活动的门槛性,基本有手都能参加。同时没有任何差异,一切都靠头脑,都靠天意。玩家,会更喜欢交流与使用能展现自己实力的东西,对于失败者,由于周期性(不一定就是一周一次,不固执于字面意思)与机制的特殊,对于本次的失败,会更迫切于下次此玩法的到来,在此期间,都会思考,交流,增加所有玩家的粘度。
皮表收益: 没有收益,做慈善。
皮下收益: 各社区活跃度,世界聊天活跃度,玩家之间交流度,增加游戏周期性,用户粘性,延长游戏寿命,让别人来模仿你们。
综合收益: 用所谓的白给,换取流量,流量换取寿命,寿命换取利益。
好了,说了这么久,中午喝的啤酒也醒了,今天的白日梦就做到这里。希望游戏早日上线,一步晚,步步晚,最后变成了冷饭。
玩过
补完这次评价。
如果游戏有温度,那这款游戏就和今天的气温一样,是相同的8度,对我而言,仿佛根本不曾出现过一样。
我是诚心想找一款,来替换掉奇兵,奇兵玩太久,真的厌了。所以对这款的期望值是非常高,但今早试玩后,只觉得可惜了我昨晚定的两个闹钟。
先喂糖再打脸,优点不少,福利多样,背包525很宽裕,战斗可切出界面,个别角色做得神采奕奕,光遇背景板也柔和不伤眼等。
但是,对我而言,毫无卵用,我的银行卡余额,依然没有发生任何改变。
仅仅是个人认为,放置游戏的所有最终重点,它的灵魂,就是你所设计的角色。而角色的灵魂是技能,技能一旦设计得拉垮,我就没有任何兴致,没兴致就不浪费时间,只剩再见。
确定打开一款放置,我只会点开它的英雄图鉴。不关心它氪金多贵,礼包多少花样,女角色胸够不够大,男角色头发有多少种颜色,我只关心角色的技能。
技能是不是只有克隆抄袭,防御攻击。是不是够丰富,够有趣,够用心。技能有没有一定的衔接性,克制性,几率性,配合性,跨时代性,能不能玩得百花齐放,抠破头皮。
答案如果是能,那么我就会着迷,就会失去自控力,失去人民币。
答案如果是不能,那就如同一个没有天赋,不会变通的呆书生,仅仅会照搬吟诗写两手好字而已。
在你们之前,19年9月,奇兵当道的时候,有款小作坊放置游戏叫闹翻这三界,已经跑路,就不用避嫌了,它就做到了较不错的技能百花齐放,在奇兵那么火的情况下,不完全抄袭,大部分自己设计技能,同时主和被动技都有一定的衔接性,单角色能搭配出多种阵容,同时不会枯燥。
在你们之后,也有一款待上线的山海放置,避嫌就不说名字了。在它身上,我就看见了之前闹翻这三界的影子,技能敢设计,敢用心,敢想,敢与众不同,敢和别人不一样。我觉得这才是放置游戏该有的模样。
每个人的评判不一样,所以不怪你们不行,只怪我要求过高。但我的饭,你们没有了。
下面是之前的预约评价
玩过道友,文明大爆炸,这个公司整体水平相对靠谱,先5颗星,21号再进去观望。
提前说一点,既然要抢奇兵的饭碗,如果整体体验还不如奇兵,饭就这么多,没理由盛到你碗上。