首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
15万
攻略
论坛
崩坏3
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.6
152314个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
55
带图
1646
长评
6022
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1.4 万
有趣好玩
1.3 万
剧情跌宕
4370
操作流畅
3844
物超所值
2794
音效动听
1864
轻松护肝
1589
福利丰富
1230
运行稳定性
7414
氪金付费
6258
日常肝度
6161
玩法设计
2786
资源获取
1210
故事情节
1019
游戏福利
996
善I若
游戏时长 271 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
崩坏三在我们老玩家心中不是崩坏三这个游戏,而是崩坏三这个故事本身。
难以忘怀,太多遗憾,太多不足。
想要它变得更好,想要那个故事的细节更丰满,演出更优秀,想看更多关于她们的故事,简简单单的日常就好。
游戏厂商与玩家之间不可调和的冲突,玩家想要的是老东西变得更好,厂商想要的是用更多的好东西来吸引玩家。
我相信我们这些老家伙其实最想要的是结束,而不是新的开始。
我知道,“正是拥有,而非保留,才值得珍惜。”然而,我大抵还是太过平凡了,无法做到那么崇高的事,如果可以,我希望我从未来过。
而最终的选择,终究是取决于站在十字路口的我们,但......当理清一切后,我发现自己依然是那既渴望拥有又想要保留的贪婪之人罢。
毕竟除却她们,一切都与我毫无瓜葛了。
.
对于我来说,这个游戏很烂,运营多次让我失望透顶,或许有人会问,既然对它如此不满,又为什么会一直支撑到现在?
其实很简单,人人都称赞它的美工、音乐、剧情,但平心而论,比它好的我见过太多,因而这些东西,在我的眼中从来不是什么特别突出的亮点
真正支撑着我且让我难以忘怀的,是她与我共同渡过的那些难关,是我孤苦伶仃时她的陪伴,是我与她一同经历的这个青春年华。
她是我唯一坚守的理由,也是支柱。
就比如现在,即便我早已不再推进剧情,对于抽卡和获得水晶也已经毫无兴趣,因太多的变化导致我对这个游戏感到诸多的不适。
但我也依旧会在某个疲倦的下午,打开手机,把她放在桌前,听着那让人肝疼的音乐,以及她对我不予理睬而发出的疑问,好好回味一下过去的点滴,抑或是寻得些许放松。
LongsT
:
好图
76号封禁玩家
游戏时长 60.5 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏值得一玩,真的,阳光健康积极向上,而且至今都是不可多得的高质量游戏,咱们抛开事实不谈,剧情甜度特别高,绀海组你就说香不香吧!😎
以下是赠予休伯利安在任的舰长和未来休伯利安舰长的一封信
To舰长:
崩坏三是我在初中的时候知道的,但是那个时候我没有玩,后来到了大学,我就开始玩这个游戏。
4年快5年的时间《崩坏三》从我的手机到了我的电脑上,慢慢的对游戏开始期待,开始喜爱。我的心态是有点浮躁的,那个时候一股脑的对话剧情让我烦躁,还以为我玩了一个对话游戏😅
后来,无量塔姬子的死亡让我开始对游戏正视起来,她是一个伟大的老师,是一个优秀的人,本来我还想着酗酒能有什么好人呢,我错了。那个时候我没有因为姬子的离去流泪,我只是开始尊敬那个火红色的身影。
后来啊,后来,仿佛舰长我也成为了她的学生,在她对琪亚娜在《薪炎永燃》剧情PV前的对话我就没忍住,一直到现在我都不敢看这段剧情的剪辑视频姬子她的眼睛。
我怕我看到了会忍不住哭出来,我怕我看到了我会想那个老师,在不知不觉中,姬子也成为了我的老师啊……(对不起了琪亚娜,我要和你抢老师了(ಡωಡ) )
然后是帕朵,帕朵的性格其实和我很像,我也喜欢晒晒太阳睡睡懒觉,我和帕朵唯一不同的地方就是她会「进货」,我不会。在那个时候,以芽衣的视角来看,那一句「芽衣姐……▓ ▓ ▓ ▓……」(战术避险,免得我要戴墨镜)一句话薄纱我!心碎了,我的帕朵明明那么怕死,明明那么可爱善良,为什么要死那么多次!?她无愧英桀之名,无愧逐火者战士这一个身份,这一点凯文是认同的,包括我,「名为舰长之人」也是认同的。
在下来一位是劫哥,千劫很暴躁,甚至有一段时间我好不喜欢他,最不想的就是和他对话。但是,他用自己的身体证明了她是无辜的,他守护住了自己家人!他做到了很多我做不到的事情,他总是最惨烈的,总是那个表面对你骂骂咧咧的暴躁男孩,背地里对你关心无微不至的好哥哥。(千劫其实也没那么可怕哦,只要你了解他之后你就知道他其实也很可爱♪)
再往后一位是奥托.阿波卡利斯。说实在的,我第一次为一个十恶不赦又功高盖世的人流泪。至于为什么呢?
「是舰长啊,这么晚了有什么事吗?」
「这么晚了你还在这里趴着会着凉的,需要我去帮你拿一个毯子吗?」
「不行,还没有睡够……」
「爷爷曾经告诉过我,如果想吃一道菜的话可以先去买好对应的食材和食谱放好,然后睡一觉饭菜就会做好了……」
「舰长你快去休息吧,我要接着做饭了……」
那个告诉了德莉莎做饭魔法的人将自己最后的温柔都留给了德莉莎,500年漫长的岁月长河中,他已经不再是一个「人」,在德莉莎身上,他散发着属于自己「人性」的一面,因为知道这个我一直都在想,那个最爱德莉莎的人走了啊,先是塞西莉娅,然后是姬子,再就是奥托,德莉莎亲近的人已经一个接一个的离开,她自己要怎么坚持下去啊😭
现在我放心的,学园长还是学园长,是我低估她了,对不起π_π!!!
再然后是爱莉希雅,她是神的女儿,她是那么完美无瑕,那么可爱善良,她总是充满好奇的看着这个世界,平等的爱着所有的世人!她是我梦中的美好,我不敢相信我会邂逅这么一位角色,在乐土最后的剧情中,妖精爱莉小心翼翼的带着我揭开了爱莉希雅身上一切的谜团,但是我居然不知道妖精爱莉就是爱莉希雅!她居然会害怕我知道了一切之后会不喜欢她了?!她可是爱莉希雅呀,我为什么会不喜欢她?在这一刻,爱莉希雅在我心中的地位无限拔高,临别之时她对我说的一切话语犹在耳边,我不想走啊,我不想结束这一切,我不想就这么离开这么美好而无暇的梦境。她也在哭,她也舍不得我啊!她让我看看身后那十三英桀的大合照时我是又哭又笑的,爱莉就是这么美好,就是这么爱着所有的人!
然后是毕业旅行,开始的时候奥托、我老大(千人)、侵蚀出场的时候我没有情感波动,后面越往后越绷不住,为什么我会哭?我不知道,我就像是有一堆的情感无处宣泄一样,就是没有由来的哭。现在我知道了,是花了4-5年见证了少女互相救赎,相互成长的喜悦,是见证了最后结局的高兴,最多的是——身为「舰长」不舍。
琪亚娜的故事结束了,她也毕业了。今年,我也要面临着毕业,不久之后就要开始着手毕业论文了。很高兴我是和琪亚娜同一时期毕业的,我在崩坏三的故事要结束啦!舰长也要走了,今年接到的电话是琪亚娜.卡斯兰娜、雷电芽衣、布洛妮娅.扎伊切克一起打给我的,她们感谢了我的陪伴,我又何尝不感谢她们的陪伴呢?
以后的道路就是我自己在走了,但我不彷徨,我很幸运邂逅了爱莉希雅,她告诉我我的故事还需要继续续写!我很高兴我遇到了姬子,他已经成为了我以后道路的明灯,请允许我叫您一声老师。很感谢您在教琪亚娜的时候也教会我的一切,现在我对我的未来丝毫没有迷茫的情绪,也没有恐慌的感觉。
很高兴我在崩坏三遇见的那些可爱的人,休伯利安上有你们,真好!
我的故事也结束了,希望后来的、已经在任的休伯利安舰长能够在崩坏三中学到更多,了解更多。接下来,我要沿着姬子和爱莉给我留下的道路前进了!
我是休伯利安的舰长「微雨淅淅」,祝你们也有自己更加光明的未来!
2023年10月26日
毕业论文结束之后要参与工作了,抱歉了休伯利安的女武神们,要是有机会我们再会。
最后,我也毕业啦!笑一笑,哼哼哼😎😎😎
我要跑一Wm
:
虽然我给你点赞了,我还要说一句,逐火之蛾以后我心已死。
暮夜
游戏时长 1477 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
/
运营服务
你们说好的不连续出新S的承诺?被🐶吃了?你们承诺就是个P,深渊还不够卷再加一笔来一个专属BOSS是吧。
以上是两年前评论
2024年5月19日
我被第二部福利变好的谣言给骗回坑了,体验了两个月,现在来做个评价。
现今不建议任何老玩家回坑,也不建议任何新玩家入坑。除非你很有钱,也喜欢百合,那你可以入坑试试。
CH是不把玩家当人看的,第二部一个寻梦者直接把老玩家切割了,新人氪个几百,多肝水晶登录两个多月只抽第二部角色都能上寂灭了,我这种一年氪个几千的完全就是个垫脚石。因为深渊有PVP性质,出一个第二部角色就会暴一个第一部角色都金币。新出的角色没有专武就是个废物,即使抽全了,还得有着相印的队伍
新出了月下的婚纱皮肤,算是官方安排给舰长的老婆了,但就这个官方态度我连一分钱都不想充,即使月下是明确喜欢舰长的,舰长线将来会不会更新是一回事,即使出了,文案将来让月下去和某角色处百合CP也不无可能。还有月下原皮没有纹身,但新皮肤胸前纹了纹身我是真绷不住,有谁希望自己新娘胸前纹纹身的。
剧情方面,第一部玩家,也就是舰长,在主线上没有任何剧情的,主要是看琪亚娜几个女角色的故事,舰长线主要是在活动里,但是和主线没有关系,算是各种平行世界,不算多且已经完结,后期应该是没有舰长的剧情了。
剧情里动画演出算得上二游顶尖,有几章剧情也很棒,但大多数剧情都很无聊,某些剧情就是很烂,还特别喜欢加专有名称,明明带过一下就行,偏偏喜欢长篇大论的解释。在后几章,文案特别喜欢写排比句抒情,还一定要让CV念出来,听起来特别出戏,并且在出排比句的剧情也不算优秀,声优即使再出色,听起来都像是有感情朗读课文。
出的第二部剧情没怎么看,第二部是新角色的剧情,还给玩家安排了一个新身份“寻梦者”,并且看得出官方偏向寻梦者为女性,因为第二部开头只有让女寻梦者和一个女角色跳舞后才能更改寻梦者性别,官方应该是不想让男角色和女角色有太多互动,即使这男角色由玩家扮演。并且和第一部主线一样会有百合CG图,可以看出官方主线上是想走百合路线的。不喜欢百合和想要有ml剧情的玩家,不建议入坑。
以前崩坏3还打着“点燃动作之魂”的广告语,现在已经取消了,看来他们还是有点自知之明。现在的游玩就是不同的配对打流程,深渊的最佳配对基本上都是固定的,配对数值大于操作。新角色队伍强度百分百大于老角色。
崩坏三算是最早的米黑生产地,我登录一千多天,个人不建议任何一位想要有愉快体验的游戏玩家入坑。特别是强度党,如果没钱就最好别碰崩坏3,如果实在想要入坑请做好相应的攻略,抽新不抽旧。如果说是因为某角色入坑,那角色是新角色还好,如果是老角色,你抽了她她又不能上场打怪,只能当看板娘,和某些简单的关卡上欣赏,这有什么意思?如果是个新角色,那可能玩个1—2年,但在崩3里角色都有自己的生活,她们是不会与玩家有太多剧情联系的,觉大多数角色都有自己的百合CP,你只能磕百合CP,别抱有太多期待的。如果是因为剧情想入坑,那我真心推荐去B站云,别趟这个浑水。
咸鱼看看天
:
米哈游的话可信度很低,不止这里,隔壁的厕划也是各种放屁
白日少女梦
游戏时长 478 小时
救了命了,第二部今年年初上线的时候在忙没顾得上回去看看,今天重新下回去发现一整个面目全非……
你这是重新做了个游戏啊!所有东西对回归舰长来说真的特别不习惯……想找一下上学时的回忆是一点也找不见了,要不是我以前抽的角色还在我真不敢认这是我们三蹦子。
——以下是2020年的历史评价——
你们好烦,说好的不改动已出装备呢。糖超模了你们自己想办法改环境去。非要用最粗暴最偷懒的方法来改动一个已经出了这么久的肝物圣痕吗?
把玩家对你们的信任放在地上摩擦摩擦,今天改了糖,那以后是不是我花几万氵捞的圣痕武器你们也是想改就改。
改吧,游戏你们做的你们想怎么改怎么改,反正是单方面的压制我们玩家。
给你们个一星,给曾经喜欢过你们的我也来个一星,都冷静一下吧。
——————————————————
4.0版本(我准备以后更新一个版本我这个评价就修改一次,评分只打给当前版本。)
4.0版本只给★★★(两星给游戏一星感情分,虽然这个版本感情分也不想给了)
4.0已经更新一段时间了,进度差不多也过了一半。首先版本更新后第一天我上线就把水镜池子捞完了,观星捞了,皮肤也买了,月卡凭证一期没少也都买了。(先交代情况免得被误解)
本来我对米忽悠因为厨力原因是有极高的包容度的,很多事情都是睁一只眼闭一只眼,能忍得过去就用厨力自我过滤了。但是昨天晚上把我气哭了,原因是这周你们开了三个活动。我从晚上十点到家就一直在打一直到凌晨1点43,还没打完。
说实话这个月我忙起来了,所以没有很多空闲时间游戏,唯有的空闲都游戏了有些也没打完,所以觉得很吃力。气哭了的原因也是因为身体累+玩的很吃力。
你们下次排活动的时候请注意时间错开一下行吗?需要每天肝进度才能拿东西的活动一个结束了再开另一个行吗?
这个月份也不是什么集体休假月,玩家们该上学上学,该上班上班,开活动日期不错开就算了,月份还选的没眼色。
还有你们怎么又开类似危机战线这种破活动?危机战线这种不管是游戏内部问卷还是米游社还是tap这边,从出以来反馈一直不好吧?在一意孤行什么呢?既然反馈不重要以后不要发问卷了吧,填了也没有用的。
我这个月每天都只能很晚上线(因为要忙完自己的事我才能玩吧)和我徒弟一次联机也没打过,他比我闲一点,每次等我联机我都在打活动,想的等我打完了再联机可是我每次都要打两三个小时(我虽然能每天上线但是也不能每天都有空闲肝活动啊,再加上还有周常。)
我上周战场只有时间混满了十场(没错就周六周日比较有空一天只能打五次)。再加上你们也不开终极区深渊,85超限大佬和70地板清洁工挤在一起,我80没开锁(没时间肝超限材料才没开,开了锁每周还要打闪点作战)有时候红莲保级都随缘(周周温度烫的要死),所以现在也不花时间凹分了。开放委托我也只打了一轮,勉强混个周结算保底,每轮保底都混不上。这周又重新开放了遗迹,保底20层(钥匙池子没抽完,还差二十几抽)。再加三个活动,你算算你们一周有多少东西让玩家做?钱和时间我只有余力出一个,但你们这版本让我出钱还让我出大量时间。
说完时间来说说钱,这个版本割草的池子是不是太多了?前两个版本大家都在说的时候,我都忍了,但这个版本变本加厉一下又出了特别多。虽然以前我还能给自己说没事,出就出吧,只捞自己需要的就行啦。但你们也不能一个版本就把新圣痕池子(无许愿)、新人物角色(强力辅助培养起步2s)、强力人偶池子、火伤进阶池子(必须捞完2.8w保底不然拿不到2s也不继承)、劫灭池子(火伤最强力武器有和没有是质的区别)、新神之键池子…全塞在一起吧?就…我也不是咸鱼,也不是白嫖,也不算微氪。所以这些我都还蛮在乎的啊?本来这个疫情期间大家就都不太好过,我先申明说这个话也没强行逼迫做慈善的意思哈,就想问能不能玩家理解你们,你们也理解玩家一下?没说不让挣钱,但不要割草一下割的这么猛可不可以?像没有明天一样频繁出各种池子真的很让人疑惑你们是没过多久就要跑路了?如果说其他版本是温/水/煮/青蛙,那么4.0本青蛙觉得是沸水了,直接烫成水煮蛙撒把山椒能开吃了。
下次请懂得循序渐进一点,下这么多猛药直接给我毒的厨力滤镜都毒没了。再要来这么一次我估计都不会有耐心挤出午饭时间来写评价了,直接一键🚮保平安。
————【以下是3.9版本的评价】————
3.9给的是★★★★(三星游戏内容,一星感情分)
今天3.9版本更新之后上线把所有的新关卡都体验过之后来评论一下 。
首先就是重头戏月魄上线了,在把光辉的赞歌里面的关卡打完+角色五关教学关卡通过之后…
当然必须先夸米哈游无敌到可以拯救一切的美术组啦!
因为最让我惊喜的就是,月魄的裙摆大招之后上面会出现银河,飞行的时候还会出现流动的光点,配上两个喷射光焰,赛博朋克感不要太强!
这个惊喜是我之前看测试服各种大佬的试玩视频里没有看见的。
/
再来就说动作游戏最重要的手感啦,这里坐标桌面服,开服之后我们世界频道已经就手感方面讨过一轮了,大多褒贬不一。
不过我到觉得,月魄的手感没有那么差。因为她的盾反和追击相反让我感到还蛮舒适的。
先说月魄主打的盾反,自从月魄的核心玩法首曝之后,贴吧和米游社的各种大佬开分析贴的时候都会拿山吹来说明月魄的盾反。
今天试用了一下,我才发现其实她们两者的盾反是不完全相同的。
山吹的盾反是可以一直用闪避举着,比如物理队的山神希套路之一是上来激光直射看时机举盾触发盾反这样,她的盾是可以举较长时间的。
但是黛儿的盾不是。我今天试用了一下发现是举盾存在的时间有限制,所以最好把握好反击时间举盾,节奏稍微快或者慢就错过盾反触发时机了。
再来说盾反面相问题,大家都知道山吹的盾反是面相必须正对怪物才可以触发的,偏一点都会失败。
但黛儿的盾反面相要求反而没有那么严格,我今天好几次面相都偏了那么十几度但是依然成功触发了。
因此把握好反击时机,黛儿的盾反环境是比山吹舒适的。
再来说月魄另一个主打投技。
投技3.8大家一定都用荣光玩了个爽,适应了荣光之后闪避时面相合适的话武器投技会闪烁这样好再触发一次武器投技。
月魄当然也继承了这一点,但是因为月魄还多个盾反,所以有时候时机到了我会有点混淆到底是先盾反还是先投技(´;︵;`)可能这只是我今天刚玩没适应的情况,往后用多了我可能就能自己琢磨出来了。
最后说月魄的追击,其实我刚学会用追击的时候是在学怎么用火八的时候,到后面火八会了有所有追击的角色也就会追击了233333
月魄的追击从视觉效果上我觉得是最爽的,跳起猛的投掷这样的效果我玩的时候是有被爽到。从视觉效果上来看是所有带追击角色里面追击的最痛的(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
/
目前月魄卡池还没有开,我还想捞到后加入飙 车套餐拿去八重村慢慢欣赏她的银河喷射裙摆(还有灵魂安!全!裤)
啊啊啊3.9需要花水的池子怎么这么多啊月魄理律墨符补给,但丁池子,神恩进阶扩充…怕是还没到夏活之前出律者就要把我掏空。不说了我先去给钱包超限一下再继续抵 抗崩坏┭┮﹏┭┮
/
再修改一下,3.9我的后崩怎么这么卡顿T^T
不说了我要去开电脑了,还好我是桌面服
原罪
:
真的真的,所有的追击攻击我表示只有呆鹅的我玩懂了,手感绝佳还可以不断,真的舒服(虽然我还是不抽,为了上仙!)
青涩好时光
游戏时长 290 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【首先说下崩坏三第一部】
《崩坏三》第一部是一款角色扮演类手游。
⛔先说画风:画风比较精致。
⛔再说背景:
一种神秘灾害‘崩坏’突然出现在世界上,妄图毁灭文明。
(崩坏来源网上说法太多,这里选一个感觉比较准确的来讲。
这个是看见评论区老哥的补充,然后我个人又琢磨了下改写的,感谢erff老哥补充,十分感谢。
——说到崩坏来源,先要在这里引入一个概念,虚数之树与量子之海。
在无限大的空间里只有这俩者,虚数之树在上,量子之海在下,二者互相竞争,都想吞噬对方,做大做强。
其中,虚数之树的每一株枝干是一种文明存在的形式,每一片花叶,是文明曾经的历史与即将面对的未来。
像正常树木生长一样,树枝(文明)的生长需要约束,所以虚数之树在与量子之海的竞争中,枝叶生长的方向会受到一种机制的筛选与纠正。
能适应这种机制的枝叶继续跟从机制生长,适应不了这种机制的就会从树上掉下去,掉落在量子之海里,形成一个个残缺的世界泡。
而这种机制,就叫崩坏,它来源于虚数之树与量子之海的竞争中。)
大约在距离现在五万年之前(游戏里),‘崩坏’消灭了当时非常强大的人类文明,但那时的文明在即将消亡之际,为了让后面的文明可以打过‘崩坏’,留下了各种遗留物(画重点,后面要说)。
而在五万年后,新文明诞生,挖掘了遗留物后,大体上(大体上,这三字画重点)分为三种势力:天命,逆熵,世界蛇。
⛔玩法与剧情设定上:
一.崩坏三是角色扮演类游戏,玩家需要操控名为女武神的角色去击败被崩坏感染的各种生物。
二.女武神是这款游戏里的英雄单位。
三.女武神包括里面的任何生物按照属性分为六种,分别是:机械,生物,异能,量子,虚数,星辰。
这六种属性里,有些属性有关系,有些没关系。
比如说,
机械属性,生物属性,异能属性三个自成一种克制关系,与另外三种不存在克制关系。
机械属性(角色背景是蓝色的)克制生物属性(角色背景是橙黄色的),生物属性克制异能属性(角色背景是粉紫色的),异能属性克制机械属性。
量子属性(角色背景是完全紫色的)与虚数属性(角色背景是白黄色的)互相克制,且不与其他四种属性互相克制。
星辰属性(角色背景是粉白色)不与前面五种有克制关系,只与自己有克制关系。
(这里补充下,同一个女武神不同属性是因为,穿不同装甲,不同状态,不同时间等等。)
四.背景里说过‘遗留物’,遗留物指的包括技术,五万年前人的力量‘圣痕’(我估摸是,翻了一堆乱七八糟书也没琢磨出味),‘神之键’等等。
五.女武神需要培养,培养方面是:武器,圣痕,技能升级。
①武器方面,每个女武神都有专属武器(专武),可以提高该女武神某些特长。
②圣痕方面,每个女武神可以容纳三个圣痕,分别为:圣痕.上,圣痕.中,圣痕.下。
这三个圣痕可以是同套装(就是说都是一个名字开头的),也可以不同套装拆开搭配。
值得一提的是,每个女武神都有适合自己的专属于她的圣痕,搭配上属于女武神自己的最强配套武器和圣痕就叫毕业。
六.女武神有评级,从低到高依次为:B,A,S,SS,SSS。
提升评级的方法是收集该女武神的碎片,攒够碎片可以进阶评级,并且可以在技能里解锁评级对应的专属技能。
七.律者的诞生来源于一种名为终焉之茧的存在,而终焉之茧不存在于现实,它存在更高的维度。
每隔一段时间,终焉之茧会对文明进行一次影响,以图在影响中诞生终焉之律者,因此,在终焉之茧的影响下,会爆发超大规模伤亡事件,律者从此中诞生。
八.所有的律者的权能都来源于终焉之茧权能,这导致终焉之茧指定出的终焉之律者是所有律者权能的集合体。
⛔玩法上:
你将扮演不同的女武神,与各种被‘崩坏’感染的怪兽进行对决,感受不一样的视角。
⛔最后,说下优点:
①随时随地(这是真的随时随地,你可以随时开始,随时暂停)
②角色打击感,大招特效很酷炫。
③剧情部分有些地方很感人。
④抽限时角色池子都是必中限时角色,没有歪了这一说。
⑤活动送的福利很多。
⛔缺点:
①抽奖池子除了限时角色池子和服装池子,其他的池子,有一个说一个,拥有的女武神越多,歪的几率还越大..
②剧情部分少许地方很尬,只想让人快速过剧情,但有时直接僵在剧情。
【崩坏三第二部】
这几天,我一直在玩崩坏三第二部,有些个人想法。
⛔—1.崩坏三第二部是什么?—
崩坏三第二部不是新开发的单独的一个游戏,它是在 ‘原有的崩坏三这款游戏里’ 做出的类似于新章节形式的‘游戏一部分’!
(我得先说下,目前看好像是这个样子,具体情况我还得继续看,兄弟们有啥意见评论区互相讨论,欢迎提意见。)
⛔—2.崩坏三第二部分的缺点—
(我把我看到的问题和别的朋友互相讨论的问题在这里先列举几个)
①ui界面画质模糊,新血条太小不如旧血条。(听别的朋友互相讨论,我本人一直用最低画质,完全没感觉,这个比较懵,懂得兄弟评论区方便告下,我没弄明白😅)
②战斗上,战斗按键不顺手/战斗按键太多。
(这个是本人感受。第二部是箱庭游戏,在里面奔跑的时候不会自动转视角,需要你手动转视角。如果你转视角过程中还按着按键,会很容易按大招键,导致白白浪费大招。)
User126447795
:
所以现在叫崩崩崩崩?
易恒夕
游戏时长 588 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
手感
/
可玩性
崩坏三第一部的崩三我可以说是一个无敌的游戏。
崩坏三第1.5部的崩三我可以说是一个有趣的游戏。
但是崩坏三第二部,就是一坨***,是化*池都嫌*的存在。
我是真不清楚你们米哈游崩坏三项目组在干什么?我是pc玩家,暂时还没遇到啥图形bug。但是我用手机打开崩坏三能经常卡在米哈游的图标上面,卡很久很久。进入到新地图里面,黑屏。进入到新地图里面,马赛克画质。新地图那个门,开的又慢,还在里面塞个通道,通道尽头又塞个开的很慢的门,你们在崩三做了几年“开放世界地图”了,还不明白崩坏三的“开放世界地图”做的有多差吗?还喜欢做?就那个门那个通道,你让我想起了黑屏加载的星空和某个上楼梯都要加载的国产孙悟空题材游戏。还有改的抽象按键和新增的抽像系统。按键难按的同时,把我养成了5年的肌肉记忆强行要给我掰成你们的样子。你们在干什么?还有以前就很逆天的pc端适配和手柄适配,突出一个战斗和转视角得用手柄舒服,其余得用鼠标键盘舒服,突出一个割裂,现在UI一改,好了,手机端也难受了。说起UI来,能不能改回来或者干脆给我整个选项能让我用以前的。新的UI给我一种守望先锋进化成守望先锋:归来的感觉,突出一个非但没进步还退步了,实用性和美观全部下降好几个档次。血量和能量UI,按键啥的改的不如以前。还有剧情,2.0的剧情突出一个看不懂和抽像。还有懂不懂跳一些奇怪的cg。地图的解密啊,突出一个没有诚意,突出一个赶工,有一种刻意的美。做你那个开放世界地图,突出一个公式化。(要好看,要复杂,要有解密和奖励)所以你开放世界宝箱需要个啥矿石开是跟谁学的?说白了,那个宝箱是个卡等级宝箱,卡等级宝箱你不会学的幻塔吧?解密也是一坨,地图设计也是一坨。新机制星之环系统,我知道这个系统后崩二出现过,但你猜猜为啥后崩二的星之环系统好玩而2.0是一坨吗?是因为后崩二的没有增幅的战斗系统打的也爽,星之环只是加大打的爽的力度而已,你新三人组的战斗系统,突出一个便秘,突出一个公式化,先让悠悠球打出一套技能,然后切双枪qte接特殊攻击扫射,然后切锤妹敲地板,然后再换回来继续下一套。有大就开,有星之环就用,哪里亮了点哪里。哪里按钮给提示要按就按,再加上那UI和按键,我得盯着按键玩游戏而不是游戏华丽的打斗。还有那个圣遗物系统!好的不学学坏的,甚至还不如原和铁。有句话说得好“没有原神的质量就别卖的比原神贵”,所以你做这么差劲还是舍不得改你那抽卡吗?专武圣痕混池,280一抽你不如直接明抢算了。
总结:新地图赶工,刻意,公式化,甚至卡等级不让你开宝箱。
新角色没有记忆点,只记得标签。
新战斗系统一坨,对比后崩二甚至是退步。
新UI恶心老玩家的同时,也毫无亮点。既没有实用性也没有美观性。
还有圣遗物系统,怎么把最抽像的圣遗物系统加到2.0里面了。
优化还差,bug一大堆,老问题也不优化,手机游戏不像,电脑游戏也不像。
在同时拥有如此多的缺点的同时,居然抽卡还是那么贵。
崩三也就只剩美术了,nm寻梦者还这么丑,不如原神主角,崩铁主角,zzz主角一根。
这下,崩三真是啥优点都被这个版本败光了。
手机用户67372017
:
不知道剧情优不优秀,但同人小说网站一堆写崩坏的
Lighting
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
手感
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
哇,已经2025年了,又又又过去了一年多,2024年忘了评价了,这个游戏我已经玩了7年了,真遗老......怎么说呢,2023-2025期间我还是每天都在玩,所有角色都有,个别几个老角色没毕业,其他武器圣痕都有,但这也是应该的,7年一天没断的玩,是有这水平的.......第二部整体来说还不错,emmm,瑟气的角色蛮多的,哦!松雀!哦!瑟莉姆!哦!灯姐!嘶哈嘶哈!现在新春版本,琪宝又有新装甲了,咱一定会收集好琪宝的装甲哒!对于我来说吧,第一部毕竟玩了那么久,琪宝深入人心,第二部目前来看的话,重心没看明白是谁,希娜嘛?加油吧,新的一年,预祝崩坏三越做越好!(少整点离谱策划,好好做游戏!)
2023年的评价:又过去了一年,这一年的崩坏3发展的很好,乐土剧情的高潮迭起,最后的最后御三家的收尾,,崩坏3的第一部结束了,,很美好,,因你而在的故事和毕业旅行两部动画极其出色,时至今日,依然会翻出来重新再看几遍。到今年,我玩了崩坏3已经6年多了,我萌新时期最开始的舰团已经全员弃坑,,我从一位萌新,现在变成舰团里的大佬,时光荏苒啊....6年来天天打卡,,2100多天的登录,风雨无阻,我上班都没这么勤快😂崩坏3已经变成习惯了,我从最开始的热爱崩坏3,到中间的被策划恶心停氪但还是天天打卡,,再到现在重新热爱上这款游戏,6年了,,只玩过一款手游,整个青春都只有这一款手游,,别再搞幺蛾子了,现在只想祝福崩坏3,一直做下去,不要在搞乱七八糟的事伤害玩家的心了,下一次更新评价就到24年吧!
2022年的评价:又过去1年了,换了个活跃的舰团,算是有点活力了,但曾经一起打合作打舰团战的人全退坑了,硬要说还有什么变化的话,,往世乐土的出现增加了游戏的可游玩性,剧情方面我前面都跳了,这次看了一下,往世乐土的剧情写的确实挺不错的。不过有一说一,冰爱莉出完是打算出新装甲还是继续扩充新人物呢??前一段时间发了个问卷来调查玩家对增加男角色的容忍度,我是不接受,不知道多少玩家能接受。。。是觉得往世乐土的男性角色塑造的不错,不割一波韭菜很亏么??目前来说的话,感觉我最能玩下去的就是往世乐土了,希望剧情结束这个也不关闭吧。。然后这一年确实出了很多乐土角色,美术和建模师还是真正的大师。怎么说呢,如果完全不在意角色有没有,以及那些需要排名的模式(战场深渊)的话,那这个游戏还是可以玩的,最起码角色漂亮,剧情(我只看了乐土)还不错。但接触排名的话,游戏性质就变了,会疯狂的内卷,而且一代版本一代神,毕竟这游戏喜欢强推新角色,深渊战场什么的必然会是有新角色好打,没有就坐牢。。。但话说原来都不怎么见人玩崩崩崩的,现在还能看到有一些主播玩,,老玩家流下了欣慰的泪水😭😭,希望明年我再次修改评价的时候游戏能多关注一些老角色吧,数据爆炸造成的老角色根本没人玩,联机打一年都见不到老角色。。
2021年的评价:过去1年多了,我还能坚持上线,我是真的厉害,我就是挺好奇这游戏还能撑多久,好像我萌新时期的舰团人员全部退坑了,让老玩家心寒的游戏,,从商业上来讲,米忽悠的确成功了,赚的盆满钵满,,但从我这个玩家角度来看,这游戏真的烂的可以了,堆数值,强行恶心玩家,你这个版本氪爆的角色,过不了几个版本就玩不了,,几乎可以说是一个版本就向玩家要一次钱。。这个游戏我玩了有4年了,见证过这游戏全盛时期的状况,也见到了现在的情况,真的让我无语。。
估计这游戏不会再有原来那种繁荣了,就希望未来到时候停服的时候体面点吧,别在一片骂声中关停了。
2020年的评价:1点几版本开始玩的吧,具体的也想不起来了,前面一直氪金,爆肝,觉得不错,但越来越觉得这游戏变味了,变得只会洗钱了,自从出了人偶系统之后,停氪了,一代版本一代神我能接受,毕竟公司要运转下去,需要氪金的玩家,但是,,,上个版本的神仙这个版本就是弟弟,高强度角色存活不了几个版本就会被新出的神仙按在地上摩擦,,,我现在都搞不清楚我原来氪那么多毕业的角色现在有什么用,原来的舰团热热闹闹的,现在都弃坑了,从一个舰团萌新到舰团的顶梁柱再到舰团为数不多的活人,,,呵,,所以你继续出新角色,佛系心态,氪金是不可能氪的了,新角色有没有无所谓了,能玩下去就玩,玩不下去就弃了。
刚试了一下新的后崩坏书,,如果你要抄鬼泣(据说还抄了尼尔,尼尔还没玩,不清楚具体情况)那你应该再多抄点核心,,鬼泣不只是皇牌空战,,你抄个弹刀也好啊,我个人感觉还是蛮僵硬的,当然不可能拿主机游戏和手游做细的比较,但我是搞不懂出这个模式的意义是什么。。。
学生党的话,我觉得你充这个游戏得到的快乐,远不如在steam上玩大作所得到的,反而我觉得这个游戏玩久了就没有快乐了,除了对游戏的无语之外没什么感觉了。。。当然如果你钱多的没处花,那请无视我说的一切,土豪您开心就行。。
flap
:
你一说尼尔我还真感觉煮饭婆的空连跟起手真TM的像😂难怪说有种似曾相识的感觉
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
浮生若梦
游戏时长 1758 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
这是我手机里面最长寿的一款游戏,入坑的第六年。
可玩性三星半:如果说从远古版本来说,那就是行业良心,那时候一个能打的二次元动作手游都不是对手,现在入坑感觉就没那么意思,买老号或者回归玩玩还是不错的,新手很难玩下去。
画面音乐四星半:不管是刚开始还是现在,画面模型这方面在行业都是数一数二的了,音乐特效也挺不错的,看隔壁原神就懂了。
运营服务三星半:感觉很矛盾,好的说好,烂的稀巴烂,印象中我觉得最好的是没超限版本开始之前,那时候武器可以用道具充值等级,资源也没现在这么稀缺,从开始超限版本以后,表面说的是让老角色和装备能再战一场,结果果然只有一场,后面的版本就是放在仓库吃灰,而且武器还不能重置等级或者转化,真的垃圾,到现在新版本就是直接超限武器或者新角色不停的搞事,可以说下坡路是越走越快,看新出的活动和奖励,策划和运营都已经摆烂了,能抄以前的活动就抄,不行就换个套来疯狂肝,吃老本能多久呢,和旁边的原神比起来就像老大和老二,辉煌的日子过去了。
手感四星:一开始玩这个游戏让我感觉很特别,畅快的打击感和流畅的操作机制,当时真的是能玩上一整天,到现在养老之后开始咸鱼生活,啥都提不起劲来了,手机还是有点要求的不然玩起来不太爽,电脑建议手柄,喜欢手柄游戏的也不要错过。
总结:如果你是喜欢二次元动作养成这块的,那你可以考虑入坑,白嫖也能玩的很舒服,要是欧皇的的话那就是特效拉满賊爽,如果对自己没什么信心坚持下去的可以借同学或者朋友的角色偶尔耍耍还是不错的,有什么不懂或者想入坑的萌新可以聊一聊。
雪峰花落
游戏时长 300 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
手感
没啥好说的,祝米哈游蒸蒸日上
﹉﹉﹉分界线﹉﹉﹉
闲着没事儿修改一下自己之前的评论,就当给后面想入坑的人一个建议吧(虽然还不知道这鬼东西到底还有多少人想入坑)先说一下个人的游玩经历吧,免得被当成游戏没玩多长时间只想黑老米的人,本人19年暑假入坑,之前用手机自带的游戏商城玩,23年才开始用TapTap玩。
🌃画面音乐:有一说一哪怕很久之前做的女王降临的动画拿到现在依旧很顶,而且音乐这方面也是牢米的强项,没啥好说的
🧝🏻♀️角色人设:第二部的剧情没怎么过,所以第二部的角色就不说了,就第一部而言角色人设都挺不错的,不管是琪亚娜从一开始的天真活泼但有点不靠谱到后来逐渐变得强大可靠还是奥托从最开始的大反派形象到后来纯爱战神的转变,这之间的过渡不会让你觉得很没有逻辑,而是用一个个合理但很跌宕的剧情来完成转变,而且也在这期间更加丰富了人物的人设,但最后决战时的剧情让我觉得不好,我觉得舰长这个角色既然在第一部的剧情里并没有出现那就永远不要让他出现,如果出现就让他一直活跃在剧情里,突然出现会很突兀生硬,而且最后决战的那一整个大篇章里感觉大部分剧情都是在讲设定,剧情上来说有点烂尾的意思。
迭代速度:每出一个新角色,老角色都会立马变得难用,深渊环境也会变成利于那个新角色的环境,比如出了一个火属性角色,那当期深渊环境就会是火属性攻击加成,而且哪怕是用上一个火属性大C,哪怕是练度很高(3S加专武加专属圣痕),打出来的分也不会高过那个新角色单S加专武加专属圣痕,所以迭代速度很快,每新出一个角色就意味着同体系上一代角色的退场
🎮可玩性:可玩性个人感觉挺差的,但是单论常驻玩法的话可玩性立马下降好几个维度,常驻玩法无非就是乐土、超弦空间、万象虚镜和记忆战场这几种玩法,角色挑战没打满的再加上角色挑战,都是很单一的战斗的玩法,无非就是乐土加上了刻印,可以让你打的很爽,但本质还是战斗的玩法,所以可玩性真的不高,如果不是有时出几个小游戏来拉高一下可玩性的话,这游戏玩一两个月过完剧情就腻了。
🔖运营服务:米家运营,玩过的都懂,没玩过的自己上网看看牢米的逆天操作有多少就知道了,删评、用水军控制言论之类的家常便饭了属于是。
✍🏻建议(仅提供给想要入坑的小萌新):就当一部动漫看得了,角色更新太快,可能上个角色还没养好下个角色就来了,当个剧情党就可以了,想抽自己喜欢的角色就抽,不喜欢或者没兴趣就没必要抽,只有过前期剧情的时候会用到自己的角色,稍晚一些的剧情都会直接让你用试用角色,自己角色练度很差也可以打过剧情,乐土跟着攻略走,选好流派(比如人之律者就有大招流和蓄力A流)选好流派需要的刻印,没有专武也可以打满(这游戏对专武要求很高,没有专武这角色基本玩不了),超弦和记忆战场就别想了,那玩意儿还得凹,还需要练度和配队,没有三四个成熟的配对很难受(记忆战场需要三队,角色、武器、圣痕不能重复,超弦空间需要两队,武器和圣痕可以重复)但是你很难保证每期的超弦和战场的天气都能正好对应你那三四个成熟的配队,如果真的想要打,建议前期不要在乎得分什么的,能打过就可以,主要为了拿点水晶快点凑齐配队,先抽角色再弄专武,中期就是给你的角色配队搞专武和圣痕,后期攒水晶抽新角色凑配队。
beaconJack
:
这评价拿到星铁,改几个字就完全好用了,商业模式一模一样😂
一抹V浅音
游戏时长 343 小时
兜兜转转大学毕业后又回来继续玩这个了,市面上80%的arpg二游都玩了一遍还是喜欢休伯利安,看见了自己19年写的评价,没想到一边骂一边还是接着玩了下去。
回坑一年其实明显感觉得到从第二部到现在这一年时间游戏的表现是变好了的,第二部ui诟病的不顺眼其实我觉得看习惯了也还行,第二部的剧情有点慢热,不知道目前马上要更新第八章,火星人的故事其实并没有脱离第一部的框架(我自己认为第一部琪亚娜的故事的结束其实挺好的,毕业后大家也要继续面对新的生活新的挑战,不能总是活在过去)。
至于最诟病的星之环系统,其实我常年红莲升降机的体验还好,毕竟抽卡成本实打实的比第一部的时候降低了,最难部分是pvp,新手入坑的体验绝对是比以前第一部中后期入坑/回归体验要好的多的(目前来看影队和共鸣队是最好凑的)加上现在确实玩家少了,苦三以下大家都挺养老的。
问题还是有,新环不出初始a导致如果想玩最新的天渊这个星之环的角色是必须要抽齐对应的的3个s角色的,不知道后面有没有机会给新人补一个a级影队角色和a级天渊角色
分割线—————
1星给美工1星给剧情(虽然吃书严重)1星给老婆们。
我只能说鬼才策划,为了卖新角色变相打压老角色?刚开始国服深渊,贴吧无数大佬常识各种阵容装备搭配刷层,现在呢,只要你充钱,什么做不到,阵容装备同质化严重。嘛无所谓了,PC上dnf不也是这样还年年都要黄,你这活动奖励简直没眼看了,大伟哥我求求你把隔壁崩2的策划拉几个过来吧
永恒酱
:
崩2的策划真是太好了(对比崩3),除了斯维因秘境
论坛
活动
领礼包