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关于经验溢出问题…
设置经验区,让单位杀敌获得经验,但是经验值都溢出了,却不升级,这是啥情况?
种族:英雄附属
外形为剑,弓,刀,枪一类的能力是能够给英雄提升能力就是一些初类想法
催更
前排催更如果能出点兵种皮肤或者新的兵种就好了……多来点兵种。不够玩的。根本不够玩。我通行+其他付费全买了。你们加油啊。
关于高级设置
细胞有考虑过把高级设置的选项扩充一些吗,一代遭遇战设置我记得就挺详细的,包括但不限于最大人口、初始资源、货币倍率与游戏时长等等。虽然理论上这些功能用编辑器都能实现,但是对于非做图玩家来说,如果为了一局随机游戏每次都得先用编辑器调测,还挺麻烦的。要不考虑一下?
挑战模式的一个bug。出了杀敌得10知识的装备后,可以点出科技树,点科技树不扣知识。白嫖一大波属性。
新种族,元素
听说要整新种族了。元素不如像之前的矮人一样给整成一个新种族吧,画风也契合。目前打开元素会感觉ai出合成元素的占比非常高,比自己兵出的都勤快,有些影响种族特色。中立有雇佣兵其实也完全用不过来了。元素族特色就可以从融合上面考虑,但融合有点太强了,改成类似献祭的考虑下吧。种族特色技能,元素族整体素质偏低,但元素非生命体不惧生死,所有元素可分解自
来一场无尽的养老…
游戏好简单,希望官方加些东西,额外付费包什么的
太无聊了,之前玩了下冰封王座地图,第三遍彻底玩懂了,4回合占第一个城堡,6回合击杀史诗怪掉金装,一共就4个蓝装的一套见习装,接下大牧师,双辅助二阶就行,其他一阶就够了,只要保证点金恶魔事件和贵族事件别偷到主城就行,其他的都占不了主城,一队鸟人整两个+3视野,小小十点视野算什么,二队清家里,前期经济为主,推城堡为主,一队横推,40回合推铁炉堡获得山丘之王,总之96回合内稳定通关,战役挑战什么的也通关
新种族建议
可以做一个以防守反击近战为主的种族,以肉盾为主要兵种,具体阵营以枭兽、雪怪、奇美拉或者龙人这种奇异的野兽、怪兽为兵种机制可以为蓄力,蓄力时如果周围有敌人或者自己在敌人远程单位的攻击范围里,随机让一个敌人攻击自己,蓄力期间可以获得增益,被攻击除了反击还可以反弹伤害周围敌人,或者被攻击会治疗周围友方单位、被攻击时反击具有击退效果之类的加成。因为没有远程兵种,所以这也有机制,只能攻击身处自身两格的敌
【战役攻略】不朽战役要点解析
不朽战役目前更新了5关,那么我先开个帖,先做五关的解析,我的解析依旧是以挑战难度为基础。第一关首先是第一关,第一回合散开阵型,这种卡位应该是基础操作了吧,先动弩手再动小兵,对面有弓箭手的时候把失忆的小兵拉到其他小兵后面,这样子做是为了让英雄吸收弓箭手的伤害,小兵去吸收步兵的伤害,然后残血的后拉,必要时刻可以把法师拉到边缘去吸收一部分伤害,再有谨慎的可以把这些墓碑都拉起来,剩下的就是横推了。第
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处