[安利] 《军团战棋英雄时代》:硬核单机4X策略战棋手游
《军团战棋英雄时代》的画风一开始就不同:新手教程需要打完一局完整的对战,要一个小时!不要被它的画面劝退,它的玩法值得让你对画面做出一些让步。获取资源,生产英雄和军队,升级科技,兵种搭配,移动点数消耗,特色鲜明的种族......你能想的到的硬核战棋游戏应该有的要素,这个游戏里几乎都有,复杂的玩法融合在一起,碰撞出了非常奇妙的火花。作为一个仅有两个人的团队开发的国产独立游戏,《军团战棋英雄时代》
发个人族各兵种的私人见解
论坛里有新人,本人稍稍写一点私人见解,欢迎讨论,抬杠请绕道。本人满氪,但只玩人族,所以只写人族。taptap的贴图机制还没太搞明白,每层写一个。
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魔兽世界v1.0
地图初期是仿魔兽争霸rpg洛丹伦之战做的,后来因为很多不合理推翻了很多剧情和地形重做,因为前期布局问题,地图制作了东部王国(南到诅咒之地)诺森德、外域(60级版本)如果效果好可以在做下角再加一个潘达利亚(已经勾勒出来了)但是我个人想法是重新再起一个包括卡利姆多的艾泽拉斯,然后其他资料片地图做小,另外如果有作者想拿地图地形可以直接下载,不用打招呼,因为我也是半复制的。然后各个触发、兵种、英雄、掉落
地图地形编辑辅助线
抽空写了一下给地形增加六角辅助线的代码,可以帮助玩家编辑地形,后面会继续找一些其他地区的图,顺便优化一下,增加一下清晰度和一些定位点。如果有其他需要画辅助线的,可以发在评论里,有空我会帮忙加一下,记得说明一下需要的大小,给长的大小就行,会自动补全宽的大小。已发的图有需要其他大小也可以留言。我用的方法很简单,就是导入图片的像素矩阵,然后改像素值画线,最后显示图片并导出就行,有条件的可以自己写,C
亡灵天灾!(雾)
本人自数月之前远离游戏至今久矣,由于近期较闲散,遂决定开一贴以试验新英雄并留作纪念。(这是一场娱乐局的直播贴)由此,亡灵天灾!拉开序幕!领衔主演:见习恶魔,灵魂召唤师,圣骑队长,蒸汽巨龙主要参演:小骷髅,若干随机单位与虚无元素,见习天使等天灾对抗者:矮人,人类,精灵,兽人,机械,包含土匪等(高级设置全开,娱乐模式不开,通行证使用,不sl,省得影响游戏情绪)由于本人个性懒散且十分容易厌倦
膜拜逍遥大佬
我是军团战棋骨灰粉丝了,从军团1刚开始出来就开始玩,虽然不是什么大佬,因为我非常讨厌研究数据,一打五天堂通关以后就没有玩过普通的一直在自己做图玩,所以我十分清楚做图有多么麻烦,我自己做图都是先随机生成然后改英雄技能数据,调整地形城市分布这么简单都要花我好几天时间,更别说后期处理平衡什么的了,也尝试过一点其他玩家分享的图,说实话没有一个玩过10回合,大部分都是换汤不换药,玩法上面没有什么太大的差别前
当萌新首次打英雄挑战,会是什么情况?
一直没打过英雄挑战,那岂不是少玩了五块钱的内容?这怎么行!抱着这样的心态开始了第一局英雄挑战(干饭先)
ˇ奇妙世界的元素师ˇ地图说明
地图编号:101335林苑机械——弧亮的心璃 玻101624镜明湖——羽宇的夏夜繁星——弦月写在前面的话:这里是游戏总览,可以带你了解地图的大致框架,方便在各个地图中自由游玩和探索。如果想详细了解某个阵营和某个单位的玩法,或者想成功挑战最高难度,可以使用下面的传送门跳转〔1〕镜明湖——车羊羽宇的夏夜繁星传送:https://www.taptap.com/topic/20228776一
自定义地图怎么减人机的阵营数量啊
想自建个1vs1的天堂难度地图,禁了一些不喜欢的兵种角色,结果进去发现是1vs4,所以怎么减少人机的阵营数量呀。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处