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迷你图,敌人选亡灵,人族开局空过3轮,第四回合基地起1本+军营,刺客顺着点234:加移速受伤-1,隐身CD,攻城,知识点随意,然后每回合刷2刺客直到没钱/满人口,直奔对面主城然后3刺客一人300左右开城防+1个占领
想提个建议加个指挥友军系统
友军经常有谜之操作,大量军队和英雄在大后方和平地带蹲坑,建议可以出个区分上下级军团上级军团在自己回合可以直接操作自己友军的下级军团比如 传送 施法 给自己的单位让位置。或者让玩家直接可以指挥友军,玩家动过的单位在他们自己的回合里就不动了。

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那你干脆直接说让玩家可以设置是否有和AI一样的经济系数和人囗系数得了,知道为啥要给AI整那个经济系数和人口系数吗,那就是为了平衡ai的智障操作才搞的设定,你这样一搞约等于玩家的操作加上AI的经济系数和人口系数,那还要难度干什么








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