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军团战棋英雄时代
偷袭英雄王珍贵录像

人族发展就是快,有一点难度就很好玩

吟风者
人族发展也快吗,不仅连一个正经的开城英雄都没,小兵里也没能开城的玩起来真的一个吃力。开局随便撞一家电脑都很难受,守家吃力又没有光速打死电脑的能力。有了地盘经济腾飞是很爽关键怎么拿到地盘呢真正发展快的狂野精灵一本兵就能横扫大半个巨大图,憋三本的机械和矮人经济不比人族差,但开城和后期比人族强。唯一和人族勉强坐一桌的只有不朽了
十九
法师,三本远程。远防优秀,魔抗也不错,其他属性不值一提。技能一冰冻,50%伤害,移动-4,大部分单位中了这个技能只能罚站。技能二魔法盾,施放任意主动技能后,回合结束时三抗+15%。触发魔法盾后,魔抗变得优秀,爆抗也不错。物抗嘛,结合超低的近防,还是不够看。科技从左到右伤害、控制、魔法武士伤害法师,加攻击爆率爆伤穿透。100%的进攻强化而且没有类似其他单位的防御惩罚。法师基础伤害130在三本确实不够看,加上科技139勉强摸到140的门槛。让一个点了伤害科技的法师和没点的法师互相攻击,伤害法师的伤害期望值〔(139-75)×(1-40%+15%)〕×〔(1-10%-8%)+(10%+8%)×(1+25%+18%)〕×2≈104,白板法师的伤害期望值〔(130-75)×(1-40%)〕×〔(1-10%)+10%×(1+25%)〕×2≈68。实际提升率(104-68)/68≈53%,也就是说面对高远防高魔抗单位,这个科技实际提升输出能力50%。私人建议:可点。控制法师,射程+1,攻击次数+1,攻击-27。130-27=103,同样和白板法师对点,〔(103-75)×(1-40%)〕×〔(1-10%)+10%×(1+25%)〕×3≈54,输出提升(54-68/68)≈-20%,负提升。输出这条路是走不通了,还是往工具人方向考虑吧,加1攻击次数也许会有妙用。私人建议:工具人点,否则不点。魔法武士,减射程,加生命双防三抗,加完之后法师的防御:近防52,远防84,物抗35%,魔抗55%,爆抗35%,配合魔法盾就是物抗50%,魔抗70%,爆抗50%。一个优休的肉盾诞生了,近防虽然在三本不算突出,但是配合50%的物抗,基本没有暴毙的可能。私人建议:缺肉盾吗,点这个。二层从左到右法盾,冻伤,沉默。发盾抗性再加10%,肉盾向,请配合魔法武士服用。冻伤,对冰冻单位增伤24%,输出向,请配合伤害法师服用。沉默,冰冻附带沉默效果,工具人,或者感觉抗性够用的魔法武士可点这个。三层从左到右冰冻、碎冰、冰甲。冰冻,对应技能减目标士气15点。没啥用。碎冰,对冰冻单位爆率提升29%,配合伤害法师服用。冰甲,攻击你的单位会受到冰冻,被冰冻单位攻击你伤害-36%,肉盾向,配合魔法武士服用。四层从左到右魔法脆弱、深度冻结、冰冻。魔法脆弱,80%伤害,目标三抗-35%,抗性低的直接减到0了。属于为后续输出作嫁衣裳。虽然降低了自身直接输出。私人建议:工具人和魔法武士点,输出流和深度冻结二选一。深度冻结,对被冰冻单位造成双倍伤害。输出技能,冷却也不算特别长。私人建议:暴力流点。冰冻,对应技能cd-1,方便给敌人上冰冻debuff,工具人科技,魔法武士也可以点来给更多单位加冰冻以保证自身安全。私人建议:工具人和肉盾可点,但更建议点魔法脆弱。总结,根据上述12个科技的选择,法师有4条路线可走。路线一纯输出流。路线二肉盾+少量辅助。路线三纯肉盾。路线四纯工具人。纯输出流的法师加点没有太多选择,1222,需要说明的是,靠法师自己用冰冻技能给敌人上debuff是比较损失dps的比较好的方法是让工具人(比如气球)带个寒冰匕首,或者用魔法暴风雪,要想省事就给法师自己装备一把寒冰匕首。同样用带寒冰匕首的1222法师对白板法师:伤害期望值【〔(139-75)×0.75×(0.82+0.18×1.43)×3〕+{〔(139-75)×0.75×(0.53+0.47×1.43)×2〕×(1+0.24)}+〔(139-75)×0.75×(0.53+0.47×1.43)×(1+0.24)×2〕】/3≈(156+144+144)/3=148,提升率(148-68)/68=1.1764706,翻倍还多。肉盾流就是魔法武士了,不够肉就二三层继续强化生存,感觉够肉了可以点一些辅助科技,当半个工具人也好。纯工具人就是控制法师,2311或2313,个人更偏向第一种点法。
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emmmmmm
粗略打了一下,蒸汽巨大图1v2,工程师首发+炸弹人二发基本35回合左右不挑装备能打下70%的中立城+经济关键科技点完,45回合军事关键科技能全出来,爆拳击手压ai都能给他压死[表情_斜眼笑] 
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小众但超好玩的回合制战棋

本视频内容指导:乔乔也是鲨鲨#创作营地计划#游戏安利#游戏推荐#宝藏厂商#游戏讨论#游戏资讯

四大名著
看着还可以
逍遥灬随风
看到不断吐槽我用魔兽ID的地图,还有说跟魔兽完全不搭的,我不知道你们想要一个什么样的魔兽图,我解释一下我的。地图是,魔兽外域为蓝本,网上有样图自己对照,90%还原。人物,玩过魔兽争霸和dota的自行分析各族英雄和BOSS,山丘之王原型人族英雄,魔抗90对应6级大招天神下凡魔法免疫,敲地板对应龙吼等;卡尔dota英雄,掌握元素之力,有十个技能,对应技能冲击波,天火,隐身等;发条也是对应的dota里的发条,对应大招切入,照明弹等;熊猫对应dota熊猫酒仙;天灾单位名统一对应魔兽世界剧情,包括剧情介绍都是百度查的。装备根本就不是一个系统,没发相提并论,没必要为此单独设置对应名称。剧情借鉴魔兽世界巫妖王之怒的剧情,包括后期BOSS的对话!说话对的起良心,我这一个半月,从作图,到测试,到调整,到最后测试通关的可行性,可以说无论剧情,玩法,平衡都对的起这个游戏。图库一万张图,垃圾的占90%以上,没看你们这么组团差评的,就因为我的热度高就应该有这个待遇吗?你们嘴大,我服了,我改名上古,但是不知道原来有这个名字,在此说一声抱歉!