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云峰燧人:
人类开局有龙巢更难受你城堡可能五级,他龙都出来了
点评设计特色(主要是精灵)
给精灵打90分吧,谈不上完美,也没太多创新但规避了矮人的一些问题,挺好玩的。毕竟出dlc是亏本买卖,在高水准上再进一步已经很棒了。
开头说点主题无关的... 军团战棋可能不如文明或者陷阵之志(超越光速同作者,叫好不叫座,个人极度推荐战棋战斗爱好者游玩),但它是国产战棋最好的而且可以在手机上玩。顺便期待一下新作,说是养成类好卖钱,看得出设计者是很想做点新东西的。新作不应该和文明/远古帝国类比,而该和

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陷阵之志我也挺喜欢的,lw蒸汽的设计应该就是参考了此作,正好最近更新了新dlc,又有得玩了。
关于精灵,我在体验中得到的反馈是玩起来挺有意思的,不过从设计上看虽有一套完整且多方面配套的召唤体系,但体系本身在中期的乏力以及体系之外的英雄的强力实际上使得体系的设计意义趋向模糊。
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一个单位的附加词条分为“主动”,“被动”,“光环”,“属性”4种
常规的沉默无说明都是仅限沉默主动,猫的灵猫先祖,蝴蝶点了科技的窒息花粉,神装恶魔之眼能够沉默被动。
没有任何沉默效果能够沉默“光环”和“属性”,因此,沉默对光环无效,无论一个单位是否不可阻挡。
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前期经济差对应的是超强的战斗力。正常打狂野推进速度都快不过精灵。
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在创立一个世界的时候,左边的一个弧形轨道上会有六个王冠,越华丽难度越高,长按会出非常小的字的解释
























