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大亻老
AI第一回合出兵数无限制,根据不同难度,敌人的人口系数会减少,我只记得最高难度AI的人口是×40%的
无脚鸟
注册显示是这样[表情_大笑]
逍遥灬随风
再就是玩法上需要注意,魔兽有非常好的仇恨机制,而军团没有。这就导致肉盾的地位及其尴尬,怪都是盯着脆皮打。小怪可以被控制,boss免疫控制的情况下,就要在移动方面做控制了,用战旗的卡位替换仇恨机制。
再就是关于天赋的控制,天赋盘过于强大,极容易破坏游戏的平衡性,对于等级的提升需要做严格的控制,比如我的无限挑战,英雄升级都很慢。
装备方面也都重做了嘛?魔兽世界的属性其实差别挺小的,这对于人物属性的把控难度也比较大,所以上面的天赋一定要慎重,甚至可以完全不让升级。属性方面力敏体智精直接替换对应属性即可,相对简单,别学我无限那个整的那么复杂,我自己看着头都疼。基本想到的就是这些。
又是一个大工程,加油✊挺你!