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风行者被动风之破甲

根据技能描述,风行者攻击移动力比自己低的英雄时,会给敌人施加减护甲减抗性的debuff,移动为敌人双倍时,效果翻翻。 当风行者天赋学习攻击减移动或戴冰属性攻击武器时,第一次攻击会施加一次单倍的debuff,二次攻击会额外再次施加一次双倍的debuff,总的来说就是三倍的debuff,减少45的物理护甲和45%的远程抗性。 这个小技巧不知道是故意的还是bug,反馈一下哈。

心乡:
而且这个被动的两种增伤情况居然是可以叠加的两种不同buff,有趣
洛丹伦之战做到大地的裂变

一开始本来打算做魔兽世界洛战的仿图,后来翻了很多剧情资料发现不合理的地方很多,结果推翻了一百多个触发重新做线性剧情,现在是做了洛战-燃烧远征-巫妖王之怒-大地的裂变。打算简单收尾一下看看效果怎么样,如果这种类型好玩再去做整个艾泽拉斯的混战图。 顺带一提之前说做纯boss战的图太烧脑了,能做出来但会很公式化,自己玩了一次感觉没多大意思就放弃了重新做了这个。

半城繁華半城傷:
这地图可以
手机用户42450755:
调整好站位,利用指挥官的全体突击技能,增加周围队友2格移动力,这样后排的骑士和弓箭手 气球也能去打。
然后再标记目标,增加30%伤害。
再用蒸汽队友的技能,还有弓箭手技能,可以减防御。
再利用蒸汽队友的装备,换给骑兵队长,也能多打一次。
这样一回合就能过。