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综合攻略
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数字领主:群雄割据194 II
hi,大家好,时隔一个月我又来发帖了经过我一个月呕心沥血的改造,群雄割据194II他诞生了!上次版本比较偏简单 这次我掏出了上一个版本的数字领主多次测试和改良此图后,变成了: 玩家扮演的角色是:严白虎(有需求可以自行编辑使其改变位置或打开随机出生),地图模板呢是用的玩家悟空传的《楚汉争霸》(在q群文件可找到)下面我为各玩家们提供下各ai数据。(注:以下难度为玩家上手难度,并非是ai难度) 曹魏: 人
官渡之战~战役图系列
绍士卒虽众,其实难用,主公复有何忧? 决定北方归属的战争展开,囤驻乌巢的淳于琼贪酒,不会主动出击,刘备新降袁绍,不被重用,颜良性情捉狭,贪功冒进,右侧的关羽、张辽军团可轻易击破,但要尽量减少损失,以图扩大战果,绍军会不断骚扰我军大营,如想彻底击破袁绍应先破乌巢再切断浦板津通道,断绝袁绍军在黄河南岸的部队,便能取得战役胜利。
有水图众星捧月战术
利用水上1兵力点移动不消耗兵力,每回合在自家进攻方向的河岸添加1兵力然后下海,形成众“星”之链。发现主攻方向敌人下海就全力制造一个大兵力之“月”,用“星”消耗对方反击次数然后以“月”击之,在水上击溃敌军时移动到敌军位置且不减1兵力,得以以最大兵力直捣黄龙。主动进攻时同样可以这样夹击。由于登录回合不能移动,所以最好先登录再一锅端,方便一锅端的回合全占一个岛。此战术可称为众星捧月,但是操作麻烦,仅适合
ai的推进与应对(部分)
发现攻略区很少讲这个游戏技巧的,整一个 2021.11.5发现有图片由于不明原因被屏蔽,已修改 本人是单机pve不冲分玩家,主要玩自定义图,在论坛拿了一些图自己也做了一些图,乐衷于逆风破和平原战,总结的技巧也主要关于这方面的。今日闲来无事,分享一些 既然是pve,就免不了分析ai的行动规则,这一贴就稍微讲一讲ai的推进与应对 图1 在迷雾图中探索突然撞到一个大数值格真是心肺停止,又或是在自定义图看
个人总结的一些小技巧
一对一:线形地带(正面只有一个格子能相互接触时), 最佳的防御策略是比对方明面上少一个(此时人机大概率会直接进攻),正面战场后一个格子置为2即可。此时人机进攻后原来的格子会只剩下1,后面的数推不过来。然后再用之前的2补回就行。这种打法被我称为“n=(n-1)+2”战术(简称n-1防御),能很好的避免对方前排推完后排消耗的战术(我称之为“波次推进”),缺点是会每回合损失一点收益。好处是,只要消耗对面
真实世界地图:波斯湾(10人非对称35×35对抗地图)
上次做的地图都是一年前了(咕咕咕),最近终于想起来这个游戏,心血来潮就做了个地图(由于很久没玩了质量可能没之前做的好)咱先上图: 地图内共有26个据点,其中16个为野生势力占据,所有玩家开局均为1个据点。 地图被海湾分为上下两部分,上方玩家多陆地多,必须疯狂扩展才能保住性命。下方玩家少且大部分为沙漠,适合猥琐发育,不过整体经济肯定是比不过上方的。 另外左上角为两河流域入海口,只是地图没做到哪里,并
13:29
硬核12人迷雾通关思路(接盘侠)
探中立单位等ai打完再接盘,外围可以放松警惕但不要被ai打掉太多单元格。占领据点不一定非要打下来,围起来就足够了,总体来说避战保发育,失误多一点也没问题。
运气在这个游戏看似很大成分,其实技巧才是关键
很多人说这个游戏运气成分大上天 如果单纯看可以这样说,但是这样说仅限7万分以下的分数。如果想把分数抬高到7万以上,你需要技巧和打法。 先来说说打法,目前两种打法,或者说三种。 第一种,防守反击。这是这个游戏最实用,最利用游戏规则的打法,PvE和PvP都适用。但是现在ai不知道是不是算法有改进,这个打法很容易被电脑突然性的自杀打法给延迟进攻节奏。(具体打法以后详解,或者加群详解。) 第二种打法,或者
ai的推进与应对(第三期:纵向防守基础)
相比横向的等宽防守,纵向地形变化不平滑,这意味着更大更复杂的变化,因此准备将纵向防守分为两期,本期介绍较为简单的小宽度作为基础,较为复杂的大宽度留到第四期 本期不再重复介绍二宽等宽防守和ai加点的知识,对此不了解可以先看第二期进行了解,也可阅读苏佬的数字宝典学习。下方帖出链接。 第二期:等宽防守 苏佬的数字宝典: 本期的第一个例子,是三宽防二宽,如下图 二宽等宽简简单单,现在己方还多了一宽,那不是
战报:黑鹰陨落-sion神改
先把原帖摆上 咋一看地形感觉难度一般,实际打起来会发现各种难受,不需要精打细算更考验思路,没有硬卡点数但长时间点数紧缺,因随机性难以得到一个完美的开局定式,这就是难度9+的含金量吗,爱了爱了 首先看一下开局局势 大混战图,ai们杀红了眼,唯一的结盟关系是青紫 我没有玩过原版,不过看了一眼苏佬发在评论区的原版视频攻略,本版本有一个很大的区别就是青色紫色变成盟友关系,这让开局就靠着它的我们压力倍增,难
久违的冒个泡
2023.05.17 于评论区更新1.04版本,调整了ai的点数让北方ai们火并更快的同时减慢了南方统一的平均速度,微调了野区强度,使玩家初期发育略微减慢并修复南北分界过早的可能 ——————分割线—————— 沉迷看海无法自拔,打图哪有看ai互掐好玩(划掉) 虽说如此还是整个玩的图,地图码扔楼下 版本:1.03 难度:简易,有手就行,很适合懒的精打细算的老年人( 局势介绍: 作为东北深山中的石榴
(多图警告)完结·数字领主抽象教程0411未完成版
接上文: 41-50 51-54 教程至此告一段落,让我们下个版本再会!#攻略
萌新必看(标准模式)
萌新和大佬都可以看看,我会教大家一些要领和技巧。 标准模式打法: 1、保守打法,碰到电脑先别加点,看看对方行动,如果对方点数是1,你就不用加点 如果点数是2,你也要增加到2,如果对方是3,你也要增加到3,以此类推。遇到多个电脑,先像前面那样,然后多余点数就攻打最少点数的电脑。 2、进击打法(极度不建议),刷分必备,主要看运气,将点数集中一个电脑,其他用1,2个点数去防手,但这样做很可能将大部队弄进
真实世界地图——南美解放运动【41×63非对称12人地图】ps:附地图制作过程
本次地图以少有人关注的南美洲解放运动为素材。 真实世界系列地图均为个人纯手绘制作,如果感兴趣点开主页我还有很多其他地图。 话不多说先放图: 本次玩家需扮演南美解放者,辗转南美大陆,反抗殖民者。 本图整体难度较高,不建议新手游玩哦(´-ω-`) 地图码会发到评论区,由于会有屏蔽词所以请按照我在评论区说的方法做,不然会解析失败 地图码在群内地图共享文档的512号。 附加本地图制作过程: 做完大概轮廓后
新地图来啦~光武立业大地图63*63
王莽篡权建新,天下大乱义军并起,光武帝刘秀字文叔,起于微末欲申大义于天下,其余野心之辈也纷纷崛起…… 欲行中兴之事,则先要摆脱小皇帝的掣肘,取道河北之地发育,以成蛟龙入海之势,注意刘秀前期弱小,不要触碰赤眉军主力。 赤眉铜马绿林平原同为义军,共同进退,可为缓冲区阻挡王莽大军,光武当趁机积蓄力量夺取立身之地,各地豪强势力不凡,当徐徐图之,以击溃王莽主力为重,以免溃败。
(多图警告)其二·数字领主抽象教程0411未完成版
接上文: 以及后续: 21-30 31-40#攻略
01:13
基于游戏机制的选择器
先放出最终效果: 可以看到工作介质每回合依次选择不同的路径,并按一定顺序循环。 接下来介绍工作原理: 首先是二相指示器,这部分应用了最基础的AI机制1:AI点数不够所有防守时,会优先满足据点防守。 机制2:AI优先进攻点数最低的地块。 机制3:当存在能移动的兵时AI一定会移动。 因此,通过在据点附近放置一个极大的敌兵,并让据点延伸出两条相邻路径,即可实现让介质每回合向不同方向移动的效果 (一个标准
数字领主:《大宋:一统东亚》攻略
最近不是随手建了个图吗,但刚发出来我就发现个问题——游戏的难度系数太高,难打通关,我当机立断肝了个攻略出来(花了我4个小时),下面就是我为大家带来的攻略 首先在大金境内的地就舍弃了为好,本来宋国力不如金,硬刚肯定打不过,不如舍小为大。 在金还在吞噬境内大宋的土地时,可以同时进攻国力相对较弱的两国:小日子国的岛津;和大宋接壤的古尔王朝。 看好了,刚才用我们的地养的打工仔(大金)出动了,他和国力最强的
群山布局技巧总结
以群迷雾,12人局为例子 1.开局有两种:圆形发展,树形发展。 圆形:就是AI用的,每次给每个点分配到2,一圈一圈往外。 树形:一开始直接先抢先关键的地形,占据峡谷路口,压缩对面发育空间,再填补空缺。 (硬盒难度没有全局视野,用圆形,其他难度能开全图用树形) 2.前期以发育为主,避战。比如峡谷一条线你就把自己这边的路口堵住,然后往地图中间插,抢路口,因为AI都是圆形,所以中间你占了就是白占,不会被
小地图(内有恶犬)
2023.06.25更新参考答案链接 ——————————分割线—————————— 光说不练假把式,随手捏一个小图作为第一期教程的考试,运用ai行动小知识驯服恶犬吧 绿色是恶犬,蓝色是休闲 地图码放置在楼下 训犬所需技巧在这第一期知识点中,熟练掌握方能玩弄恶犬 什么,考试不及格? 训犬参考答案在此,还需继续努力 训犬指南——《内有恶犬》战报 - TapTap https://www.taptap
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