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综合攻略
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有水图众星捧月战术
利用水上1兵力点移动不消耗兵力,每回合在自家进攻方向的河岸添加1兵力然后下海,形成众“星”之链。发现主攻方向敌人下海就全力制造一个大兵力之“月”,用“星”消耗对方反击次数然后以“月”击之,在水上击溃敌军时移动到敌军位置且不减1兵力,得以以最大兵力直捣黄龙。主动进攻时同样可以这样夹击。由于登录回合不能移动,所以最好先登录再一锅端,方便一锅端的回合全占一个岛。此战术可称为众星捧月,但是操作麻烦,仅适合
小地图(内有恶犬)
2023.06.25更新参考答案链接 ——————————分割线—————————— 光说不练假把式,随手捏一个小图作为第一期教程的考试,运用ai行动小知识驯服恶犬吧 绿色是恶犬,蓝色是休闲 地图码放置在楼下 训犬所需技巧在这第一期知识点中,熟练掌握方能玩弄恶犬 什么,考试不及格? 训犬参考答案在此,还需继续努力 训犬指南——《内有恶犬》战报 - TapTap https://www.taptap
01:13
基于游戏机制的选择器
先放出最终效果: 可以看到工作介质每回合依次选择不同的路径,并按一定顺序循环。 接下来介绍工作原理: 首先是二相指示器,这部分应用了最基础的AI机制1:AI点数不够所有防守时,会优先满足据点防守。 机制2:AI优先进攻点数最低的地块。 机制3:当存在能移动的兵时AI一定会移动。 因此,通过在据点附近放置一个极大的敌兵,并让据点延伸出两条相邻路径,即可实现让介质每回合向不同方向移动的效果 (一个标准
真实世界地图——白令海峡(两极对持)
时隔半年终于更新!(老鸽子了)这次带来的地图只是一时兴起,总共用时差不多50分钟,很粗糙请见谅(๑•́ ₃ •̀๑) 上图! 如图,八名玩家需分成两大派系,两派相隔大片海峡,玩家扮演其中一方海军。 海上有众多岛屿,岛屿位点非常重要,优先占领岛屿可以对对方形成威胁。 本图除简单难度外,还有一张困难难度(只改了亿点点) 地图代码发到评论区。简单在二楼,困难在三楼,也可以自己去群内文档找完整的代码,简单
上古卷轴之泰姆瑞尔征服者
全部泰姆瑞尔大地图,12个阵营选择,不同阵营困难度不同,不同阵营位置解法需要玩家不断探索发现。 以下是阵营地图: 由于是截图拼图,所以和实际游戏内地图有偏差。 各个地区主城都有在地图中展示,看位置有玩家熟悉的城市吧。#杂谈征稿#单机游戏#攻略#Steam游戏#休闲游戏#原创
基本操作技巧,玩得更顺心
游戏没有说明,有很多机制没耐心的话会错过,我就是打完挑战就想删了,第二次点开才发现有许多有意思内容,总结一下。 一、最实用操作。要多人时会遇到等待时间过长的问题,耽误时间,一键加快AI走棋速度按钮在: 左上角“+”号→从上往下第三个“眼睛”按钮 在视野范围内走棋速度正常;打开全局视野,所有人走棋速度一样;关闭全图视野,在你视野盲区外,所有AI速度变快,瞬间完成。 《我们可以每次走棋时打开视野,走完
个人总结的一些小技巧
一对一:线形地带(正面只有一个格子能相互接触时), 最佳的防御策略是比对方明面上少一个(此时人机大概率会直接进攻),正面战场后一个格子置为2即可。此时人机进攻后原来的格子会只剩下1,后面的数推不过来。然后再用之前的2补回就行。这种打法被我称为“n=(n-1)+2”战术(简称n-1防御),能很好的避免对方前排推完后排消耗的战术(我称之为“波次推进”),缺点是会每回合损失一点收益。好处是,只要消耗对面
真实世界地图:波斯湾(10人非对称35×35对抗地图)
上次做的地图都是一年前了(咕咕咕),最近终于想起来这个游戏,心血来潮就做了个地图(由于很久没玩了质量可能没之前做的好)咱先上图: 地图内共有26个据点,其中16个为野生势力占据,所有玩家开局均为1个据点。 地图被海湾分为上下两部分,上方玩家多陆地多,必须疯狂扩展才能保住性命。下方玩家少且大部分为沙漠,适合猥琐发育,不过整体经济肯定是比不过上方的。 另外左上角为两河流域入海口,只是地图没做到哪里,并
整个图
63*63大图,难度中下,有迷雾,地形封的不是很严可以打平原战 玩家是德国旗帜的位置,和右边的十字以及左下的加拿大旗帜是盟友 前期很快就会面临南北夹攻,时间稍长ai可能会击穿左侧野怪区开辟战线突袭。 东南放着障碍处可能会被登陆,不过一般数量很小 如果破局太慢,正东的两个深色结盟势力会横扫过来,那时候就难以回天了(可以通过十字盟友的状况判断) 两个大致的战略时间点:加拿大旗盟友被压进通道出不来了(攻
萌新必看(标准模式)
萌新和大佬都可以看看,我会教大家一些要领和技巧。 标准模式打法: 1、保守打法,碰到电脑先别加点,看看对方行动,如果对方点数是1,你就不用加点 如果点数是2,你也要增加到2,如果对方是3,你也要增加到3,以此类推。遇到多个电脑,先像前面那样,然后多余点数就攻打最少点数的电脑。 2、进击打法(极度不建议),刷分必备,主要看运气,将点数集中一个电脑,其他用1,2个点数去防手,但这样做很可能将大部队弄进
图!是图!
2023.06.30修改:补发了地图码,修复了玩家只能玩到内有恶犬的问题( 我真不故意的(滑跪) ————————分割线—————— 突然发现这张图居然没发过 改了无数版,调了几个月平衡,测试数百局,我做过的图中最好的图~怎么能只有我自己爽过。 啊原来是看海图那没事了 看海图咋了,看海图也能玩!本图就是有这么多设计! 咳咳,先贴预览 本图食用方法: ①选择野心家,不停按下结束回合看海:打,给我往死
ai的推进与应对(部分)
发现攻略区很少讲这个游戏技巧的,整一个 2021.11.5发现有图片由于不明原因被屏蔽,已修改 本人是单机pve不冲分玩家,主要玩自定义图,在论坛拿了一些图自己也做了一些图,乐衷于逆风破和平原战,总结的技巧也主要关于这方面的。今日闲来无事,分享一些 既然是pve,就免不了分析ai的行动规则,这一贴就稍微讲一讲ai的推进与应对 图1 在迷雾图中探索突然撞到一个大数值格真是心肺停止,又或是在自定义图看
战报:光武立业(已完结)
先贴原图链接 2023.9.5开坑,随缘更新可能拖很久 2023.9.8已完结,什么嘛我还是很勤奋的 有一段时间没玩数字领主了,看一眼论坛。这是什么?超大地图,不想玩...有人说难?!关键字触发,让我看看! 本图有大量结盟关系,初看一头雾水,于是按自己的习惯手动调了一下各势力的颜色 进入正题 要玩的势力当然是被说难的刘秀啦(其实我个人看预览图觉得刘玄才是最难的),开图的第一步自然是分析局势,找出难
数字领主快速教程
收益篇: 每回合结束扩张后,当前所有与主城(带边框的地块)连接的地块都会提供一点成长值。 当地块被攻击后与主城连接断开,所有处于断连状态的地块强度下降一点(仅被攻击时生效),强度等于1的地块自动被清除。断连的地块回合结束后不提供收益。 与主城断开连接的地块,回合结束后无法提升强度。 行动篇: 每扩张一个空白地块,消耗一点成长值,同时扩张了一块强度为1的地块(与主城连接时)。当强度等于1时,无法扩张
战役系列:汉中之战
张鲁投降曹操后,刘备也入住益州,如今,刘备亲帅大军攻打汉中,曹操也从长安领大军前来,双方在阳平关外对峙,大战一触即发! 阳平关守军总多,兵力充沛,应当分兵防守,不可急攻,中间小道虽可进击却要直面联军主力大营,可作为主战场消耗(骗ai)曹军主力,定军山兵力空虚,虽山路难行但山前却有一大片林地(野生林子)可以引诱曹军主力和夏侯渊大冤种决战,要注意曹军主力动向,及时撤出,不要被围攻歼灭。 作者说:35*
进阶地图(19*49)
中等偏上难度的地图 地图尺寸特地设置了手机差不多可以正好整个放下的尺寸,地图码放在楼下,将两段一起接在一起粘贴进游戏即可解析,已测试可用 地图介绍: 1.势力分布:最南侧,为了对抗北方强大邻国的威胁,南方两国结成了同盟,在高压下谋生 2.中部,东西两大帝国互相宿敌,如今西帝国国内局势动荡,义军四起,东帝国趁机大肆侵略,所幸北方的独立省(蓝色)还忠心守卫着边境。 3.北方,五国联邦拧作一股绳就是最强
45*23中等尺寸地图推荐
[滚筒地图]45*23 总体分为三个势力,都已经注明了 半年多以前做的图,前几天翻出来又重新平衡了一下数值,处理了很多细节,玩起来还挺刺激 类似于征服模式了,特地用的小比例尺地图,所以并不用担心数值太大会卡顿 自己尝试过好几遍,可以打过,要么开局暴毙,要么熬过开局,40到60回合就可以打完 提示:开局站好点位,保留一个大数值,同时给东南沿海地块都加1点,消耗反击,来回拉扯几回合便可以熬过敌方几波冲
一个大型自制地图
63×63 12人乱斗 自制地图 三种规模的城市: 大型(7格,中心城区50势力,郊区10势力,城市领地面积75) 中型(3格,主城区30势力,副城区20势力,城市领地面积50) 小型(1格,城区一般是30势力,城市领地面积25) 所有势力初始都拥有或者相连或者不相连的总面积125的城市。 Tip:城市领地中所有与其它势力有接壤的地块身后的地块均有势力为10的驻边军队,除此之外非城区的城市领地势力
地图分享 1184:铁木真
为新手准备的1184简单版本
关原之战大地图
可选(比较有游戏体验):东军:福岛正则,细川忠兴,黑田长政; (简单) 西军:小西行长,岛左近,大谷吉继(较难) 其他的纯爽
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