原神游戏截图
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原神

原神

12周岁+官方入驻
8.0
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游戏介绍

上次更新于2024/04/23
开发者的话亲爱的旅行者: 全新4.6版本「两界为火,赤夜将熄」现已推出! 各位旅行者重新下载客户端后即可继续进行体验。此次更新资源较大,建议旅行者在WiFi环境下进行版本升级。 〓更新时间〓 2024/04/24 06:00开始,预计5个小时完成。 〓客户端更新方式〓 进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。 若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。 〓补偿内容〓 停服更新补偿:原石*300 (停服维护每小时补偿60原石。若提前开服,补偿将不会改变。) 〓补偿范围〓 停服更新补偿:2024/04/24 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。 领取时间截至4.6版本结束前。 制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。 〓更新内容简介〓 【新区域】诺思托伊区、旧日之海、拜达港 大枫丹湖以南的辽阔水域,亦曾是属于地上之海的故土。在阳光无法投射的海渊之下,埋葬着最初的梦想与希望。荣华褪尽的古堡、海壑坠落的城墟间,久被遗忘的乐章再度奏响,早已终结的故事也将写下新篇… 此外,须弥地区的「护世森」区域下将新增「拜达港」。 【新角色】阿蕾奇诺 「孤暝厄月 · 阿蕾奇诺(火)」,愚人众执行官第四席,「仆人」,使用长柄武器的五星火元素角色。 【新活动】版本主题活动 「荒泷生命摇滚虹色大巡回」、阶段性活动「风行迷踪 · 谋策之局」、「殊形之龙参寻战记」、「振晶的应用研究」 某日,旅行者和派蒙收到了一封由「荒泷一斗」送出的活动邀请函。在这封邀请函热情满满的引导下,你们踏上了前往海祇岛的旅途… 参与庆典,收集「虹色巡回券」,可邀请「戎犬锵锵 · 五郎(岩)」加入队伍,以及兑换多种物资奖励。 【新剧情】传说任务更新 阿蕾奇诺传说任务 净炼火之章 第一幕 「炉火熄灭之际」 赛诺传说任务 金狼之章 第二幕 「守诺者」 【新武器】赤月之形 全新限定五星武器「长柄武器 · 赤月之形」开放获取。 【新秘境】祝圣秘境「褪色的剧场」 全新圣遗物套装「谐律异想断章」、「未竟的遐思」开放获取。 【新怪物】魔像督军、「『仆人』」 全新强敌开放挑战。 【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌 全新角色牌、行动牌开放获取。 •在数据方面:同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,旅行者可以在同一账号下切换设备,畅玩游戏。由于PSN账号限制,旅行者无法使用PSN账号,通过其他平台登录游戏。 •在玩法方面:同在官方服务器的情况下,达到一定的冒险等阶且完成相应任务后,旅行者可申请加入彼此的游戏世界,参与联机活动。使用 PS4 平台进行游戏的旅行者,也可在官方服务器中,加入其他平台旅行者好友的游戏世界。
玩过
运营服务不错
今天是2024年5月12日。
我最终给原神打4⭐评论,不会再改了。以前我评论过几次,打过5⭐,也打过1⭐(给智障活动气了两次),这次我以一个平常心,最客观理智的心态给出这个评论。
首先,我还是很想提一下,评论区很多评论根本不客观,情绪性强,无理取闹,带着有色眼镜评论的一大堆。
我希望大家评论的时候,多使用以下两个方法:
一、横向对比法:如果你认为该游戏一方面好,或者一方面差,应该横向对比市面上同类型游戏,如果其他同类型游戏这方面做的比它好,那它就是差;如果其他同类型游戏都跟它一样,那你应该思考一下是否有某种现实客观因素,导致必然有这一缺点,那我们不能强行抨击。
二、换位思考法:你提出一个缺点时,应该同时站在开发商的角度想想。如果我是开发商,我为什么要这么做,我有没有更好的方法。你可能会说:我评价空调制冷效果,我为什么要会制冷😡。你评价空调的制冷当然不需要你会制冷,因为制冷是空调客观能实现的功能,但有人的评论,等于是评论空调不能载人航天,所以它给出了差评😅
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我在这里汇总了一些评论区里“有待商榷”的差评。
1、有体力系统,有每日体力限制,差评😅
拜托🙏🏻,这是个商业化养成类型的网络游戏。咱们用以上两个方法来看,我见识少,我都不说多了,90%的同类型游戏都有体力限制吧😅,没有体力系统,也有每日次数限制,总而言之,都会有养成进度限制系统。
这是为什么,众所周知,养成是有上限有尽头的,你如果不设限制,厂商40天做的新角色,2天给你拉满了,10天给你玩腻了,那还有30天你都不用上线了啊。等下你想,我都不用上线了,长草期这么长,还玩什么,不如卸载算了,节省大把存储空间。
这是非常客观现实的问题,搁我是开发商,我也加体力系统😃。
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2、玩了两三年了,感觉玩法单一,越来越无聊了,差评😅
你这叫玩腻了好吗😓,我比较想知道,什么养成类游戏玩久了不腻?玩两三年不觉得玩法单一?
咱们用上面两个方法,横向对比其他养成类网游,你玩个几年都腻,新鲜感早过了。为什么steam上的单机游戏没人说这个问题,那是因为单机游戏一手交钱一手交货,人家并不强制要求你一直玩下去,它只希望你能玩2个小时就足够了。你下载游戏时,它的任务就完成了。
试问有多少人,在Steam上玩那些好评如潮的3A大作,超过100个小时,200个小时的?肯定有玩的久的人,这些人别急着发言,理智客观的思考一下你这种人的占比🙏
试问有多少人跟风买了好评如潮游戏,玩了一会儿,附庸风雅的打个好评,结果最后游戏时长不超过50小时,库里吃灰😁
Steam单机你玩不到50个小时,你评价玩法丰富,好评如潮。原神你玩了上千个小时,你评价玩法单一,枯燥无聊😓这不好吧。
所以说养成类网游玩腻了是一个客观通病,厂商不停更新新内容引诱你一直玩下去,其实你早就玩腻了,你就会产生逆反心理,然后打个差评宣泄。
我觉得这时候自觉退游,大家好聚好散,找个别的游戏玩玩,什么时候不应期过了,再回来看看。
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3、游戏环境不好,骂战多,差评😅
不是,老大😓,玩家犯蠢的事情不应该怪在游戏身上吧。
虽然明星对于粉丝三观有正确引导的义务,但明星也管不了粉丝与黑子,喜欢与讨厌之间的骂战啊。这样的评论太过任性了。
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4、角色看着比较幼态,差评😅
这种差评嘛,只能反应一个问题,原神还是过火🔥了,让许多不喜欢日式二次元画风的人,跟风来凑热闹,才能提出这种问题。
画风的接受度不是一个谁对谁错的问题。有的人喜欢日式二次元画风;有的人喜欢韩式师姐,以及3D国漫那种性感的画风;还有的人喜欢美漫那种成熟的画风。
我只能说,如果你不喜欢,也请尊重,这不是一个值得打差评的事情。
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5、剧情不能跳过,差评😅
原神剧情好不好,咱先不说,我后面会讲。
咱们还是用上面两个方法来判断,横向对比同样具有大地图,以大地图为卖点之一的游戏。我玩的可能不多,但据我了解,剑网三这类mmorpg剧情是不能跳过的;绝大部分所谓的3A RPG大作,是不能跳过的;神界原罪这种有大地图的CRPG游戏的剧情,也是不能跳过的。
可见地图和剧情是一种绑定关系,为什么会这样。因为一个好的地图,不光是风景美,更应该有人文的美,缺少人文的加持,再好的风景也会看腻,在你心里留不下一点映像。
如果原神没有剧情,那风龙废墟只是个莫名其妙的废墟,你不会知道那里曾有像进击的巨人一样追求自由的抗争;雪山只是个莫名其妙的雪山,你不会知道古国 芬德尼尔 的悲哀;鹤观就只是个莫名其妙的雾岛,你不会知道阿留的向往;渊下宫只是个莫名其妙的浮空群岛,你不会知道大日御與与太阳七子的故事;……
如果剧情都能跳过,那完全没必要做大地图了,费力不讨好,还没有意义。做出来的地图,你不知道它有什么历史,上面的NPC你不知道他是什么性格,经历过什么事情,可能连人家名字都不在意。那这还是一个世界吗?
游戏创作者也是创作者,他肯定是希望自己做出来的东西是自己满意,能给他人带来深刻映像的。而不是一个完全服务养成,只提供资源与打架地盘的载体。
如果你实在不能接受看剧情,那我觉得是否一些剧情少,或者没有剧情,箱庭地图或方块地图的ARPG游戏更适合你。游戏还是讲究受众的,就跟上面的画风问题一样。
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接下来,我讲讲原神我认为的,真正的问题所在,也是扣一⭐的原因。
二游的抽卡制氪金系统,是一个老生常谈的问题。我觉得赚钱嘛,是不磕碜,但是16块钱一抽,是不是太贵了点。
虽然我听说过有更不当人抽卡机制,连保底都没有的游戏,但那种游戏,基本都是情怀圣经了😂
16块钱一抽,我觉得还是不太符合目前我国的大众工资水平,而且还有大小保底这种机制。可能米哈游做过专业的调研,结合游戏持续开发成本,得出16块钱一抽最赚钱。
以我开服微氪玩家(也就三年充了2000出头)的抽卡体验来说,基本上只能隔一个大版本抽一个想要的5⭐,还只能0命,如果想要1命,不欧一下的话,得存三个大版本原石,武器更是不用考虑。
本人就是个平民,根本没有氪金的欲望,因为氪金的性价比实在是低,充个648没双倍的话也就40抽,如果歪了纯纯负面体验拉满。
以一个版本40天的时间间隔来算,如果差100块钱能抽到我想要的东西,我会考虑充这100块钱,如果差1000块钱,那我就根本不会考虑。
所以说,如果减少抽卡成本,从氪佬那里赚的钱肯定会减少,但像我这样本来不打算充钱,但是如果差得不远的话,就会愿意充点小钱。
人的欲望是无限的,降低抽卡成本,0命会变的好肝,但肝了0命的人,如果离1命不远的话就会考虑充1命,或者充个武器。这样是否营收也不会变低呢,氪佬省了钱,微氪党提升了游戏体验,岂不美哉。
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另一个缺点就是老生常谈的剧情问题。
首先我想提出剧情应该分成三部分讨论,世界观剧情(背景剧情)、主线支线剧情、剧情演绎。
原神的世界观剧情我认为是优秀的,有七个风格各异的国家地区之广度,有上下几万年和许多文明古国之深度,无疑是一个令人神往的世界😌
但主支线剧情就有些良莠不齐了。有鹤观、艾尔海森、林尼、迪希雅、卡维、温迪、枫丹电影节……这些优秀的;也有雷神、神子、绫华、申鹤、……等等平庸的;还有心海、千织这种有点问题的。
剧情演绎,那只能说是比较差的那种了,横向对比同类型手游,那都是半斤八两,如果扩大到同类型单机,那就差的比较远了。原神的剧情演绎主要用游戏实机模型摆动作。但是预设的动作很少,而且较为僵硬,人物表情也不多且稍显呆板,支线更是连配音也没有。从须弥开始加入了少量的CG动画过场,但确实是太少量了,比起某些3A播片游戏,差距确实很大。
虽然可以猜到是工期、成本、或技术等原因,不支持做的更好,但这种剧情演绎对代入感的影响,是实打实的。
最重要的是,原神的剧情演绎是一种子供向的风格,不管是什么剧情,都是一种童话的感觉。可能是国外的分级要求严格,你不整成童话的感觉,就不符合他们12+的要求了😑
这导致每次看主线剧情,都什么神啊,龙王啊,国家灭亡啊的,都这么严重了,还给人一种过家家的感觉。用一句话概括,就是用“喜羊羊与灰太狼”的表现方式,讲了个“流浪地球”的故事😅
所以剧情演绎在我这里也是个扣分的点,但是我依然不支持跳过剧情。
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除此以外,原神的画面,音乐,地图设计,角色动作流畅度,7元素战斗的可玩性,世界观剧情等都是加分项。所以综合给出4⭐评价。
来自 一加手机Ace
游戏时长 1137 小时
画面音乐不错
给萌新一个忠告:想玩游戏可以但不要玩久不然深陷其中游戏就变成吞金兽了,游戏总体从下列几个方面讲:
1.可玩性:原神这款游戏可玩性是挺高的,不过局限于前期做剧情探索世界,后期可玩性基本等于0,除了活动有可玩性外,其他基本没有,剧情后期越来越长,原石给的越来越少,且剧情个人而言感觉不如前面剧情做的用心!前面或许会感觉游戏剧情和世界探索的乐趣,不过当你时间玩久了之后,你会发现游戏和上班是一个道理,每日上线肝委托,肝完就下线,有兴致就养养角色,没兴致就等下一天。
2.游戏音乐:音乐是做的挺不错的,不过没有对比就没有伤害,现在拿他和隔壁米家崩铁比较就会发现,音乐似乎越做越差,但是在音乐这方面虽然越做越差,但还是做的不错的!
3.游戏运营:游戏运营还是很给力的,有bug会第一时间修复,福利一般且费肝,版本更新给600,前瞻直播给300,活动一般给10连,每日委托一月给1800,然后就是氪佬的事情了。抽卡前期跟吃buff一样,后期和吃buff一样,前期幸运buff不吃保底就出且出up的几率和上面写的概率一致50%,后期直接霉运加身buff一层叠一层出up概率都感觉不到30%(本人出up都是160抽往上,且已经10连歪了)一个月的抽数大概40抽左右(充月卡的前提下)其他的你就得爆肝,肝地图探索度拿原石拿完就啥也没了,所以入游戏三思而后行!
4.自由度:自由度也是个人感觉的唯一加分点,原神自由度在当时手机上是史无前例的(也许有其他的游戏作者见识浅勿喷),自由度可以说除了不能干的其他都可以干,你们可以自行理解,当然这句话的意思也只是表示自由度很高而已,如果因为自由度而入坑原神还是非常推荐的,当然隔壁的游戏也是可以推荐的!
5.到这不得不说游戏玩法了,此类游戏有个通病就是数值膨胀!从一开始的两三万到最后随便十万百万的数值膨胀太大,有种要走隔壁崩坏路线的样子,此外第二次提醒一下抽奖是1600原石十连,换算下来一个角色吃满保底算他八十抽,也就是说两个月才有一个角色,入坑的萌新酌情考虑!
以上全是个人看法,每个人情况都不相同,我仅表示我个人看点勿喷!还有行行好吧十连歪了能不能让我欧一次,我不想当乞丐了!!!
1 天前
来自 Vivo IQOO 11S
游戏时长 1587 小时
可玩性不错
原神玩了很久了,2.4版本入的坑,游戏时估计有3000h+,剧情清完地图满探索度。
💃🏻立绘建模:大部分都是好看的,有的细节处可能会不太满意(比如阿老师、绫华、仆人的头发)。我最欣赏的一点是角色衣服装饰元素与个人性格职业很契合,而且四星不一定比五星差,像珐露珊、卡维、坎蒂丝等虽然都是四星但真的很好看。
🧗自由度:一般,有进步但不多,只能说探索很快。有主线剧情的限制,所以原神自由度基本仅限于找宝箱乱逛。须弥的雨林和沙漠我其实很喜欢,尤其是赤王陵,但因为玩家群体太广,大家需求不同,被喷的很惨,估计后面不会再做这种复杂(阴间)地图了。不过也还算进步了一些,枫丹海底的新模式和沉玉谷还有一些亮点。但原神地图设计的很好看,风景是真的很不错,属于小而精的那种,地图不大但印象点很多,几乎每个小地方都有相关剧情。
🧝🏻‍♀️角色人设:肉眼可见的进步,尤其是剧情人设,人物塑造越来越多元化了,这点我总体挺满意。从前期有些五星角色的剧情塑造过于贴标到现在很多四星角色塑造也相当不错。
总体算非常好的游戏了,作为一个0氪就可以在除深渊12层乱杀的游戏,还有42天更新一版本的产能,真的很值得一玩。原神本质上是个内容游戏,喜欢剧情的xp党很适合玩,只要不看社区节奏可以玩的很开心。
23 小时前
来自 HONOR 100 Pro

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