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洛克王国:世界

洛克王国:世界

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玩过 564 小时后评价(总时长 567 小时)
没有宝可梦这个系列IP的成功事实,连这个游戏的页游都不会出现,因此接下来的评价内容会和宝可梦相关,并且对这款游戏的实机体验有情绪化的评价
这款游戏在玩法上没有有别于宝可梦底层逻辑的创新点,所有的游戏内容可以在每一部宝可梦作品上都看见一样的玩法,丢球,对战,属性计算,boss战和团战,仅仅替换宝可梦中的概念名词,过分到精灵球摇动三下算作捕捉这种对游戏完整性无可厚非的视觉体验方面都要1:1复刻,这款游戏还是和页游一样,过度借鉴却不知道避嫌,堂而皇之的使用的宝可梦红蓝宝石的御三家选择剧情直接套用为自己所用。
然后就是这个游戏所谓的优点:全骑乘,实际便宜,均为套用模板,手感稀烂;无氪金精灵,实际谎言,需要购买包含多种奖励的通行证才能获得的精灵果实——绕了这么多圈可没办法给氪金精灵洗脱,且这一宣传标语依然出现在相当多的广告中。整款游戏最有别于的玩法就是给你抓来的宠物染一头渐变色炫光;所谓的承诺都在用最廉价的方法兑现。
接着说异色,这款游戏中刷闪的玩法我愿称之为枯燥乏味,没有透明的概率,没有能够真正缩减实际刷取时间的技巧和常驻道具,你要做的要么是站在高处不断的扔球,要么就是飞在天上或者在地上跑着扔,消耗大量时间的同时这一过程会根据所刷取的精灵以及所使用的球种消耗游戏货币,如果你不参与几乎强行的社交玩法前往他人的世界以及牵手,零氪玩家不仅无法得到通行证精灵,也难以得到正向的游戏货币收益,至于最后刷到的异色精灵本身则用于提供社交价值
我对竞技不感兴趣,S1忍着这款游戏的石头剪刀布设计带来的高血压用自己组的队伍勉强打上了大师,此后赛季的排位赛一次都没有碰过,石头剪刀布真的很无聊,以及策划很懂该如何数值膨胀。
剧情和人物来说,主线方面基本上是从a点跑到b点,B点跑到c点,c点跑到d点,最后从d点跑回a点,其余或许有所不同,但只有具有这些恶心结构的部分才让我足以记住那味同嚼蜡的死板故事
虽然有一定体量的支线,但大多数画面都是黑屏贴白字,且缺乏营养和一段故事的独特性
你要是想做童话,硬生生填入的伪黑深残内容低龄玩家也无法理解,大人想睡觉小孩看不懂,上不去下不来卡在这里了,过完最后的剧情可能连角色的名字都没记住几个。
关于精灵设计,对美丑的评价过于主观,对于其形象设计水平我只能说是普通,比大多数捉宠手游要好,但基本只做到了最基础的元素糅合,虽然这款游戏找了一些博主给自己的精灵形象打广告,把自己的设计标榜为神,但一个能让人产生亲近感的精灵不是靠堆砌小众的词条来达成的,不管是与原型所在地的联系,人物内核,组成元素以及形象本身,在追求简单自然的设计上都只算是普通。
讲的差不多了,我想表达的就像就像开头说的一样,只要这种游戏能够继续存在与盈利,过分的借鉴也能拥有被原谅的理由,千篇一律踩在前人肩膀上的流水线游戏就要“正在大量出现”了
2026.10.16追加: 领地试炼的库拉用处大削,无法再通过他的特性避免能力强化被消除,这个游戏的制作者就跟方便快捷过不去一样,一定要你浪费时间去做,让玩家能够轻松点的拿到pve奖励就不在他的字典上,这些不透明的东西是这个游戏最大的毒瘤,今天敢暗改这点,很难说明天不敢把异色爆率也给暗改了
因迷memes : 最后的题外话是,喜欢各种弹幕评论区里说炫彩异色的要不拿个棱镜球给你的蚂(蚁)头染个炫彩
修改于 1 天前
来自 Vivo S19
玩过 1077 小时后评价(总时长 1081 小时)
S4银月狼王末期评价
PVP方面:这个版本PVP比较平衡,暗牌局什么稀奇古怪都能遇见,很容易把人打破防,同时首次出现了gua狗(希望策划能尽快排查漏洞),但我是那种心态比较平和的纯小子,有盾点盾,不博弈,让对手自己博弈自己那种,整体对我来说还好,这个版本许多以往想不到的精灵能站上竞技场,例如红绒十字和伊贝粉粉,整体大部分愿力玩家手里至少得捏一个幽愿or草愿,更多稀奇古怪的精灵也被开发出来。大体上出于比较平衡的状态。
对于新PVP三随机玩法我支持
我认为需要改变的有:
1.水灵彩蝶鲨小轴中的润泽水灵不太健康,压力过大了,我更希望回到以前的玩法,我觉得上上赛季借用首领蓝或者是纯血雨天队的强度是合格的,润泽属于超模了。
2.希望加强地武,蝎子王依旧很弱,地鼠依旧没啥用处,琪琪后弱势
3.希望不要再加强虫队的花衣蝶了,花衣蝶现在没有两个火翼强给压力的时候像一座大山,一个火已经处理不了,起码得两个,不连续给压力,你自己压力就很大,虽然三倍弱火翼,但一旦没带可以一确的,现在定向奉献发育根本不慢(随机奉献看脸这个不说什么)(别给虫队哭弱了,虫现在根本不弱可以说的吗?除了专门的捕虫队,其余平衡但凡配队压力给没足,根本拦不住花衣蝶)
4.星陨队的玳龟因为大家现在基本都带倾泻焚烧烙印,甚至三倾泻这种情况依旧不弱势,被动希望往回调一点点,但不要砍太多(星陨缺印记手,不缺引爆手的现状依旧没有改变)(但星陨新技能真的很帅,许愿池神了,技能颜值大加强,点个赞)(月影交错也是,特效帅呆了)
5.希望发放过分适配某一精灵地技能石时更倾向于放进血脉技能,以平衡强度,例如润泽水灵如果强制要求水血脉,强度稍弱一些,给对手博弈的空间,更合理。也没硬性规定血脉技能只有一个啊。其次就是发放技能石希望内部更多的测试一下,别搞些超模怪,T1-T2之间是最合理的强度。希望舞者首日限定自由度和大象叔叔被动这种强度的少出一点,狼王布灵属于目前都是怪物大乱斗,显得没那么强,但退一万步,都带不就说明强度了吗?顺便说句,加强凡鹰,加强暗夜颅主[表情_惊恐]给幽队发点幽灵爆发吧
以上均是个人观点,有不同的意见以你为准
PVE方面:我希望草系徽章以后能改为自选开局负面词条,大家自由选择更具有趣味性,现在是回复限制,技能使用限制,其中技能使用限制真的很烦。其次就是重开依旧很麻烦,我指的是当一局确定自己过不去,结束本次之后,再次选择相同精灵地时候,能不能直接应用上次的配置,以及应用后我需要依旧有地方修改初始带入的技能。
希望开发更多PVE玩法,我喜欢PVE。
抓异色:可可果球神了。
异色设计方面:我支持小黑猫之类的设计。比某某赛季的铅灰色符合大众审美的多,让黄绿紫也有自己的舒适区是一种优秀的设计方向,之前看见黄绿真的很烦,中毒色很难适配。
赛季炫彩球:我支持策划开发更多特色赛季球,同时我认为在质感上打磨是个很优秀的想法
我赞同策划改为任何精灵使用某技能满足次数解锁技能石的优化,随机队随机出来的技能只要用了就算次数,草系徽章融进去也算次数是个伟大的优化
生态:毫无疑问的夯
分学院玩法:前期打磨不足,目前处于还好的阶段
活动:我不认可命定花种对于首通精灵不获取分光水晶的改动,分光水晶更像是激励和鼓励,砍掉之后感觉讨论某些弱势精灵过花种的少很多。对于直接能看见异色或炫彩的花种这个回调给到夯
黑白炫彩见仁见智,我不支持任何普通玩家追求这个,我反对贴脸晒欧,我真见过两次,一次是有个人在商业街一见面就对我挥手,进入世界,我问他干啥不说话,酷酷给我丢一排黑白炫彩,一次是做任务,之前有个找宝藏的任务,我骑着炫彩高脚鹬赶路,那人和我同路,连续撞见两次,二话不说酷酷往我脸上丢黑白炫彩,我真无语了,知道你欧,但黑白对我来说完全没有异色治愈兔绿色炫彩和异色大耳帽兜粉炫彩对我的吸引力大(绿蓝炫彩治愈兔至今没出,气死我了[表情_生气]),就像我现在最喜欢的彩蝶鲨是粉蓝炫彩,只是因为非常合适所以喜欢,我喜欢漂亮的符合精灵本身的炫彩[表情_开心]反对贴脸晒黑白
对我来说这是一款没什么压力的休闲游戏,社交低压力,玩法低压力,在大世界发呆非常舒适,是我近半年玩得比较开心的一款游戏。
夸夸这赛季的玩具,这赛季的玩具终于是能玩的了,好多人分享乐谱,商业街音乐会,我也是蹭上了,就是可惜不能变成类似S2那种剧场,多人交互听哈哈哈,只能靠大家自己放凳子,希望以后推出更多互动性更强的玩具,我会继续买齐玩具[心动小镇_点赞]
时间短是因为我大部分时间用PC端玩,实际时间远超显示,PC端丢球爽一些
支持粉蓝炫彩莎莎,展示从S2玩到现在打的牌子嘿嘿(砍莎莎和水灵我没意见哈,我清楚知道小轴超模,我不给小轴哭弱,不要攻击我,我只希望不要回到S1那个时候,那时候莎莎太区了),支持绿蓝炫彩魔眷鸟宝宝
补充:
地图设计可以,但地图指南针和小地图不能同时有,不是很方便
角色剧情我的评价是宝宝级,没啥可以期待的,但也没到我无法接受的地步,一个童话世界不纠结很多。
精灵设计给到优秀
碎碎念一下游戏历程,希望以后能继续写下去:
开服玩家,当时是从游戏主播(可惜后面塌房了哈哈哈)的宣传才知道童年回忆有手游了,S1开服就进去玩,一下子就沉迷了[表情_开心]雪山是可爱的魔翼鸟带我上去的,所以对魔翼鸟很有感情(爱绿翼鸟家族,会比心的可爱小鸟),御三家选的是我心心念念的水蓝蓝大人(我页游情怀是有,但不多,我是支持改版之后水蓝蓝的颜值的,我比较有滤镜的是魔法方面的,比如液化术之类的,我觉得很好玩),二代选的松崽,咩咩叫很可爱(但现在二代互相比较我更偏好二代水,水蛇扇翅膀特别优雅[表情_开心]),最初的二代草我也没有放弃,依旧和我一起玩。S1那时候玩不懂PVP,百分之30胜率拿到名片,感谢伊里斯大人,S2开始稍微懂一点,带着我蓝和我家松崽征战闪耀大赛,我蓝那时候已经是钢铁身躯,在迪迪面前不落下风(输了我会点草鞋当看不见嘿嘿),松崽对大象也超级厉害[表情_期待](我松崽一直带散手的),这个时期我拿到了翼王名片[表情_送花],S3算是经验积累期,因为这一时期好多异色我不喜欢,就隔三差五打PVP,但搜了一下知道翼王名片升级效果就是加个数字,就没什么上大师的欲望,S3水火大战,加上草魔法梨螺蛇萌队热门了一小段时间,就是这个赛季的全部了,平衡太差了,草鹿根本没法上场,酷猫我也玩不来,所以这段时间我在暗牌局玩魔偶地武[表情_捂脸哭]鬼抽挺有意思的,就是抽不到就被平推了(这段时间水小轴打火队胜率都是64开,也就只有对面博弈差,才是水7火3,水很强,但火一点也不弱,教练撕咬太狠了)[表情_捂脸哭]S4当时听说星陨王朝了,我第二天就掏出我家迪莫带恐吓开始启动,后面发现启动晚了,真有智慧的星陨第一天已经靠信息差吃分早上大师了,暗牌局十局里面就一局是星陨,其余队都不好打,暗牌局比0分大师恐怖多了,玩水灵彩蝶鲨对面放我蓝战场兜底掏了个班枭,还好那些局我不知道为啥没站太久,好像是他换人,我看见随机出来的精灵有绿箭头或者是我总怀疑对面带电愿想打我,阴差阳错这样打赢了四五局斑枭,现在马超很厉害,很多人玩马超,我换地武就来虫队,我换满编平衡水,不带双引燃加天鹅风失打虫队就很艰难了,换回随机首领水,又给我排雪天,还好我是纯小子不吃压力输了就输了,反正我三随机,不仅光脚,还有草鞋(逃跑),压力不在我,见势不对逃之夭夭[表情_狗头]娱乐游戏,猜拳全错怕啥[表情_吐舌头]这赛季百花齐放暗牌局特别有意思,自己的大号打到首席,再去慢慢给小号打,继续谴责翼王名片升级太一般了。(顺路说个特别好玩的,就是迅捷逃跑流马头,这个我是这不理解,这个玩法最开始我是从一个叫做丑小怪的up主那里看见的,后面被另一个up在这个赛季打出名了,简单来说,依靠迅捷逃跑的兽花蕾给马头安稳折射启动的空间,迅捷逃跑这个全靠个人不升魔法师等级,考试不过的话,有些精灵不好抓,不听话懒惰逃跑这都是很早之前就被发现的机制,就是这样还有一堆人喊bug,首先逃跑机制要修改我没意见,毕竟这种安全折射启动,确实是直接吃掉了对面一回合,类似迅捷,对平衡性是有影响的,提出机制不合理,需要修改,我完全理解,但这所有低等级洛克的超过他听话等级的精灵都会触发的效果,被说是bug,我不理解。也算是目前洛社区环境的侧写吧,而且有些博主做的视频有问题,说是毒攻略我完全没意见,但有时候花种视频里都说明了,需要摇一下人机队友,或者需要60级某某性格,不看,然后换了个减攻击的或者减防御的,或者更纯粹一点,忘记升级了过不去,然后就开始骂毒攻略过不去,我难以评价。还有,以前书画精灵果实比较难获取,需要给书画升级,在人家教怎么升级拿果实的时候,直接就开始进化了,结果发现打错了进化错方向了,骂攻略有毒。谁懂我看见标题和内容都是写的获取书画精灵的果实方法,自己不看完内容不说甚至连标题也没看,人说一句都不等他解释完方向,就火急火燎的打完,然后发现别人说的0个错,就是自己急了没看,就骂毒攻略,我只说有人心态有毒[表情_汗])
草系徽章初见杀很惊艳,后面玩感觉这个玩法还需要深度打磨一下,建议我自己在这边刚才写了,在游戏内问卷也反馈了,十八系最开始奔着收集的想法打的,收集的时候好牢,最开始连击流玩不了心里特别难过,还好后面改了,我带一些只能玩连击流的小精灵也过了,非常开心,后面就只给自己喜欢的小精灵陆陆续续在打[表情_大笑]有时候发觉一些冷门精灵打草系徽章真挺有意思的,例如咕德帽帽,巧变特性一开始就差不多只有翼系的飞箭有出场空间,其余的很少见有人玩,但在草系徽章里,帽帽的巧变可以让对手不会放技能了哈哈哈,没想到这特性还有特别的一面哈哈哈,不过这种万一修复了我觉得也没啥,希望能推出更多好玩的徽章模式
活动方面我感觉还好,主要我很休闲,也愿意参与洛的社交,洛的社交大部分都是轻度社交,只能说见仁见智吧,每个人都有自己的接受范围。上次那个倒卖货物的活动,我特别开心偶尔有高价,有高价我就找个地方挂机,然后把自己学号发在互助小程序里,等小洛克倒卖,好多小洛克还会送我精灵蛋,简直太好了[表情_开心]哪怕一时人满了,我丢出改名字的精灵说明情况,他们都会理解。拍照也很好,商业街抓小洛克一起拍他们大部分也都愿意。月(黑)幕下的对决我也喜欢,无脑两边各投一半稳稳拿奖励,每天都有新的抽象乐子[表情_尬笑]我只是不喜欢有些小洛克因为安妮赢了就去骂安妮,我想说,不懂为什么二创把不是真竞争关系的两个NPC弄成这样,你骂洛我0个意见,骂安妮大可不必。我还想说虽然我剧情跳过了很多,但我仍记得风灾,网上很火那句“安妮真的很难过”,你到现在去找商业街安妮对话,她一样会说她难过,她难过是因为风灾,安妮真的是一个很普通的善良NPC。安妮的球我隐约记得降价过(不确定),我很喜欢高级球,在我不想跑图的时候就天天去买她的高级球,包里常备两万高级球,高级球确实算不上特别好的球,尤其是属性球各自的特点高级球做不到,但方便,很方便。
说到球就不得不提可可果球了,一球一奇遇且不说,颜值还超高,果断留了一些收藏[心动小镇_点赞]每个赛季的球都有各自的抓捕特效,真的很好看,我每个赛季末都会买一些收藏,希望以后能推出更多更有趣的球。
抓异色是一个不算玩法的玩法,我不喜欢的异色也会留一个蛋,反正改版之后代币多了去了,我不喜欢下架之后后悔,大量出没现在的体验也很好。我心里最神的赛季奇遇规则还是S2的盒子,能看性格对PVP全是正面影响(虽然那赛季平衡性稀烂,导致很多精灵没法上场,但不是奇遇机制的问题,是大象强度问题)
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修改于 5 小时前
来自 OPPO Reno5 Pro 5G
玩过 518 小时后评价(总时长 519 小时)
已经没有任何东西好玩的了,这游戏产能低的离谱,Pve就是完全没有多少更新的,已经不能说是挤牙膏了,就是在糊弄人了,剧情无聊就算了,而且特别短,打完露天挑战,打完剧情就没东西打了,活动的重复性也很高,永远都是那些命令花种,然后什么精灵抱抱团,就这照旧这几样东西,刷异色还是重复的刷,没意思,刚开始玩玩还可以,玩久了就感觉是在流水线工作一样,已经彻底麻木了,我感觉可能S1赛季那些老玩家重新来玩都可能会觉得没什么变化,退坑的玩家越来越多是正常的,毕竟这游戏一点诚意都没有,产量也跟不上,再这么无聊下去,就算是免费,可能以后也没人玩了,唯一能玩的就只有那个pvp了,但是pvp环境又极度内卷,都是会玩的玩就在那里玩,而且阵容有限,也没有多大的技巧,就是纯纯看运气的,遇到自己能打得了的阵容,然后运气好多应对几次就能上分,运气差就输了,毫无技巧可以,那些什么第一名,第二名他们的胜率也不超过80%,就是这个原因,纯运气博弈,运气匹配,我都不知道这游戏还能活多久了,Pve玩法单调,永远都没有大动作,Pvp全是运气博弈,现在全靠着免费留着最后的玩家,感觉这游戏也不会有多少新人入坑了,我估计如果他再过两三个赛季还是这么产能低的话,那就离完蛋不远了,玩家耐心也是有限度的,前三个赛季还好说,第四个赛季还是这么产能低,玩家已经给够时间了,一点发展都没有,Pve过了这么多赛季你除了多了个草系勋章,又出了什么?我本身也就只是休闲玩家,一天能玩个一两个小时就很好了,但即使是这样了,我都觉得没东西玩,我都不相信这游戏还有什么深度玩家了,都不知道该玩什么了,这游戏之所以s1赛季后人气暴跌,其实不全是节奏的原因,主要的就是他产能太低了,很难想象一个过了三四个赛季的游戏还和第一个赛季差不了多少,是真正意义上的差不了多少,已经很想退游了,就是舍不得之前投入的时间了,再观察一个赛季,还这么产能低的话,就只能退游了,现在完全就是活动做一下就下线了,开始走宝可梦的老路了,低产能吃老本忽悠玩家了,果然还是会对国产的游戏有太大的期待,赚够了钱就开始躺平,攒够了人气就开始吃老本,国产游戏的嘴脸。
8 小时前
来自 Vivo Y77
主要是对S4的月幕下的竞猜活动不满。
确实活动简单,可看可不看。两边都压能拿满奖励,我也拿满了。但是活动做的太差劲了。
包括不限于:
智力极低的AI?对战,应该不是AI,智能程度远不如游戏平时的,而且经常有长时间缓冲,不是立刻出手;
对战是提前录制的,很多精灵数据都是以往的。也就是说,从一开始就没有好好准备,很应付;
据玩家说,NPC的对话发言也是AI生成的,这点我没怎么看;
引导攻击NPC,以此增加玩家讨论度。(安妮卖的高级球的定价是官方设置的,我买了很多,体感捕捉率不如条件球,没想到后来更新说明是真的不如。好的道具则都是在远行商人这卖的。官方知道这两个NPC风评之间的差异。还弄过远哥联动什么的。在以往的视频里也把他俩放一起。)本次活动,提前预告里就把他俩放一起。前两天的竞赛,赢的都是支持度极高的。官方的低智力竞赛和明显人为操作,让大家以为统一让支持度高的赢。第三天的结果是支持度低(不到10%)的安妮获胜,引发大家不满。故意在讨论度最大的竞彩组搞这件事:原来是大部分背景实力高的获胜。另外,安妮的阵容里,森巨人和克莱因龙显示的是低阶形态,游戏里是高阶(就是不修,故意引争议。第四天也是这样不修。昨天的萌萌也是全部用低阶,结果数据都不对。但低阶变高阶、低阶数据不对这个问题,在第三天首次出现。)安妮的发言也设置的有些问题。还有前两天都是互相打到最后一滴魔力值,然后决胜负。安妮这场官方故意让鞭尸嘲讽。还有前两天互有克制吧,至少差距不大,这局基本全被克制。所以官方在多方面故意的设置了争议点,就为了增加讨论度。安妮一NPC则是被弄黑白照被打,远行商人输了也被少部分玩家打;
萌萌的数值问题上面说了;
今天的很拖延时间的让大象叠了十来层被动,思考时间还长,最后还是大象方赢。
总之这几天的观赏性没有,看着来气,操作没有,数值不对,对话AI,对战思考拖时间,显示Bug不修,故意引争议引起玩家不满。洛克王国这样气人的也不是第一次做了。是很好玩吗?还有红点,这破竞猜活动隔一阵一个红点,你出红点有什么用,你的阵容什么的都是乱搞。可可果节购买球的红点呢?我是没有少,有的玩家过去好几天了才看到。
S2开始发的198金镜子等补充满意,S4开始要两赛季送一个198金镜子也可以。开服玩到现在也有黑白炫彩了。国庆可可果节也凑合,两个号凑一起刷了八十个异色。福利还行,但是活动什么的不想做不如不做,要做就好好做,你弄个签到都比这竞猜强。说到签到,前两个典藏精灵的签到都富裕好久,这第三个立方人的就给1-3天容错,非得第三次教训玩家是吧?
活动真是越做越烂。阴阳师烂是他们老换人,你们压根没换人
叶枫成就党 : 骂的好,虽然我没看完你在骂什么,但只要你是骂洛克王国的,我绝对支持你。
4 天前
来自 小米15
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
(长篇碎碎念警告)
入坑蛮久的,该怎么说呢,只要泥螺的新精灵还在用心设计、每个新精灵都有自己的独特生态、老精灵也在逐渐丰富和优化,那我还是对他讨厌不起来。
——精灵方面,可以看出制作组是真的很喜欢自己创造的虚拟生物。
爱与不爱是非常明显的,如果不是非常喜欢,谁又会去在意精灵的性格表情、喜欢什么样的天气、和哪些物种玩得来、在虚拟的自然世界中要以怎样的方式生活……(←泥螺的产能就这样美美地用在玩家看不到的地方)
洛手难得地做到了,捉宠游戏以精灵为核心,而不是人物精灵并重、或者干脆以人物为核心卖xp角色。
但是洛手的精灵生态没有什么展示的空间,很少有玩家去特意停下来观察大世界精灵生态,做这么多玩家看不到有什么用呢?所以,快出生态园!
——pvp的话,可玩性其实很高的。
平衡性方面,这种回合制游戏大半的卡牌都能上场、到了s4仍然可能被路边野狗踹一脚,个人感觉目前平衡性做的还不错。
但pvp玩家就是很少。不得不承认,其实大部分玩家是不会花心思研究pvp的。泥螺的pvp没有暴击闪避等运气因素、也没有队友,输赢全在自己。输了埋怨不了运气、骂不了队友,最多说一句阵容克制、对面纯小子,这其实是蛮打击大部分菜狗的积极性的。
pvp看别人玩其实比自己玩更享受,没有输赢压力,还能私下里自以为是地评论。类似“月光下的决斗”的活动能做的更深入一些就好了,让玩家评判ai操作,比自己压力爆大地打一局更快乐。
——肝度氪度方面。
确实做到了不肝不氪也能玩的很舒服。精灵养成非常简单,付费时装也算是等就免费。但对氪佬其实不是很友好,氪和不氪最大的差距就是积分卡购买的徽章,还是多出出积分卡打折活动吧。
——以及,扣一星的原因,异色捉起来真鸡儿折磨!泥螺现在要成丢球、进战、孵蛋模拟器了。
大多数休闲玩家肝的目的都是捉异色和孵蛋吧?但异色捉起来还是太难受了!纯重复无聊且无意义的工作。还有清满地的污染/盒子/草团/星星,捉一只异色看60遍入战出战动画,不清就别想再同一个庇护所捉下一只异色,太折磨了……
当s1的新鲜感渐渐褪去,捉异色慢慢成了一种负担,泥螺玩家的热情还能坚持多久?(捉异色继续减负啊!至少把清星星的入战出战优化好了啊!)
——总体来说,泥螺还是听得进去正常玩家的意见的。倒是可以期待一下后期开发的新玩法,不过以你洛手的产能可能要再等个一年半载的。
🏁星落 : 这玩意不是刚出吗,怎么叫入坑蛮久的
2026/10/4
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洛克王国:世界
洛克王国:世界
官方入驻
7.3
总结 - 大世界抓宠与精灵图鉴收集带来不少探索乐趣,可可果球抓异色等玩法反馈较好,不过重复刷取异色与草系徽章的难度也常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成