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洛克王国:世界

洛克王国:世界

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近期趋势
6.835254个评价
总结 - 近期评价区集中在“污染精灵”任务和异色抓捕概率上。有玩家吐槽任务设计费球且概率感人,也有萌新对“椅子社交”的高门槛表示不适,关于保底机制的讨论仍在持续。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言22 带图2918 长评1226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3521 物超所值952 画面优秀745 轻松护肝333 剧情跌宕238 音效动听212 运行稳定性1994 玩法设计1302 故事情节1299 日常肝度564 画面视觉452 资源获取414 操作体验234 游戏平衡121 UI设计121
玩过
路过看了一眼我洛哥,怎么连7分都没有,真急了(本来只想给4星的这下必须多给1星)。
现在的玩家已经开始嫌弃游戏不抽卡,自己的钱没地方花了是吗?真没懂,来个人讲讲啥毛病。
🎮
宝可梦玩得不多,除了新的朱紫再往前就是金银红蓝绿宝石之流了。听牢玩家说是复制粘贴的阿尔宙斯,不过国产几乎没有不抄的也正常,所以对比国内来说就行了。
(你都能接受原神了却接受不了洛克?(暴论
————
🌃
从观感上谈,精灵设计得好,第一眼就是加分项。当然这受众应该也不广,大部分人估计还是喜欢吃纸片人。
PVP不用肝努力值也不用过于卷速度,平衡也比较好。不过这些算是有好有坏吧,洛克的PVP太看心理博弈了,玩不好真的很容易红温破防。毕竟打moba或者fps还能怪队友,还能怪设备怪延迟,打牌还能怪发牌员,但精灵对战可就没那么多东西给你怪了,一旦问题落到自己身上(无论是实力还是运气),大部分人都接受不了,也是人之常情。
(就像抽卡一样:“我凭什么吃保底,他一发就出”,一个道理
————
☄️
再说同质化,类宝可梦游戏真不稀奇,全世界都在抄,什么模式的都有。但这二十多年来看,洛克王国肯定是做得最好的那一批,为什么?因为与精灵的交互。
大家都是捉宠→生蛋→培养→打架,战斗和养成系统已经非常完善了,再怎么做也很难突破上限。所以说现在类宝可梦游戏缺的就是“活”感,把精灵大世界的生态做好了,精灵与玩家的交互做好了,才能叫领先。
当然洛克的交互有一点很差,就是家园系统,种地喂崽简直折磨,这点确实不如全自动化的帕鲁,而且房子还小没什么自由度
(咱就是说做不明白不如删了,重做好了再端上来
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🔖
剧情没啥好说的,低幼就算了,很多地方还不让跳过,何意味?其实低幼并不是什么扣分项,本来就是那种给小孩看的主题和风格,成年人就别闹了。主要是不能跳过就很烦人,学院完了接四大阵营,我真要疯了。露天对决那么多还要打两遍,要不是我育碧全家桶+全收集全成就(我可能真会疯
————
💎
大世界探索从体验上来说是比二游好的,洛克没有抽卡,探索依靠抓精灵作为驱动力,这完全没问题。同理换到二游,探索的驱动力是抽卡刷装,但奖励全是垃圾啊,驱动不了一点啊!我探索洛克的世界能抓95%的图鉴,但是我探索大世界二游能抽齐95%的角色吗?问题就在这了
所以当年我给原神2星,你给国内打开大世界的门算有功,别的都是一坨。为了捡垃圾而捡垃圾,真不知道谁想的。
(某些物种先别急着护,我原神好歹玩了一个月还充了钱
(急了,我甚至都没给我洛哥充钱
从地图设计的角度来说国产大世界都是史,连育碧的大世界设计都打不赢就啥也别谈了
(正反馈差,驱动力差,地图引导差,任务设计差;有的甚至审美差、自由度低,没救了
————
一起玩的也可以加我,稀缺精灵和奇遇种子都有0v0
TapTap
TapTap
TapTap
社恐 : 挺难绷的,一群游戏时长不足两小时的搁哪喷npc难打
玩过 64.8 小时后评价(总时长 72.4 小时)
不是吹捧!这款游戏真的可以平替宝可梦[表情_期待]!从下载到今天我只登陆7天(第一幅图登录天数有计数) 我已经把所有的赛季任务全部做完(赛季限定任务,第二幅图) 人物等级达到了51级(第三幅图)[表情_酷] 无论是从游戏的可玩 开放性 还是趣味性 个人感觉都达到了高水准 甚至完全可以平替任天堂公司的大名鼎鼎的《精灵宝可梦》Switch掌机游戏 (本人玩过《宝可梦·剑》和《宝可梦·紫》虽然只玩过这两款 但是宝可梦这个IP是我从小学就一直在关注的[表情_酷])
这个游戏最大的亮点 其中之一可能就是“毫无氪金之处”[表情_期待] 刚开始下载这款游戏的时候 就一直在担心它会不会和国内的广大回合养成类游戏一样会“氪的越多你越强 氪金你就是无敌的”[表情_汗] 最后还是硬着头皮试了试 发现这款游戏完全超过了我的预期[表情_期待] 整个游戏的特点基本上就只有一个通行证 通行证中会有“专属精灵”和本赛季专属咕噜球(咕噜球是游戏内抓取精灵的道具 赛季专属精灵球 可以给精灵优化外观 但不会有属性提升 一颗大约需要160人民币)而所说的“专属精灵”却可以去买了通行证的好友的世界里去抓 所以变相来说就是免费的!所以说这个游戏可以说是毫无氪点 就算真有大佬往里面充了几万块钱 其实他和你的实力也根本没有差距[表情_酷]
没有氪金点?那这个游戏一定很肝吧[表情_疑惑]?No no no no no 个人感觉比起《原神》《火影忍者》《赛尔号(任意手游版)》等 这些含有养成元素的游戏比起来 这个游戏简直轻松的要死 卡级 卡道具 卡属性 卡战力 卡剧情这些通通根本不存在 可以说是畅玩无阻[表情_开心]
玩法上面就和普通的养成类 回合制游戏一样 借鉴这类游戏的鼻祖《精灵宝可梦》的玩法 再在其中添点游戏自己的创意和特点 喜欢这类游戏的朋友们 必须得试试[表情_吃瓜]
游戏的可玩性 是关键 这款游戏无论是大世界探索、剧情任务 或者是pvp和pve战斗都非常不错 游戏基本不会有瓶颈期 不会觉得闲的无聊没事干 而且个我人感觉在获得稀有精灵(如赛季“传说精灵” “异色精灵”等)后的成就感 和收集感 会让人越打越上头[表情_期待]
还有呢 就是有些玩家可能是冲着当年页游的情怀来的 你们可能会觉得这跟你们想象中的洛克一点也不一样 无论是画风美术 还是游戏的整体体验可以说和当年的页游简直不是一款游戏[表情_叹气] 但其实我个人觉得这才是魔方工作室真正进入改变的阶段 从只会做又氪又肝的“费人游戏”改变为做游戏平衡 极具趣味性 肝度适中的“良心游戏 ”的一个阶段 游戏也刚上线不久 未来也许会出许多让人意想不到的东西 不如我们抱着“重新认识它”的态度 再重新进入这个游戏世界 我相信 未来的你肯定也是不会失望的[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
(求赞 蟹蟹Thanks♪(・ω・)ノ)
TapTap
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风云 : 60不是满级,上面还有高手,现在61级,界面上已经可以看到67级了。
玩过
其实并非完美体验但是这分还是过低了,故而满星
没给tap时间权限没记录,以官方小程序档案为证。
朋友介绍和童年情怀让我入坑,前置子高强度游玩。
优点太多直接略,先看不足才能接受(并非),好吧更多是许愿。
开头教学引导不足,满满槽点的仓库筛选放生系统,那无语的精灵图鉴找到自己缺少的精灵到后面还得一个一个翻,精灵特殊进化条件放npc对话外能不能让图鉴也记录一下啊。
看过进化动画能不能选择跳过,不说其他的,如果不去别人世界而是自己抓书魔虫画精灵,每个必得打3幻或者武系精灵然后都得看漫长的进化动画。对地图左上的眠枭种子地点和远神能不能主动介绍,pve内容还是不够导致没有后期持续游玩体验了,也不是人人沉迷PVP吧。还有支线也多点概括性跳过,有时真的通马桶烦了,虽说是页游必品鉴的一环,手游还是快端下去吧。
家具多点互动吧,无论是与洛克的互动还是精灵触的。居然不能在自己家恢复状态,还有虽然确实小时候页游把精灵丢家园只是为了涨经验,但是生态做的不错洛克能不能让我给家里面和菜地的精灵也多点互动,最好也能涨点好感什么的,以及能不能高好感就能改名,单靠挖矿撞树开宝箱还是太缺了点途径。希望楼梯和门能大一点,精灵能走来走去以及一起来迎接我确实挺温馨的。
社交啊,对于我这个光遇老玩家还是挺熟的,服饰搭配自由度更高点拆分跟多的小项。希望把洛克动作使用界面优化一下,常用的动作能提前。以及多加点舞蹈或者说恶搞的动作对精灵也好,和朋友间娱乐也能更快乐。都改成大世界多来点小奖励与npc交流的随机事件,别只是各种各样的精灵学者回答问题,这样带入更强点,跑图乐趣也高些。
以及对一些神人恶意玩家增加举报也好,信用评价也好,或者拉黑不显示也好总得解决一下社交游戏必会出现的逆天生物。
姑且先说这些吧,看得出魔方确实投入,我也希望童年的洛克也越来越好。4.28记。
TapTap
玩过 250 小时后评价(总时长 266 小时)
🎮可玩性:★★★★☆
单机内容:★★★★
开荒体验还可以,和宝可梦一样,整体流程并不长,剧情没啥好说的,打完主线就剩收集图鉴和收集异色了。副本也是基本照搬宝可梦的四人坑,不过基本都单人打,可能也就研究用不同的精灵拿命定花种奖章会有些意思。作为类宝可梦游戏,单机部分体验还是不错的。
多人玩法:★★★★★
一直没有打过宝可梦pvp,所以不去评价和宝可梦pvp玩法的优劣差异。单纯说洛手的pvp玩法,我的评价是“低门槛入门”、“作为手游0氪金需求”、“能量机制和应对玩法加入带来了很有趣的运营博弈体验”。
低门槛入门:一直阻碍我入坑宝可梦对战的一大原因就是培养宝可梦,虽然最近几作已经简化非常多了,但始终存在老对战玩家可以直接home传现成的宝可梦,萌新在学习之余还得兼顾培养精灵。洛手对于pvp入坑的门槛设置的非常低,可以直接复制好友的配队(完全复制,包括性格、个体培养、技能设置)。可能很多宝可梦对战老玩家会不太理解“门槛”这个问题,但这个确确实实是存在的,极端点说,就好比格斗游戏的门槛是练习搓招,对于格斗老手来说这已经成为一种习惯一种本能了,但对于新人来说,可能会成为不愿意入坑的一道天堑。
0氪金需求:前排重申,这个仅针对pvp来说,真正入门pvp以后,会发现培养一只精灵的成本其实不再会成为什么负担,无非是扔几十个球,总有一个性格对的,稍微道具改造一下就可以上场了,全部精灵0氪都能收集到(可能需要朋友,但手游的门槛会比主机要低太多了,大概率是能找到一起玩的朋友的)。不追求异色炫彩性格对的话,培养一只精灵成本其实很低。
能量机制和应对玩法:我一直觉得回合制游戏需要有一定程度的资源限制,才会增加其策略性,更别说是回合制pvp了。能量机制拿个案例来说明的话,海豹会是一个不错的选择,“听桥”之名,闻者丧胆,极高收益的代价是极高的使用费用(4费,正常来说上限是10费),用完一次,没博弈到代价是相当高的,而2费还有个“硬门”会成为风险更低的替代选择,费用不仅是对局中的决策要素,也成为了对局外配招的决策要素。而“应对”确确实实提升了博弈成功的爽感,就问你听桥反杀是不是很爽[表情_斜眼笑]
🌃画面音乐和生态:★★★★★
画面很舒服,音乐也不错。真的深究模型细节肯定算不上多好,甚至有些卖的时装还有穿模,但整体看起来确实很舒服。
生态这方面就不去比较同类作品的优劣了。不过有一点值得单独拎出来表扬——全精灵骑乘,不知道其他人怎么想,至少我当年看宝可梦动漫的时候,就很羡慕能坐在拉普拉斯(动漫译名乘龙)背上历险,多的不说了,心里还是有点莫名的无奈。
PS:于我而言,洛手最大的亮点在于“能量”、“应对”对于类宝可梦对战玩法上的改造以及“全精灵骑乘”,这些的评价分数会权重较高。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
开局叠甲,TapTap未记录游戏时长,今天是2026年4月27号,本人目前58级,非云玩家,上班族,不算特别重度的玩家,3月26号开服入坑,近1个月体验下来,TapTap目前评分偏低,只要魔方不作,结合所有人评价,综合得分最终应该会稳定在7.1-7.5附近
1️⃣ 核心玩法 ⭐⭐⭐⭐⭐
开放大世界捉宠休闲养成游戏,目前国内赛道上缺少同类竞品,虽被戏谑为“宝可梦玩法➕哈利波特世界观➕原神开放世界”的缝合怪,但从结果来看,缝得还不错,综合来说还是有创新的
上手门槛偏低,有游玩引导,精灵养成可参考推荐搭配,基于玩家数据统计,休闲游玩问题不大,但天花板高,PVE和PVP想玩得爽,得仔!细!分!辨!好!攻略去学习(毒攻略的事放后边说),逐渐形成自己的游戏理解,可惜的一点是,初期游玩体验不够流畅,开始1-2天比较无聊,功能开放不全,得一直跟着不少人认为比较无聊的剧情走(虽然可以跳过),但过了这段时间,就发现连任务都懒得推,世界豁然开朗起来,骑着自己喜欢的精灵在大世界到处乱跑,精灵生态很丰富,都有自己的个性,等着大家去发掘,涵盖捉宠、养成、探索、对战、社交等各种玩法,具备重复游玩价值
数值平衡方面,对于PVE而言,前期注意养好迪莫(草火冰地,加上光系愿力强化)、音速犬、燃薪虫、嘟嘟锅、奇丽花、咔咔鸟、伊贝粉粉、罗隐(如果有条件的话)就能够应付大多数场景,PVP也没有长期稳坐T0的固定队伍,环境每天都在变,取决于当前主流的博弈对策
2️⃣ 剧情 ⭐⭐⭐
本人主线刚推进到洛克里安,支线涉入不深,但基本属于子供向剧情,人设塑造与表现也不够充实,自然打不过原神崩铁等主流二游,只能说可以接受,世界观还是比较完整的,剧情与玩法相结合,有代入感,虽然会有些无聊,但好在可以跳过,只要别出现重大失误翻车,平稳运行下去就好
3️⃣ 美术音乐 ⭐⭐⭐⭐
童话风,色彩鲜艳明亮,画质可高可低,场景、角色和精灵的建模虽达不到头部水准,但也是较为精细了,只是有时会出现穿模问题,让人有点膈应,BGM方面,结合美术,有着不错的治愈感,有很多页游时期BGM的原声或改编,也有新制音乐,与场景较为适配
4️⃣ 系统设计 ⭐⭐⭐
养成系统相对简便,好评,目前还没有经典二游养成三件套的各式小作文,问题主要在经济系统方面,部分资源获取存在一定难度,包括前段时间被诟病的洛克贝问题(刷异色就很缺),中后期魔法粉尘真的缺,每天清体力打花种就得这么一点,但反过来说,养成时间线被拉长,养成的成就感也会上来
社交系统感觉不够便捷,虽然有留言魔法与影像的存在,但私聊得当面申请才能解锁,在大世界遇到感兴趣的人也很难在事后保持联系,比如PVP排位,得传送到人家身边当面申请好友,还不能直接查看陌生魔法师的名片,从中搜学号找人,比较麻烦
交互系统很多功能褒贬不一,比如丢精灵的时候可以切换其他精灵就很方便,但很多地方缺乏比较深入的引导,例如精灵生蛋,不去自查蛋组就很难自行搭配组合,UI标识的解释也不够明确,特别是精灵界面,原本想关闭一个内部窗口,结果不小心全关了,需要重进,精灵盒子的整理也不够丰富,后期能不能加上某个盒子上锁不参与整理,以及按精灵等级等标签排序的功能呢?
5️⃣ 氪金 ⭐⭐⭐⭐⭐
不逼氪,零氪党和微氪党完全可以正常体验核心内容,想要快速积攒资源的可以考虑充个战令,氪金点基本都是外观付费,并且这些外观日后还是可以免费获得的,走“时间换空间”路线,即便是赛季限定宠或战令宠,也可以到别人的世界去抓,精灵全图鉴不受影响
6️⃣ 技术稳定性 ⭐⭐⭐⭐
电脑端和手机端的游玩品质感受不到大的差别,本人电脑是20年买的,手机是25年换的,手机玩起来的体验甚至会比电脑更好,可能是电脑配置没跟上的原因,加载感觉会更久,没有手机那么流畅,按键交互后存在轻微延迟,会有点卡
可惜目前存在的bug不少,好在大多不涉及核心玩法,每周都会修复,重要的甚至会在几日内甚至当日即刻修复,近期遭遇的最大问题当属“南方事件”(异色双灯鱼刷取bug),毕竟涉及核心玩法,官方的响应与修复速度也挺迅速
7️⃣ 运营 ⭐⭐⭐⭐
游戏版本可以概括为大中小,每半年一个大版本,每两个月一个赛季,每周五做一次更新,目前仅体验到每周五更新的内容,主要是游戏内的优化,周活动的更新,有时候还有新精灵的获取,现体验良好,缺点主要在同质化方面,活动形式没有大的变化,变动的主要是里边的具体内容
福利还是不错的,资源舍得给,远哥我称之为洛世界的立本大哥,稀有道具也有机会直接用洛克贝买到,“南方事件”后送异色双灯鱼蛋和S1赛季限定异色蛋自选,相比一众抠搜的二游已经是一股清流了,官方沟通态度比较积极,玩家反馈处理也比较及时
运营问题我觉得主要在社区攻略层面,二创还是可以的,像是赌桥、魔力猫跳水等,能感觉到魔方是想学习二游的打法,但感觉钱没花在刀刃上,很多游戏区头部博主很少专门做洛世界的攻略(和终末地形成鲜明反差,尽管玩法相对小众,但也仍有很多关注的头部或知名博主坚持做终末地攻略,真舍得砸钱哇...),导致很多投入流向营销号,社区里的毒攻略一抓一大把,大部分的质量不是很高,劣币驱逐良币,拿个噱头就把大家忽悠过去了,同时也存在二游社区的毛病,“南方事件”不少人冲错人就很难绷
8️⃣ 总结 ⭐⭐⭐⭐
综合来看瑕不掩瑜,但还是有一些改进空间的,所以暂时没给五星,喜欢这种治愈类童话风的美术与音乐,以及大世界抓宠养成对战玩法的玩家还是值得一试的,过完最初要跟进的剧情,解锁了一些被限制的功能,你就会发现一片广阔的自在天地,我本人目前还是愿意长期慢慢玩下去的
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玩过
我从我的角度做分析,不懂tap没读到时长。
现在等级60级够说明时间了吧。
有以下建议
1.大世界而言,飞行可以用滑行的可以理解,但是飞行视角是不是可以灵活点,下降要嘛用跳楼的形式要嘛用盘旋。这是比较伤脑筋的
2.社交系统,其实对于软社交来说做的可以了,其实可以扩充下其他形式比如说页游的擂台这样的,区分于竞技场玩法
3.异色爆率确实调高了运营很听劝,抓奇遇精灵可以设计多点npc互动教你怎么抓才可以出奇遇,我印象中有看到几个好像是不多就是了。
4.剧情确实较低龄化,在搬运页游剧情的同时看能不能提升下剧情的深度,不要求扯上什么宿命什么的,也得向哈利波特这样类型的看齐,玩这游戏的也有好多hp的因为有魔杖看看可以联名一下不。
5.家园系统那个喂食能否加个饭碗往里面加也可以,追着精灵味经常无法选中。浇花施肥这些可以增加园丁精灵这样的,一样要喂食才可以工作。
6.城镇应该多点特色玩法,光星光这一点感觉不够,广场跳舞啥的这种互动
7.特殊进化形式没有提示,特别是需要打怪的一丁点都没有总不能都自己去查攻略吧,雨天进化可以提示喜欢下雨还是下雨环境更适宜成长。需要击败格斗精灵,喜欢幻术讨厌格斗这样子的。
8.剧情主线现在只做到魔法学院,其实后面剧情还有很大的空间
感受
1抓宠而言是够了,甚至异色爆率不低了,小时候玩宝可梦抓个水君抓个闪光都得追个三四天。
2运营很听劝反应也很快
3游戏确实很良心,氪金不氪金玩的都一样,不存在其他的,你要是喜欢买时装喜欢特效可以花钱。除了这个和一个战令真看不到氪金的点。
4这年头这样子的游戏只存在于买断制,现在体验很棒。没有什么太大的毒点。
5大世界探索啥的天气系统夜间白天的变化都不错
6资源获取觉醒资源较少魔法粉末获取渠道较少,其他的资源倒是够的很
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猪猪 : 社交其实可以加个世界聊天,能隐藏那种
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