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洛克王国:世界

洛克王国:世界

全部评价
pve 宠物养成后没有爽感,喜欢的宠物就算拉满 十星也是一坨(点名那些需要叠层的宠物),提前说明,我不打露天对战,看不上那几个三瓜两枣,只打花种和传说精灵挑战
然后就是数值策划和战斗策划就是一坨💩,天天惦记着你那个 PVP,一根筋两头堵,宠物在 pve 玩不爽,pvp 也不行,完全可以分开两个特性,pve 和 pvp单独设计特性,就算想偷懒路边野狗没有这个待遇也行啊,传说宠物和精灵王总得有吧
pve 玩法不只是有喜欢拍照和种田的玩家,也有喜欢战斗爽的玩家,别反驳我,pvp 马头折射启动大数字伤害和高连击没有爽感?火神一费吹出大数字伤害没有爽感,火队教练叠起来没有爽感?每一个体系队或者平衡队都有对应的爽感机制,但是前提是需要斗智斗勇博弈,为了追求那一点爽感辛苦运营一整局 , pvp 玩家真的是太不容易了,到头来还被匹配机制和平衡性恶心
还是说回 pve, 家园系统一坨,社交系统一坨,泥螺鼓励社交别人来你的世界你啥也干不了,只能牵手抓宠物,花种有必要牵手打吗,刚开服那会可能会有很多玩家一起打花种,但是现在还有吗?
pve 多人玩法不会做吗,我独狼玩家能打,社交玩家也能带朋友玩,但是又回到前面话题,pve 养成的乐趣和爽感完全没有,喜欢的宠物打 pve 没有用,就算出多人玩法难度问题呢,独狼玩家过不去,多人模式下喜欢的宠物也玩不了,谁不喜欢自己仓库那些又萌又可爱的宠物也能上场呢,唯一的解法就是 pve.pvp 分开做,可能又会有人反驳我,全部做一样不就没有乐趣了吗,我就喜欢我的宝宝在家等我,可可爱爱的就好,但是这一点完全不冲突,任然可以让你的宝宝在家卖萌等你,我也可以让我的我的宝宝在家卖萌可爱,但是在外也可以独当一方,华丽徽章的设计不就是希望你带着宝宝去战斗吗,难不成只是为了那两三秒的亲密互动吗?
鹿千白 : 抖音很多神人说这是抓宠游戏,不喜欢抓宠你就别玩了。我也这样对你说,喜欢pvp.pve的就卸载吧,这是抓宠游戏
3 天前
来自 iPhone 14
玩过
很多人提起洛克王国,心里装的不只是一款游戏,而是一段回不去的少年时光。它的故事,要从2010年那个夏天讲起。
那是网页游戏火热的年代,魔方工作室的团队,靠着一腔想法,打造出了《洛克王国》。7月15日正式公测,只要点开浏览器,就能踏入卡洛西亚大陆。无数孩子放学扔下书包,第一时间奔向电脑,在魔法学院开启属于自己的冒险。我们在喵喵、火花、水蓝蓝之间做出抉择,为捕捉一只稀有宠物反复刷地图,为集齐八大徽章熬夜研究技能搭配,蹲在农场收可可果,和好友互相赠送宠物蛋。那时的快乐简单又纯粹,没有复杂的焦虑,只是沉醉在这个充满魔法与精灵的世界里。
巅峰时期,上亿的小洛克涌入这片大陆。天空城的BGM、人鱼湾的海浪、威廉古堡的阴森、枫雪镇漫天飘落的雪花,每一处场景都刻进记忆。它不止是游戏,更是一代人的童年乌托邦,大电影上映的时候,无数孩子攒着零花钱走进影院,只为领到游戏里珍贵的宠物蛋。
可时代浪潮从不会停下脚步。手游迅速崛起,Flash技术慢慢走向落幕,页游的生存空间越来越小。随着版本更迭,数值膨胀、强力氪金宠物不断登场,曾经的老宠物慢慢失去光芒。很多当年的小洛克,也渐渐长大,步入中学、大学,奔赴现实生活。大家陆续离开魔法学院,那个热闹的王国,慢慢归于沉寂。不少人以为,洛克王国的故事,到此就结束了。
但那些藏在心底的情怀没有消散。2020年,在洛克王国十周年的纪念时刻,官方公布了手游《洛克王国:世界》的消息。这一等,就是数年漫长的打磨,中间经历多次测试、推翻重做,无数老玩家一边期待,一边又害怕情怀被消耗,怕这只是一次简单的炒冷饭。
终于,我们等到了《洛克王国:世界》正式上线。曾经二维网页里的卡洛西亚大陆,变成了可以自由奔跑、探索的3D开放世界。熟悉的迪莫、喵喵、火花再度归来,熟悉的背景音乐响起的那一刻,仿佛一瞬间穿越回十几年前。我们不再局限于小小的网页窗口,可以漫步广阔的原野,穿梭山林湖泊,在野外邂逅各式各样的宠物,重温捕捉精灵的那份喜悦。
可情怀终究不能代替现实。游戏上线之后,争议也随之而来。有老玩家为重逢热泪盈眶,也有玩家对养成、氪金、优化问题感到失望。我们带着童年的期待而来,可现实的游戏体验,很难完全复刻当年那份纯粹。
它走过了页游的鼎盛,熬过了时代的寒冬,又在多年之后重新归来。这一路,有高光,有落寞,有万众期待,也有质疑与批评。
对于老玩家来说,玩的不只是一款新游戏,是隔着漫长岁月,和年少的自己重逢。我们怀念的,不只是那些宠物,是当年那个可以为一只精灵满心欢喜的自己。
希望《洛克王国:世界》可以守住这份初心,继续打磨优化,平衡好情怀与游戏本身,不辜负千千万万小洛克埋藏多年的童年梦想。不管过去多少年,只要魔法学院的故事还在继续,就总有小洛克愿意回来,再赴一场童年之约。
TapTap
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1 天前
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
情怀这一块还是有的,精灵生态设计也很有意思,页游12年玩到19年左右,现在能玩上续作我还是愿意给出一个比较好的评价,特别是页游时期的音乐也大部分都搬了过来,虽然种草期比较长,但本质也是个社交消磨时间的游戏,体验还是不错的。
但是依旧腾讯策划老毛病不改不愿意掉日活又不想让玩家玩的舒服点,草系徽章试炼借着肉鸽的名号处处限制玩家的操作,本质上就是凭运气看能不能刷出好词条,胜率低容错低,除了一阶段以外二三阶段基本没有什么爽点,其他精灵能截拳按到死我一个技能放了还得等冷却,草系徽章给我整一堆武系上来是想证明自己会做武斗酷猫吗。既然做了这个东西去增加日活,又有十八系的挑战去拉长挑战的周期,再不说还有那么多精灵可以用,让玩家玩得爽一点很难吗,还是说天生喜欢和玩家对着干,既然草系徽章都做成这样,那以后的那些徽章呢?
目前来讲这游戏还是比较值得玩,虽然带有一些情怀方面的滤镜,但是当个副游每天上线做做任务还是可以的,就是玩家对战和草系徽章体验不怎么样,最好是能优化草系徽章的玩法,不需要做的多简单,但至少不要束手束脚的。
9月1日
你也整暗改那一套吗,草系徽章出了个重试节点后容错高了一点,但是整体玩法,boss数值和机制依旧逆天,特别是现在不知为何经常出现差一丝血打不死对面的情况,然后精灵连续按克制技能的情况也变多了,之后依旧幽默属性共通挂沉铁兽和泥吼牙的增益,现在boss战只要没有腐植循环或者仁心这类硬回血,就考那几个小垃圾碎片的回血效果,带几个盾都打不完,赫拉出来按个光能聚焦就残了,然后把沉铁兽抖出来收割,这一套下来两个盾加850血的都扛不住,然后你还连坐防御技能一起上冷却,我真挺好奇腾讯哪里弄的这么多族谱空虚的策划
现在想要不改变整体机制的条件下改善玩家体验,那至少把冷却和回血上限其中一个去掉或者干脆让玩家自己每局自己选一个减益,不然顶着几个阴间精灵的逆天数值还一堆debuff我打你的m啊打
修改于 12 小时前
来自 小米24069RA21C
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洛克王国:世界
官方入驻
7.3
总结 - 玩家十分认可大世界中生动的精灵生态与收集异色精灵的乐趣,经典的音乐也唤起了不少情怀,不过近期草系徽章试炼的挑战难度与炫彩花种的繁琐筛选机制仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成