洛克王国:世界

洛克王国:世界

2025 Q4 首发
7.6
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嘴替发言1 带图391 长评326 游戏时长 1h+好评中评差评
七
期待
我是二测玩家,如下图所示,在第一个星期,是对儿时页游的怀念,我一个星期基本没放下过这个游戏,但是我只升到了五十级就觉得乏味,在我冲了一点钱后,就再也不想玩这游戏,一直到测试结束后都在也没打开洛克王国那个图标,在那个测试的时间段,我填了三个号的小作文,全部没有资格,反而是人家用ai写的给资格概率比各位玩家写的真情流露的小作文要高,后面不甘心,还是怀着童年的幻想,花三百买了个测试资格,玩页游的时候我就觉得要是有一天能在游戏里骑着冰龙王或者各种精灵王飞该有多好,直到花三百玩到了这一坨,越玩越没意思,最开始是充满好奇,对洛克王国的这个地图还有建模,精灵,以及捕捉精灵的喜悦,后面,繁琐的任务,太恶心人了,还要整个星星藏着到处捡,这种模式可能也是玩得乏味的原因之一,一个星期八十个咕噜球,还得合特殊咕噜球抓获概率才高,完全不够不说,打boss也有体力限制,但是帕尔萨斯和翼王,属于比较diao的精灵,一周只能抓几次我理解,麻烦做点自己的创意,取消体力条和限制那个抽象精力,玩着不累吗?精灵的平衡倒是做得可以,我在外面随便抓个精灵也可以进竞技场打架,不过等级不升到好多级没学到新的技能不一样,玩了一个星期后,我都用国王咕噜球来抓普通精灵,再后面越来越觉得一坨,我希望的改变就是,不要把翼王削得那么惨,它是只精灵王,或者换个方式说,可以让它在竞技场里不强也不弱,但请让它在大世界里精灵王该有的b格一定要有,放技能的时候威力强一点,技能特效多一点,之前竞技场的时候翼王一上场可以放很多个技能,可以秒别人一只精灵,除非人家提前放应对技能在翼王蓄力的时候就打断,后面就削成必须其他有同系的精灵放过的技能且翼王带了疾风连袭然后还要带那些翼系精灵带过的技能,才能放出来,等翼王放出来汤都喝不上热乎的,我真的想问明明可以削数值,非要削人家的技能和精灵的搭配,做的啥?bug也是一堆,之前打个活动副本,给我弹出来充钱的石头一片,还有多的bug例如地图,各种精灵,把果实放猫头鹰里,刚放进去就卡一下,然后就不知为何不出精灵,还得回一趟传说点,又回来精灵才出来,我只能说抽而象之。我麻烦给精灵王该有的剧情,模样,和特效,以及在大世界的威力突出一下,可以在竞技场里削数值,但是请别削技能搭配,如果公测那岂不是没参加过测试的连翼王以前的强度都体验不到?变成翼虫?还有就是烈火战神的模样设计,我希望以后出来不要是那个样子,不及页游半分的模样,那个时候看视频知道可以让火神改成首领血脉,让它在短暂的战斗期间变成烈火战神,我还满怀期待的去弄了一下,整成啥了?变成烈火胖喵了?泰国难看,真的完全就是火神变胖,我希望是内测,烈火战神模型还没做好,不然就那个样子连情怀都卖不了,最后一句,在软件视频上看到的那些视频,还有战斗音乐,当时是给我听得热血沸腾,想着终于来了,到后面测试,期待多大失望多大,但我还是希望洛克王国能好起来,毕竟至少现在的洛克王国不卖数值,情怀我也认了,希望公测的时候能真的让人内心有感而发觉得还是以前的洛克王国,回来了。
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隐人 : 其实在洛克王国出了伊布,改了地图,搞了动画的时候就已经变了
雾清
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作为一款已经经历了线下测试,一侧然后又二测的游戏来说,质量绝对是称不上合格的。太多太多的问题了,策划的态度感觉也不是很用心。优化和建议就写在下面了。
1.抓宠限制。说实话如果官方有自己玩这个游戏,就肯定知道一周80个普通咕噜球再加上每天120体力合成30个,球也是绝对不够的。算你运气好星星魔法➕背袭每次都是普通➕属性球两发拿下,只开图鉴一个精灵就要花9个咕噜球。一天少说就要花五六十个。PVP更不用说了,刷个性格有多难大家都知道吧。建议直接取消限制或者提高到一天四十或者五十。甚至咕噜球总量还有500的限制。是人我吃哈,等以后活动球大家稍微囤一囤就不够了,策划也是个人才。
2.大世界跑图方面。太太太繁琐了!宝箱,可可果,矿石所有的东西都需要精灵交互。每一次都要执行丢出精灵球,等精灵交互,和精灵互动➕好感度,收回精灵球等一系列操作。精灵的交互也是一坨。骑乘没有跳跃,飞行没有下降,水里不让丢宠,抓水里的精灵还要在他旁边死命蹭。传送点也是没话讲哈,想回个血回能量,不好意思,看动画去吧。玩一天下来看八百遍动画,直接设置一个看一遍然后跳过的提示不行吗?还有传送点硬要收回随身精灵也是无法理解。自己大世界宝箱设置这么多属性,到头来都不允许自己编辑随身仓库。跳崖摔死都比你的传送点好用。
3.剧情。主线剧情实在是低幼又无聊。主角就跟龙傲天一样,跑到哪就救场。谁都不认识主角,主角还拽得跟五万八万一样。支线更是骂声一片。不给任务提示是觉得自己很幽默吗?一个王国魔法师任务要打十几个对战,还得自己找。那个支票的任务也是哈,提交道具一张一张交。明明可以不交的一点提示不给,退出去就警告你道具还没提交完,看出来策划一动自己的小脑瓜就是折磨玩家。公测跳过剧情肯定是必须上的,再者自己在用心琢磨剧情吧,实在不行直接照搬页游都比现在好。
4.玩法方面。看得出来官方很满意自己的PVP哈,一个二测的游戏就已经开始举办比赛并大肆宣传了。所以洛手是觉得PVE玩家根本不重要吧,每周就靠着捕捉作业和异色精灵吊着PVE玩家一口气。露天对战也是难崩,谁家好人高亲密度精灵对战还给NPC留一丝血。公测不仅要有家园系统哈,页游的各种小游戏,偷菜,各种家具,精灵家园锻炼统统端上来吧。别开玩笑了洛手,快把真正的PVE玩法给大家伙看看吧🙃。
5.氪金方面。我实在想不通一张30的月卡竟然就是30个高级球加几个国王球和一个炫彩球。养成材料去哪了?所以洛手你是真把咕噜球当成氪金点了是吧?68一张大月卡送氪金服装的升级货币,这什么心思大家都一目了然了可可果是什么很昂贵的东西吗?送一些不过分吧,更何况大家都是花钱买的。到后期更是演都不演了,升一级送两万洛克贝(冷知识:我抓一只恶魔叮结算都有三万洛克贝🙋)。服装更是没眼看。根本没有让人氪金的欲望的同时定价还那么高👍🏻。1.2的返利也是幽大家一默。
6.养成方面哈,一只精灵升满星要2+4+8+19+30=63个碎片。洛手策划是懂翻倍的。那么碎片怎么来呢,抓宠放生喽。一只高形态3个,中形态2个,低形态1个。也就是说你光升满一只精灵就要重复抓21只,让我们为策划的高智商鼓掌👏🏻。那么这时候就有人问了😸,玩洛克王国不抓宠你玩什么?哎,这又回到高智商策划一周就给你80个咕噜球上去了,又逼着你抓🈶不让你抓,你气不气,气不气。这个炫彩球也是不一般哈,两百块一个丢出去要赌天赋要赌性格还要赌颜色哈。那个绿色和紫色我都不想说,大多数精灵配这两个都难看的一批这两颜色还概率超高。
先说到这吧,其实还有好多想吐槽的,没有小地图难找地标;图鉴不能查属性;每一个交互都有一股诡异的延迟,点名个人名片,任务和背包那块;精灵亲密度无法查看;地图加载bug数不胜数;精灵战斗调不了视角,经常卡到一个什么都看不见的地方。其实说这些也是为了洛克,童年玩了这么久,从第一次发视频要做手游等测试等了快七八年,最后给大家看见的就是这样一个质量不高不低的成品。大家也不想看见洛手被骂借IP圈钱,消费童年情怀,也想路人会发自内心得觉得洛克王国真好玩。希望策划认真听取建议,吸取教训,认真做好这个游戏吧😞
5月4日二编
本来只是随手吐槽一下洛手,居然有这么多人点赞👍🏻,已经预见公测洛手被万人喷的画面了。五一更新了炫彩球机制还全部返还,确实大家都喜闻乐见。但是!!!!除了这个点,在整个大更新中除了战斗平衡根本没有其他内容。你说送学院呱呱和各种精灵抓捕活动吗😃,所以我们PVE玩家上线除了领碎片就是等18点去抓点宠物是吗?一提到家园系统就是公测会有的,洛手画点饼,一些人就能吃三四个月。官方账号有放出一点有关PVE的内容吗?PVP确实是长期发展的重点,那PVE玩家完全不重视是不是也有点问题?再者说,PVP的平衡我看也有很多人吐槽啊,一开始全是翼王,一刀砍废之后翼王PVE都打不过别人了。唉,一想到这个游戏这个质量还有人夸我就想吐槽,还是说点BUG吧。
1. 一次结算太多精灵就会跳过第二个果实的对话(已修)
2. 领图鉴奖励经常跳到迪莫画面
3. 飞行精灵骑乘时取消无法再次骑乘导致摔死
4. 有攻击性的精灵砸晕背袭后仍然会攻击,而且会正面面对主角还提示是背对着
5. 大世界精灵采集时球丢出去要等很久才能反应,然后精灵莫名自己回到精灵球不自动收集材料。
6.一键旅行不会计入每日的派遣一次旅行任务。
7.个人主页选最喜爱的精灵伙伴第二三页选择时会显示为第一页内容实际却没变。还有幽系没有梦悠悠?
8.如果在罗盘处点通行证再快速点击返回,就会在大世界卡出通行证的音乐,花种也打不了,精灵能采集但升不了亲密度。
暂时只想到这么多了。你要说这游戏有多不好玩,也就那样,但这些没完没了的小bug真的消耗大家的热情。等热情消耗没了,谁还来玩啊。现在有人骂你说明还是有人关注你的,长点心吧洛手策划。
结个尾,以防有人质疑我是恶意差评,看一下我的等级。更新图片为月卡内容,一眼可见的少得可怜。上面的两万洛克贝应该是不充钱也能拿到的。洛手除了服装之外无其他重氪内容确实是件好事,但是也不要把我们大小月卡全勤玩家不当人看了,公测还是这样的话估计没人有氪金欲望了。下次继续更新bug内容吧
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. : 黄牛洛克
林中鸟
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目前游玩时间一周
总的来说这是一款洛克王国IP核心,叠加宝可梦传说以及原神设计元素的游戏
精灵生态,不必多说,我可以很良心的说,这方面已经超越宝可梦系列,昼夜精灵不同,区域精灵生态位对立野外可以看见战斗,不同的进化机制等等不必多说,毕竟已经有了很多的成功例子,他抄下来了也没啥太夸赞的。但是,创新之处在于野外精灵的攻击性还有精灵果实系统。一个攻击你的同时进入对战还有偷袭效果,不停的恶心你,让你被怪追着跑,身临其境!另一个果实系统让你彻底减负!氪金精灵你买不起,没事你有朋友买了,你去他那里蹭,你都能把氪金精灵蹭出来!这还是腾讯游戏吗?!
对战方面。没什么好说的,对战全是路边野怪在打架,基本上每个精灵都有独特之处,这个是设计得真好,必须得吹,平衡性相当可靠。举个例子,神话精灵帕尔,最强pvp特性,打死一个精灵掉你两滴血(ps 2滴血相当于对战半条命),但是种族值极差,开局捡的黄鸭子都能揍他。再比如蜗牛,特性偏振(根据携带技能系别获得抗性),一般般的种族值,但是配合这个特性,你猜我抗不抗你。还有应对这个机制,配合每个系别一个独特的能力效果,翼的迅捷,电的迸发,龙的蓄力……相当精彩!五花八门,完全不是像其他游戏那般,天天就是那几个精灵翻来覆去的打架。
培养方面。没啥好说的,除了炫彩球,国王球,基本上其他东西你都能日常中获得。ps,炫彩真的丑,还不如异色。
剧情方面。我tm必须吹爆,说实话我玩了近20年游戏(暴露年龄了),一般游戏我就只知道快进!给我发武器!告诉我去干什么!杀谁!唯独这游戏剧情参与感拉满。翼王任务里面,你需要自己说出之前角色的名字,说出自己培养精灵的名字(ps 一般都是自己写的名字),说不出,等着任务失败吧。(幸好我的水蓝蓝叫做水人波高……)
美术方面:很好,很还原。我能接受服装异种氪金,所以麻烦出的好看点。这个和精灵一起舞蹈我很喜欢,麻烦下次给草兔一个机会。
社交方面:有别于原神的单机游戏体验,这游戏在公共区域,比如传送点,广场之类的地方,是可以直接看见其他玩家的。(体验了下2人被草猫夹着跑的感觉)也就是说见面套套近乎,你就可以去别人家里抓稀有、氪金、绝版宠,相当舒服。
缺点:
1.球是很缺的,每周80个,开荒的时候是不够的,不过开完荒基本上就没啥地方用了,毕竟更新速度慢。
2.图鉴里面没有种族值,对于对战档来说很不友好。
3.可不可以像宝可梦传说一样,直接扔球捕捉,这游戏没有手下留情,刀背击之类的技能,抓精灵还需要伤害计算,挺麻烦的。
4.开完荒之后很长的种草期,精灵是不想抓的,对战是不想打的,每天就换着坐骑花样作死才是日常。(钻石蜗爬坡动作真的很好笑诶)
瑕不掩瑜,不负期待。(老子花钱买的资格,不亏!)
User414983496 : 应该有慈悲为怀的技能,打到只剩一滴血
玩了一下二测我真的只想说问题太多太多了,策划能不能听一听群众的声音,别自己捂着耳朵往前跑了好嘛。
第一点,你那个剧情我都不想吐槽了,真的不能加一个跳过吗,逼着人看,还没内容。还有那些交互,真的很难点,而且很浪费时间。
第二点,精灵球真的不够用好吗,别鼓弄你那个上限了,你一个抓宠游戏一周给80个球,够抓几个的?你自己看看合理吗?
第三点,我真是球球了给我整个小地图又怎么样呢,你那个一条杠的东西真的很难看,我永远都迷路,反反复复开地图确认位置,很耽误时间而且很烦躁。
第四点,那个传送点能不能不要强制回收随身精灵啊,我丢宝箱老缺元素还得现抓,而且能不能把那个动画缩减一下,要不然就第一次放后面都自动跳过,每次传送点都要看动画干啥呀。
第五点,那个任务真是又臭又长,有些还不给提示,这是揍嘛呀铁汁,我搁那任务点转半天我不知道你想让我干啥,你要不说清楚点呢。还有些找东西的任务也是,不知道去哪找,真幽默。
第六点,氪金这个问题,你那些服装要不整好看点呢?这些衣服也卖我一百多?那个战令一样的东西也是根本不值那个价哈,真是看笑了。
第七点,玩法不够多,之前页游那么多东西不搬上来吗?玩久了不知道自己在游戏里还能干嘛,很疲劳啊。
暂时只想到这么多,希望策划还是多听听玩家的建议,把洛克越做越好。
超人不会飞 : 说的太对了,还有精灵的骑乘也是一言难尽,必须要选到精灵才能使用,跑着掉悬崖必须要选中飞行精灵才能飞,而且现在天天送资源都这么少,我不敢想象开服资源够练几个宠物。 其次强度差距实在是太离谱了,就拿pve来说,基本上一个罗影就够了其他都可以当摆设了,那我请问你别的精灵都准备往pvp里面塞吗? 然后我不知道你这里传说精灵怎么能拉胯成这样,翼王没削之前还有传说精灵的样子,现在不如路边一条。精灵的稀有度和强度定位的就很迷,而且pvp真的有必要做成全公平吗?现在pvp都是那几个打法,有些精灵的强度完全不符合他获取的难度。pve毫无压力,pvp精灵队伍太普遍就哪几种,
阿月
期待
玩了几天现在42级,简单说一下碰到的游戏体验和bug上的问题(我只是一个普通的游戏玩家 非专业人士 纯个人角度)
一、平衡性问题
翼王这玩意一定要削 现在的体系已经不是什么纯系队伍了 全是围绕翼王做运营。
二、游戏体验
1.大世界首发这个设置有点反人类,pc我不知道什么样子 我是ios(在屏幕点那个精灵他就是首发)我要切换精灵飞行 那他就成了首发,在赶路之后经常忘记切换首发 导致进了战斗上场是一个狮鹫,或者说我赶路之后不知道接下来的剧情有没有战斗 进了战斗还要退出来选好首发再进。
2.有任务的情况下和npc对话之后如果不进行下一个交互(战斗或者传送)那么下一次对话还要再被硬控,相当难受。
3.仓库管理界面建议加入单个精灵的放生(现在应该是没有 我反正没找到)
4.培养界面建议加入个体值的修改选项(性格都能修改个体值加上不过分吧)不然每次都要点背包,然后发现想要修改的精灵不在队列里。
5.魔法传送点加个退出选项(每次点错了都要点一下休息被硬控)
6.精灵图鉴现在给的信息太少了,起码技能池、进化方式、种族值要展示吧 筛选功能我也没看到 没办法快速找到我要查的精灵,现在的图鉴纯是领奖励用的。
7.精灵的果实应该加入更详细的说明 起码摆放一次之后能看到吧,即使果实很有精灵特点,但果实太多容易忘。
8.战令给的东西太少了,可能奖励很多 但下面一排基本都是空的 起码摆点果子金币吧
三、bug问题或者明显瑕疵
1.个人信息界面的最喜欢精灵展示绝对是有bug的,每个属性都能选一个 因为有好几页 比如我在第三页选完一个火系最喜欢的精灵 确定之后就会回到第一页,但实际上还是第三页只是显示有问题
2.动画过后进入战斗之前 屏幕就会停留在动画的最后一帧上,有时候不管是跟npc打还是精灵打都会有顿挫(很明显)
3.有些npc会在大世界消失,重新等登陆才会出现(可可果喂养魔力猫、跟npc交付任务都出现过这类问题)
4.捡三个黄色碎片的那个秘境门口右边建模没接好,能穿出去
5.p1 p2洞穴建模漏了
[后续有什么问题继续补充]
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好想当狗 : 已经变了,现在的体系翼王已经废了,现在都是养萌系的那个宠物了,真的太离谱了
Miko
Miko
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如果现在回顾童年的关键词,那“宠物”二字应当有一席之地
细数当年的动画作品,好像宠物伙伴这样的字眼从未缺席,而在游戏这一方面,洛克王国更是我当初跟家长苦苦哀求再玩一个小时电脑的罪魁祸首,虽然已经不记得小学同学的名字,但是他那句“烈火战神一个技能秒了,无敌!”至今回想都能记得当时他的神情...
八大徽章、在水池边练功的呱呱、组装小游戏里获得的青铜审判者、亚特兰蒂斯的第一只上古宠物、洛克王国大电影出现的迪莫、记得当时还出了个洛克快打的模式很喜欢玩
从2010年到2025年,洛克王国也快历经15个年头了,也是在今天有幸参与了这次测试,深度体验了一整天之后我只能说情怀拉满了
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【初印象】
当游戏开场,首先注意到的就是那熟悉的伴奏经过缓慢变奏营造出的既熟悉又陌生的氛围,在森林里没走多远,就遇见了曾经的VIP洛克专属LuLu,不过这次是作为魔法学院的向导来引导玩家的,为了从暴躁鸭子的嘴中解救它,我们的御三家随之出现
依旧是最为熟悉的喵喵、火花、水蓝蓝,而且在洛克手游里宠物的动作表情都生动了很多很多,甚至可以看见火花被落下后的皱眉头,还有喵喵左跳右跳的欢呼跃雀
且地图上的野生宠物加入了很多生态表现,平时的动作或奇特的动作,玩家靠近时的受惊反应也都不一致,且在特定时间还能观察到宠物睡觉的样子,或者因为受惊所以躲在荷叶中间埋头的龟龟
且游戏内的探索和解密也都和宠物息息相关,部分机关要求特定属性,亦或者是挖矿摇树需要宠物的帮忙,将翼属性的宠物编入队中则可以在高处下落时带你滑翔爬升,而弊端也在这里,如果队伍里没有当前迷题需要的属性,要么现在就近抓,要么就只能回去换了
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【玩法内容相关】
首先游戏采用的是开放世界游戏模式,游戏的地图很大很大很大,一整天我都没走出三个区域,一看小地图外面还有一大片,这真是量大管饱探索爱好者福音了
在战斗方面最大的升级就是不用受限于flash的PPT表现,在虚幻4引擎下的全3D效果将角色的技能演出拔高了太多台阶,我将指挥喵喵发动头槌攻击!
而另一方面较大的改动就是去除了曾经战斗到一只不剩为止的战斗条件,而是改成了限定死亡次数的“魔力”
当玩家或敌方魔力为0时则战斗结束,玩家最开始只有3点魔力(后续可以升级最大上限),虽然只能死亡3次宠物但是可以在宠物体力不足时更换宠物出战,也就是说更考验策略性,且由于游戏存在阶段等级上限,再想100带0无脑通关逆克制的想法就很不可取了
至于抓宠物的玩法当然也有保留,而且加入了背后偷袭或者击晕这种方便的卑鄙技巧,野生宠物在战斗中也不会主动逃跑,妈妈再也不怕我辛苦遇见的宠物消失不见了,更重磅的是宠物还有异色版本!虽然我还没遇见过,抓闪和图鉴收集有的玩了,另外如果野生宠物比较密集,小心出现被包围的情况
除次之外还有地图上的随机花脉,四人进入共同挑战一只强化宠物,战斗结束也可以100%抓取,虽然我都是和NPC一起进去,但是看起来是有共斗玩法的,
每名玩家只可以选择一名宠物出战,如果搭配得当技能配合起来想想还挺有可玩性的
且地图还有一些“露天挑战”,和NPC切磋技巧获得奖励,亦或者发掘一些隐藏的可挑战角色,如商店街有一对外来的商会人员,击败他们并完成后续任务后还可以解锁称号“诡计多端的外乡人”
还有一种就是更为刺激和需要操作的BOSS战了,玩家需要先以小洛克的身份使用星星魔法(是的魔法还在!)击破BOSS的护盾,随后再进入宠物战斗环节,胜利后可以获得精灵蛋孵化,也是获取宠物的又一来源
那我问你,那我问你,那么多宠物要抓我不会买不起咕噜球吧
我觉得这点目前不需要担心,玩家除了在任务或图鉴奖励里获得外,还可以去商店街购买,甚至可以自己挖矿自己做,魔法学校炼药学的基础课程包教包会,一周可制作80个绰绰有余吧,缺钱就更简单了,在洛克王国手游里,抓宠物回去后就会给玩家非常可观的金币收益
且抓宠物又能顺便收集图鉴,每个宠物在不同的图鉴阶段也都会给予玩家奖励
长线内容量肉眼可见的“肝”,非贬义,反正什么时候做都不着急
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【商业化内容方面】
本次洛克王国手游的商城一改往日对藤子的刻板印象,仅月卡和大礼包通行证除此之外再没有其他的,而双版本通行证更是对社交的一种推动尝试,个人评价算是有利有弊因人而异,一点社交元素有助于增加风味,不能接受强制社交的话会有点难受,藤子系游戏通病难免的
反正如果朋友够多互相交换宠物就蛮好玩的
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【题外】
虽然早先的视频就知道大体上是阿尔宙斯的模式,但是致敬的还是有点格外的多了()
图鉴界面和BOSS战的战斗直接拉起我Switch的记忆了,甚至通行证也要复刻宝可梦的ab版本吗,哈吉腾,你这家伙!
说回洛克的话,本作的前一个小时的体验是极好的,刚进入世界的新奇,宠物战斗时发现动作和生态表现,熟悉又陌生的宠物战斗,剧情的各种致敬情怀,然而随着游戏进程的继续,各种解密都需要特定宠物切换,采矿也需要扔球等宠物收集慢慢的疲劳感就上来了,且传送点凌乱分散,跑路也很慢,只能说游玩过程需要十足的耐心了
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【总结】
如果最后让我给出评分,我会说是一部8分的游戏,主要是目前的优化设备硬要求,相信这点在公测会有改善,另外就是传送点位置不太合理,跑图过程太多且剧情没跳过节奏很拖沓
整体来看洛克王国是一款很挑受众的游戏,游戏整体节奏与世面上目前游戏相比较慢,换言之如果喜欢宠物精灵愿意去观察生态、面对宠物帮忙后摸摸的表情也能会心一笑那就很适合了,毕竟可爱的小家伙谁不喜欢。给宠物提升等级,看喵喵从可爱猫变成细猫再到胖猫最后到酷猫,顺带一提细猫喵呜得到了史诗级优化!现在细猫也很好看
一天玩下来在游戏里也感受到了各种情怀,迪莫出场的时候有选项可以直接叫出它的名字,游戏没有淡化玩家的熟悉感反而加以利用,就像是前缘再续一样的体验着实让人感动
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我们终究无法回到童年的那个盛夏,但那时的欢喜却一直在我的心底熠熠生辉
也想再练一个100级的烈火战神
说一句:“信我哥们,烈火战神无敌的”
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【题外话】
该说是洛克王国的受众自始至终都是孩子吗
本篇评价只针对游戏,无关测试资格获取
你要是因为测试没拿到然后我在这打个4星评价都得说有钱一起赚,怎么腾讯没给我发钱你要给我发吗?vivo50这就删稿
评价就是纯主观,我也不是没说游戏内节奏慢宠物出现过于频繁跑路麻烦的问题
更有甚者连游戏内有没有大月卡都得给我骂一句
大月卡就是俗称的通行证,个人习惯
月卡没有的话返利公告里面那个写的是什么阿?啊?
你要真看不惯游戏攻击我干嘛?
有能耐你建十个八个小号来打差评我不带说你一句的
动不动有钱一起赚,怎么你给我钱吗?
很符合我对藤子用户群像的理解
笑得
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沉默的时光 : 老师,求传火🙏🙏🙏
南杉
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首先,对于喜欢抓宠收集和猜拳博弈的朋友来说,这是一款相当不错的游戏。
但其众多细微狭小的缺点也无法掩盖甚至因为太多让人产生厌烦,抗拒的情绪比如:低幼的剧情,精灵更换的不便,已抓宠却无法识别的果实和精灵蛋,传送点频繁的动画和选项,精灵无法自由加速奔跑和飞翔,被限制的咕噜球,……等等,这些被众多玩家吐槽的地方。
当然好的地方也有,对收集党来说众多繁复不同的精灵,各种环境影响下的不同进化,比如晶石蜗撞击不同晶石进化的四种形态,黑白棋棋互相战斗后进化的黑白棋棋后,王,督,士。又或者拟态为叶子的风滚虫,需要在跟随玩家行动的路上会被风吹着滚动进化为风滚木虫,以及相同精灵不同地区种族值以及颜色的不同变化,这些有趣的设定都让人喜爱,但精灵的数量是有极限的,一切都会有尽头这时就体现出了其大世界pve的枯燥性,除了抓宠一无是处,还想玩,你就得去PVP不想pvp怎么办,要么淡游,要么退游。
洛克王国在大世界pve的玩法上可以说是一点心思都没有用,除了抓宠啥都没有,建议可以在主城,做一些象棋啊(建议直接国际象棋做一整套的棋棋进化国际象棋板),斗地主啊之类的社交性小游戏,或者有玩家之间精灵赛跑,精灵猜拳之类的小游戏就比如说:同样是用护主犬赛跑,我精灵的性格是加速度,他的是加物防那么同理,我跑的会比他快一些,但被物理障碍物击中的时候,我掉的血会比他多一点,我的物攻更高,在需要击破障碍物时,我就会速度更快,(加特防,生命,同理)。再说精灵猜拳,这个更好理解毕竟每个精灵的手都是不一样的不必执着于石头剪刀布,这三样还可以加入更多,比如罗隐的拳头就是石头,那么卡瓦仲手中的棒子就是锤子,锤子克石头很合理😆手势相同的话,可以进入一场一对一的简单PVP对战环节
PVP对战的话,没什么好说的喜欢博弈,无脑冲就是了,只是希望魔方可以增加致胜点数的获取方式和可以购买的商品,特别是经验果多在商店里卖点,不然等级不够技能都领悟不出来,想组的队伍阵容组出来了,却没技能用。
还有就是建议,每个赛季的天梯第一,二,三名有额外的奖励,不是什么资源啊啥的,而是奖励一些其他的比如说:在冠军的队伍里,选择一只精灵出一套人和精灵的皮肤,冠军免费普通PVP玩家上到某个段位之后获取,不玩PVP的玩家自费这样的,第二名可以选择队伍中的某只没有第三阶段进化的或者种族值不高的精灵让其拥有第三阶段甚至第四阶段的进化,让其拥有更高的种族值,第三名,可以在队伍里选择一只精灵,拥有特定的皮肤,和精灵动作等,获取方式也和我上面说的一样。还可以,在比赛的时候实时观看某场比赛,用洛克币呀,或者是其他东西,让大家自己选择投某一方,谁会胜利,压注成功之后,可以在商店换皮肤折扣券呀,经验果啊之类的东西
这样一来,更多更好的奖励提高了大家PVP的积极性,不爱玩PVP的玩家想打折买皮肤,也会去观看比赛,看的多了自然也就有了兴趣去玩。
对了又想起来一个点子,开个自由交易市场,只卖精灵蛋游戏里有很多精灵是以家族的方式出现的一出现就是一群往往还带一个大头目也就是最终进化的首领,玩家必须击败并捕捉其中家族的首领并在另一个相同品种精灵的家族群落里抓到另一只异性的首领精灵这样就可以孵蛋两只首领生蛋会提高闪光的几率但是外表上看不出来得赌(最好有个家园系统)各种精灵会在不同的天气时间,自然环境内生蛋比如:水属性的会在下雨天,增加下蛋闪光或者异色几率,但如果天上打雷的话,就可能会孵出带有电属性血脉的水属性精灵,如果是晚上打雷的话,就有可能会生出幽灵血脉或者电系血脉的水属性精灵……以此发散想象,官方自己想吧
写个结语,游戏是好游戏,玩PVP喜欢宠物对战的无脑入,特别喜欢收集和宠物的也可以暂时无脑入精灵抓差不多了,感觉腻了,再淡游或者退游(毕竟确实不氪),至于那些观望派的话,只能说新手期会很肝,没时间玩的就别来了,要不然都赶不上进度天天羡慕别人有这个有那个自己啥也没有,越玩越气,越玩越难受。
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Asian : 比黑神话难做,出个内测还是个半成品,纯纯垃圾