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洛克王国:世界
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嘴替发言
22
带图
3591
长评
1415
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5964
物超所值
1226
画面优秀
1045
轻松护肝
490
剧情跌宕
347
音效动听
287
运行稳定性
4156
玩法设计
2275
故事情节
1394
日常肝度
743
画面视觉
657
氪金付费
504
资源获取
427
操作体验
359
游戏平衡
269
立青
立青
玩过
官方,您好,从现在开始,我要真是对这个游戏说拜拜了,我从S1赛季开始玩,于8月30日凌晨一点我的号被毁了。我一直是悠闲类的玩家,草系徽章一直不会打,我时常会刷到很多抖音里面的视频帮忙代打的,然后我的号给人扫了,因此我的心血全被这个人给毁了,我是失去我用高三仅存假期一点点养出的心血,而那个人只是失去了一个抖音号,我拿时间精力抓到的精灵被他放生,全变成了他的洛克贝,我用了将近两天的时间平复心情,鼓起勇气登上游戏,看到的是我空荡荡的背包和家园,直到现在这种视频还是很多,各种代打代肝,评论区里面也有很多人去相信,我希望你能下场整治一下,我是真的很热爱这个游戏,要不然也不会直到到现在还在流泪,这款游戏从早期的毒攻略,到现在的毁号,已经有很多热爱这些游戏的玩家被这些逼的退游,我现在也成为了这一份子,不是我不想玩,而是我现在真的玩不下去,我希望官方你能下场,整治这种形象,不要让被逼的退游的人更多,就比如喜欢悠闲玩法的人,根本不会去打,但是他们却想拿到奖励,所以要不就是对着教程去学,要不就是找人代打。还有像我这种,短时间之内大量炫彩被放生,应该出强制性禁止短时间之内大量放生稀有精灵,有些人拿着盗的号,把别人的号的稀有精灵全部放生,换成棱镜球跟自己号牵手抓精灵赠洛克贝,这么恶心的恶意毁号。官方你真的不能下来管管吗?你可以出一些更多的设置规则,就比如说我上面说的,禁止短时间之内放生大量稀有精灵,又比如出一个回溯放生数据的功能,或者出一个识别恶意毁号行为的系统通知号主手机短信警告确认是否为本人使用,明明这游戏有很多漏洞,也有很多玩家在受到这种情况,这种代打代肝视频也有很多在网络上疯传,评论区里面也有不少去相信的人,希望像这种被逼的退游的玩家以后会减少。(最后我知道我自己是该的,是我把号喂到人家嘴上,所以你们随便骂我都接受,但我希望最终可以出一些整治这种情况再次继续发生)
梦藏
:
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1 天前
来自 OPPO Reno15c
二月和四月
二月和四月
玩过
pve 宠物养成后没有爽感,喜欢的宠物就算拉满 十星也是一坨(点名那些需要叠层的宠物),提前说明,我不打露天对战,看不上那几个三瓜两枣,只打花种和传说精灵挑战
然后就是数值策划和战斗策划就是一坨💩,天天惦记着你那个 PVP,一根筋两头堵,宠物在 pve 玩不爽,pvp 也不行,完全可以分开两个特性,pve 和 pvp单独设计特性,就算想偷懒路边野狗没有这个待遇也行啊,传说宠物和精灵王总得有吧
pve 玩法不只是有喜欢拍照和种田的玩家,也有喜欢战斗爽的玩家,别反驳我,pvp 马头折射启动大数字伤害和高连击没有爽感?火神一费吹出大数字伤害没有爽感,火队教练叠起来没有爽感?每一个体系队或者平衡队都有对应的爽感机制,但是前提是需要斗智斗勇博弈,为了追求那一点爽感辛苦运营一整局 , pvp 玩家真的是太不容易了,到头来还被匹配机制和平衡性恶心
还是说回 pve, 家园系统一坨,社交系统一坨,泥螺鼓励社交别人来你的世界你啥也干不了,只能牵手抓宠物,花种有必要牵手打吗,刚开服那会可能会有很多玩家一起打花种,但是现在还有吗?
pve 多人玩法不会做吗,我独狼玩家能打,社交玩家也能带朋友玩,但是又回到前面话题,pve 养成的乐趣和爽感完全没有,喜欢的宠物打 pve 没有用,就算出多人玩法难度问题呢,独狼玩家过不去,多人模式下喜欢的宠物也玩不了,谁不喜欢自己仓库那些又萌又可爱的宠物也能上场呢,唯一的解法就是 pve.pvp 分开做,可能又会有人反驳我,全部做一样不就没有乐趣了吗,我就喜欢我的宝宝在家等我,可可爱爱的就好,但是这一点完全不冲突,任然可以让你的宝宝在家卖萌等你,我也可以让我的我的宝宝在家卖萌可爱,但是在外也可以独当一方,华丽徽章的设计不就是希望你带着宝宝去战斗吗,难不成只是为了那两三秒的亲密互动吗?
鹿千白
:
抖音很多神人说这是抓宠游戏,不喜欢抓宠你就别玩了。我也这样对你说,喜欢pvp.pve的就卸载吧,这是抓宠游戏
3 天前
来自 iPhone 14
小乜
小乜
玩过
感觉挺可惜的,来补个评价
游戏质量没得说,福利也没得说,我觉得洛克的问题在于流程安排。
这游戏给我的印象是太着急了,一上来就一堆活动(还TM限时),没有合理安排游玩节奏,导致我一直在做任务,根本停不下来(悲)。等我停下来休息的时候,我脑子里只有一个想法“太累了”。
精灵特性也是无语,帅的要死的精灵结果特性一坨,你好歹给每种精灵多搞几个特性啊!还有让我有些绷不住的血脉技能,一个两个就算了,这玩意竟然是标配的!你怎么做技能的啊?
PVE也是有点奇怪,我玩口袋妖怪的时候也没感觉NPC这么恶心的,精灵换来换去的烦死了!
打路边跟打比赛似的。
PVP也有问题,不过这也难免,我就不多说了。
另外说个暴论,你游似乎太大方了点,你送那么多我好像没啥可以努力的目标了啊!地图也不限制一下,我对地图完全没啥印象,就记得新手期那里好像有颗大树(主要是在那边刷级多呆了一会)
省流:
开服东西塞太多太杂,玩起来又乱又累
精灵特性与技能深度不够
主线支线没啥存在感
地图开放太早,有坐骑我就给你全开了
送的太多了,真是掉价,还搞得我没啥奋斗目标了。(贱贱的)
修改于 2 天前
来自 联想平板拯救者Y700五代
枫叶
枫叶
玩过
很多人提起洛克王国,心里装的不只是一款游戏,而是一段回不去的少年时光。它的故事,要从2010年那个夏天讲起。
那是网页游戏火热的年代,魔方工作室的团队,靠着一腔想法,打造出了《洛克王国》。7月15日正式公测,只要点开浏览器,就能踏入卡洛西亚大陆。无数孩子放学扔下书包,第一时间奔向电脑,在魔法学院开启属于自己的冒险。我们在喵喵、火花、水蓝蓝之间做出抉择,为捕捉一只稀有宠物反复刷地图,为集齐八大徽章熬夜研究技能搭配,蹲在农场收可可果,和好友互相赠送宠物蛋。那时的快乐简单又纯粹,没有复杂的焦虑,只是沉醉在这个充满魔法与精灵的世界里。
巅峰时期,上亿的小洛克涌入这片大陆。天空城的BGM、人鱼湾的海浪、威廉古堡的阴森、枫雪镇漫天飘落的雪花,每一处场景都刻进记忆。它不止是游戏,更是一代人的童年乌托邦,大电影上映的时候,无数孩子攒着零花钱走进影院,只为领到游戏里珍贵的宠物蛋。
可时代浪潮从不会停下脚步。手游迅速崛起,Flash技术慢慢走向落幕,页游的生存空间越来越小。随着版本更迭,数值膨胀、强力氪金宠物不断登场,曾经的老宠物慢慢失去光芒。很多当年的小洛克,也渐渐长大,步入中学、大学,奔赴现实生活。大家陆续离开魔法学院,那个热闹的王国,慢慢归于沉寂。不少人以为,洛克王国的故事,到此就结束了。
但那些藏在心底的情怀没有消散。2020年,在洛克王国十周年的纪念时刻,官方公布了手游《洛克王国:世界》的消息。这一等,就是数年漫长的打磨,中间经历多次测试、推翻重做,无数老玩家一边期待,一边又害怕情怀被消耗,怕这只是一次简单的炒冷饭。
终于,我们等到了《洛克王国:世界》正式上线。曾经二维网页里的卡洛西亚大陆,变成了可以自由奔跑、探索的3D开放世界。熟悉的迪莫、喵喵、火花再度归来,熟悉的背景音乐响起的那一刻,仿佛一瞬间穿越回十几年前。我们不再局限于小小的网页窗口,可以漫步广阔的原野,穿梭山林湖泊,在野外邂逅各式各样的宠物,重温捕捉精灵的那份喜悦。
可情怀终究不能代替现实。游戏上线之后,争议也随之而来。有老玩家为重逢热泪盈眶,也有玩家对养成、氪金、优化问题感到失望。我们带着童年的期待而来,可现实的游戏体验,很难完全复刻当年那份纯粹。
它走过了页游的鼎盛,熬过了时代的寒冬,又在多年之后重新归来。这一路,有高光,有落寞,有万众期待,也有质疑与批评。
对于老玩家来说,玩的不只是一款新游戏,是隔着漫长岁月,和年少的自己重逢。我们怀念的,不只是那些宠物,是当年那个可以为一只精灵满心欢喜的自己。
希望《洛克王国:世界》可以守住这份初心,继续打磨优化,平衡好情怀与游戏本身,不辜负千千万万小洛克埋藏多年的童年梦想。不管过去多少年,只要魔法学院的故事还在继续,就总有小洛克愿意回来,再赴一场童年之约。
1 天前
来自 Android 设备
狼尊
狼尊
玩过
官方这个老牧师的,做那个草系徽章就是为了骗那个日活,这才第一个系,后面还有17个,一个100天,真的是闲的没事干了,给玩家当韭菜割,那个新精灵的技能真变态,所有特性共享,这个还会跟武斗酷猫一个上毒,一个上寄生,给老子恶心坏了,后面还有那个沉铁兽和泥吼牙,一个不让上buff,一个不让上连击,这个草系徽章就是个肉鸽游戏,纯看脸。运气好的话一把就过了,运气不好打个十几把,真的没招了,然后说降低难度也没有降低多少,就是把泥吼牙的特性变成连击数减半,官方要不要听听自己在说什么?连击数最高的就四五连击,减半就变成了二连击,他们还有一个是受到技能伤害,会降低自己受到的技能伤害,伤害会越打越低,老难受了,还不能叠buff,Buff叠起来就被你沉铁兽叔叔一脚踹死了,泥吼牙的落石还变成了地陷,还是个加物防的技能,打到最后一关,发现打不动对面精灵,一个七费的技能打他只有一滴血,然后还一直地陷,没招了,知道玩家抓完异色,没事干,整出了个这么恶心的头一回见到,官方,你真的无敌了。
木子__
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找搭子刷异色,氛围好人不多q群580377921
6 天前
来自 HONOR AAK-AN00
迪龙伊
迪龙伊
玩过
从小学三年级就接触了洛克王国,真是没想到成年了竟然还陪着我,挺幸运的,有它陪我从小到大。精灵生态做的一绝,每次刷视频发现新的小巧思都恨欣喜,很爱看博主解析每个精灵,看得出来官方真的很用心。精灵都千奇百怪的很有趣,至今还觉得怖哭菇很丑很让我难以接受,但还是炫彩了一只,它的性格真的很讨喜。
现在相当一部分游戏都在给玩家施压,但是洛克王国没有,我想玩就玩,不想玩就不玩,不必担心是不是不做完任务就抽不到喜欢的角色之类的,现在玩游戏玩的真的很累,所以真的很庆幸有它的出现。
官方态度很好,反正对比其他游戏好的特别多,看得出来他们真的很真诚。
希望你越来越好,一直陪着我吧。
除了迪莫最喜欢的就是恶魔叮了!萌死了!
木子__
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找搭子刷异色,氛围好人不多q群580377921
5 天前
来自 OPPO PMM110
屿涛
屿涛
玩过
这个游戏可玩性真的不怎么样
而且这个游戏是越肝越非 出的颜色都是绿色丑的可以
氪金玩家也是没有任何的权益
有可能你花了很多钱但还是一无所获
甚至你氪金了炫彩的精灵还没有不怎么活跃 零氪的颜色好看
花了钱买的衣服过一个月左右零氪就可以白嫖
可以说这个游戏零氪可以在氪金玩家头上拉屎 没有任何体验
而且刷异色丢的炫彩球基本上大多都是双防生命的性格根本用不了 完全没有得到正反馈
洛克王国最近出的那个草系勋章也完全是一坨
花了很多时间力气到最后一关 只要你稍微有一点小失误直接输也就是这所花的时间基本上是白费了 然后又要重新开始打还不一定会赢 基本上打一个勋章输十来把都是大多数玩家的缩影 真的很恶心这个模式
这个游戏可以说不建议大家入坑和游玩 我现在已经是退坑的状态了 要是你觉得你钱多 还是个抖m喜欢浪费时间的话你就去玩吧一玩一个不吱声
2026/8/23
来自 红米 K70
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
熔岩火山布丁
熔岩火山布丁
玩过
精灵做的很萌,包括外形、叫声、动作……有部分我觉得有点恶心的精灵设计,不过这个萝卜青菜各有所爱,很正常,不算缺点
刷异色对我来说算是一个比较新的玩法,一开始会觉得很新奇,但多抓一点就会觉得很无聊,尤其是非号,玩了几个月竟然只出过两三只异色(虽然我玩的强度很低但是烦躁感和无聊感累积的很强)到最后反而是凑图鉴对我来说更有意思,这个算是我弃游最大的原因吧
能玩的东西太少了,包括大世界的探索除了抓精灵几乎没什么不一样的玩法,开箱子也是清一色的投精灵,只是不同属性,除了增加操作的麻烦程度并没有什么很大的游戏性提升
精灵战斗做的挺好的,不同属性之间还有学习技能,喜欢打pvp和pve的应该会喜欢玩
家园系统无功无过,没什么出彩的,有守卫有浇菜但都只能说一般,没什么太大的游戏性
修改于 3 天前
来自 Huawei Mate 60 Pro
箐
箐
玩过
首先我在这个游戏花费了金钱和大量的时间,这些只是我自己的吐槽和碎碎念。
这游戏的核心是宠物吧多往宠物这个中心上靠啊,一些特定宠物的联动小游戏,比如指挥某只精灵去哪些地方进行一些操作啊,增加一些能和精灵增加亲密度的小游戏啊什么的,养成减负了目的是吸引玩家,但吸引完后就得留住玩家啊,精灵越出越多真没啥意义,还容易让各种点子耗尽,多去围绕一些精灵来构建玩法啊,丢球让精灵捡回来,把精灵翻过身然后rua肚子,更多的让玩家去与宠物去建立连接和互动啊,现在洛克王国能和精灵互动的就只有采矿采果子那些,还全部都是“指挥”丢球完成目的,而不是什么都不图就是跟精灵一起玩洛克王国就不能从这方面下手么?
二一
:
就是就是
6 天前
来自 小米23073RPBFC
凌
凌
玩过
情怀这一块还是有的,精灵生态设计也很有意思,页游12年玩到19年左右,现在能玩上续作我还是愿意给出一个比较好的评价,特别是页游时期的音乐也大部分都搬了过来,虽然种草期比较长,但本质也是个社交消磨时间的游戏,体验还是不错的。
但是依旧腾讯策划老毛病不改不愿意掉日活又不想让玩家玩的舒服点,草系徽章试炼借着肉鸽的名号处处限制玩家的操作,本质上就是凭运气看能不能刷出好词条,胜率低容错低,除了一阶段以外二三阶段基本没有什么爽点,其他精灵能截拳按到死我一个技能放了还得等冷却,草系徽章给我整一堆武系上来是想证明自己会做武斗酷猫吗。既然做了这个东西去增加日活,又有十八系的挑战去拉长挑战的周期,再不说还有那么多精灵可以用,让玩家玩得爽一点很难吗,还是说天生喜欢和玩家对着干,既然草系徽章都做成这样,那以后的那些徽章呢?
目前来讲这游戏还是比较值得玩,虽然带有一些情怀方面的滤镜,但是当个副游每天上线做做任务还是可以的,就是玩家对战和草系徽章体验不怎么样,最好是能优化草系徽章的玩法,不需要做的多简单,但至少不要束手束脚的。
9月1日
你也整暗改那一套吗,草系徽章出了个重试节点后容错高了一点,但是整体玩法,boss数值和机制依旧逆天,特别是现在不知为何经常出现差一丝血打不死对面的情况,然后精灵连续按克制技能的情况也变多了,之后依旧幽默属性共通挂沉铁兽和泥吼牙的增益,现在boss战只要没有腐植循环或者仁心这类硬回血,就考那几个小垃圾碎片的回血效果,带几个盾都打不完,赫拉出来按个光能聚焦就残了,然后把沉铁兽抖出来收割,这一套下来两个盾加850血的都扛不住,然后你还连坐防御技能一起上冷却,我真挺好奇腾讯哪里弄的这么多族谱空虚的策划
现在想要不改变整体机制的条件下改善玩家体验,那至少把冷却和回血上限其中一个去掉或者干脆让玩家自己每局自己选一个减益,不然顶着几个阴间精灵的逆天数值还一堆debuff我打你的m啊打
修改于 7 小时前
来自 小米24069RA21C
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洛克王国:世界
官方入驻
7.3
开放世界
抓宠
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养成
童年
宠物
角色扮演
开放世界
抓宠
回合制
养成
童年
宠物
角色扮演
共 70,842 条评价
近期趋势
总结 -
玩家十分认可大世界中生动的精灵生态与收集异色精灵的乐趣,经典的音乐也唤起了不少情怀,不过近期草系徽章试炼的挑战难度与炫彩花种的繁琐筛选机制仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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