忍了你好几天了,在40几个球才出一个污染还是蚊子后终于驱动我来写评论了。
说实话期待了很久的游戏,然后大学毕业了都还没公测嗯。
先说好的,真应该给宠物美工磕一个,宠物设计尽可能还原页游同时进行一些创新,增加了一系列互动,建模方面质量毋庸置疑是很不错的,可圈可点。其次氪金方面主要氪服装和战令和炫彩,不属于硬性氪金,后续不出氪金宠什么的话也是能接受的。
再说坏的
1、卡级的意义是在?要是公测还是这种卡级然后只剩大世界跑跑跑宠物抓抓抓然后刷刷刷等升级,那开局一周就能跑一堆人,太肝的手游在现在很少能有好下场。
2、大世界设计平庸。这是25年的游戏,画风+地图设计让我感觉我在玩另外一款n年前的游戏,地图设计中规中矩完全没有什么惊喜,可能是还有很多地图没做出来吧。
3、异色机制。重头戏,3天刷了1k只宠无异色,当然这个数量对比那些刷3k、5k甚至7-8k没有异色的小巫见大巫了,但是更不应该反思一下吗?这里就涉及到玩法问题了,在开完图鉴、拿完地图资源,除了pvp玩家外剩下玩家大多就开始刷异色,然后通过极低的概率靠刷刷刷来提高日活度。本质上你不会赚到什么💰,玩家也不会有什么好体验。而且都不说你这个异色概率,出污染都是越往后30只甚至快40只才能出,污染机制+异色概率完全暗箱无保底,你就继续吧好吧。
4、目前来看作为主游,内容明显不够,pve刷异色剩下就是pvp,家园系统还需要完善。已经通过卡级来拉长养成成本,结果卡级了没什么玩的不卡级长草更快。作为副游倒也还好,但是刷异色玩法注定与副游冲突,副游玩家是极大概率不会去花大量时间刷异色的。不过在海鲜市场上催生了一系列业务,属于是为社会就业做贡献了。
5、氪金大头靠服装+炫彩,隔壁年中某mmo手机版很良心基本移植端游+只氪外观但是因为内容无聊更新缓慢开局蝗了一波流水惨的不能再惨了。现在已经过了出新游就会有一波人去玩的时候了,洛手好一点的是靠情怀开服肯定是能有很多人的,但是这个留存率持悲观态度。休闲种地类游戏有隔壁两家以及自家的作品在做,捉宠类游戏除pokemon确实没有很好的竞品,但是本身受众就有限,不是属于什么非玩不可、强吸引力的游戏类型。
6、总结就是完全祛魅了,玩之前还跟我朋友大夸特夸然后猛猛推荐,玩之后只能说自求多福吧。
说实话期待了很久的游戏,然后大学毕业了都还没公测嗯。
先说好的,真应该给宠物美工磕一个,宠物设计尽可能还原页游同时进行一些创新,增加了一系列互动,建模方面质量毋庸置疑是很不错的,可圈可点。其次氪金方面主要氪服装和战令和炫彩,不属于硬性氪金,后续不出氪金宠什么的话也是能接受的。
再说坏的
1、卡级的意义是在?要是公测还是这种卡级然后只剩大世界跑跑跑宠物抓抓抓然后刷刷刷等升级,那开局一周就能跑一堆人,太肝的手游在现在很少能有好下场。
2、大世界设计平庸。这是25年的游戏,画风+地图设计让我感觉我在玩另外一款n年前的游戏,地图设计中规中矩完全没有什么惊喜,可能是还有很多地图没做出来吧。
3、异色机制。重头戏,3天刷了1k只宠无异色,当然这个数量对比那些刷3k、5k甚至7-8k没有异色的小巫见大巫了,但是更不应该反思一下吗?这里就涉及到玩法问题了,在开完图鉴、拿完地图资源,除了pvp玩家外剩下玩家大多就开始刷异色,然后通过极低的概率靠刷刷刷来提高日活度。本质上你不会赚到什么💰,玩家也不会有什么好体验。而且都不说你这个异色概率,出污染都是越往后30只甚至快40只才能出,污染机制+异色概率完全暗箱无保底,你就继续吧好吧。
4、目前来看作为主游,内容明显不够,pve刷异色剩下就是pvp,家园系统还需要完善。已经通过卡级来拉长养成成本,结果卡级了没什么玩的不卡级长草更快。作为副游倒也还好,但是刷异色玩法注定与副游冲突,副游玩家是极大概率不会去花大量时间刷异色的。不过在海鲜市场上催生了一系列业务,属于是为社会就业做贡献了。
5、氪金大头靠服装+炫彩,隔壁年中某mmo手机版很良心基本移植端游+只氪外观但是因为内容无聊更新缓慢开局蝗了一波流水惨的不能再惨了。现在已经过了出新游就会有一波人去玩的时候了,洛手好一点的是靠情怀开服肯定是能有很多人的,但是这个留存率持悲观态度。休闲种地类游戏有隔壁两家以及自家的作品在做,捉宠类游戏除pokemon确实没有很好的竞品,但是本身受众就有限,不是属于什么非玩不可、强吸引力的游戏类型。
6、总结就是完全祛魅了,玩之前还跟我朋友大夸特夸然后猛猛推荐,玩之后只能说自求多福吧。
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