洛克王国:世界

洛克王国:世界

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图376 长评324 游戏时长 1h+好评中评差评
丰富的精灵系统:游戏中有数百种精灵,外观、技能和属性各异。玩家可通过捕捉、孵化等方式获取,还能让精灵进化升级,打造专属队伍。而且精灵动作丰富,招式动画比宝可梦更丰富,效果更好。
广阔的开放世界:拥有广阔的开放世界地图,包括森林、沙漠、遗迹和城市等不同场景,每个地方都有秘密和挑战。探索时还能遇到各种NPC,通过交流和完成任务了解游戏剧情。
- 精美的画面与特效:游戏的光影效果、地图风格以及野生精灵生态表现出色,技能特效和动画设计精美炫酷,能给玩家带来视觉享受。
- 有趣的社交互动:提供便捷的组队系统,玩家可与好友组队冒险,挑战高难度副本或参与团队竞技活动,增加乐趣和奖励。
操作体验待优化:手机端操作存在一些问题,如飞行宠物俯冲速降功能不好操作,跳跃键手感不佳,放宠物挖矿按键易失灵等。
玩法细节有瑕疵:存在饭店酒馆不能吃饭、相机难用、炫彩球定价不合理、水系精灵骑乘体力条设置奇怪等问题。而且野外能量无自然恢复手段,玩家常需浪费回合补能,影响游戏体验。
剧情吸引力不足:剧情对成年人来说有些低龄,且整体基调压抑,“伙伴一起旅行”的感觉较淡,难以让人沉浸其中。
不过,游戏目前还在测试阶段,官方已承诺会根据玩家反馈进行优化,未来游戏体验可能会有所改善。
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雾清
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作为一款已经经历了线下测试,一侧然后又二测的游戏来说,质量绝对是称不上合格的。太多太多的问题了,策划的态度感觉也不是很用心。优化和建议就写在下面了。
1.抓宠限制。说实话如果官方有自己玩这个游戏,就肯定知道一周80个普通咕噜球再加上每天120体力合成30个,球也是绝对不够的。算你运气好星星魔法➕背袭每次都是普通➕属性球两发拿下,只开图鉴一个精灵就要花9个咕噜球。一天少说就要花五六十个。PVP更不用说了,刷个性格有多难大家都知道吧。建议直接取消限制或者提高到一天四十或者五十。甚至咕噜球总量还有500的限制。是人我吃哈,等以后活动球大家稍微囤一囤就不够了,策划也是个人才。
2.大世界跑图方面。太太太繁琐了!宝箱,可可果,矿石所有的东西都需要精灵交互。每一次都要执行丢出精灵球,等精灵交互,和精灵互动➕好感度,收回精灵球等一系列操作。精灵的交互也是一坨。骑乘没有跳跃,飞行没有下降,水里不让丢宠,抓水里的精灵还要在他旁边死命蹭。传送点也是没话讲哈,想回个血回能量,不好意思,看动画去吧。玩一天下来看八百遍动画,直接设置一个看一遍然后跳过的提示不行吗?还有传送点硬要收回随身精灵也是无法理解。自己大世界宝箱设置这么多属性,到头来都不允许自己编辑随身仓库。跳崖摔死都比你的传送点好用。
3.剧情。主线剧情实在是低幼又无聊。主角就跟龙傲天一样,跑到哪就救场。谁都不认识主角,主角还拽得跟五万八万一样。支线更是骂声一片。不给任务提示是觉得自己很幽默吗?一个王国魔法师任务要打十几个对战,还得自己找。那个支票的任务也是哈,提交道具一张一张交。明明可以不交的一点提示不给,退出去就警告你道具还没提交完,看出来策划一动自己的小脑瓜就是折磨玩家。公测跳过剧情肯定是必须上的,再者自己在用心琢磨剧情吧,实在不行直接照搬页游都比现在好。
4.玩法方面。看得出来官方很满意自己的PVP哈,一个二测的游戏就已经开始举办比赛并大肆宣传了。所以洛手是觉得PVE玩家根本不重要吧,每周就靠着捕捉作业和异色精灵吊着PVE玩家一口气。露天对战也是难崩,谁家好人高亲密度精灵对战还给NPC留一丝血。公测不仅要有家园系统哈,页游的各种小游戏,偷菜,各种家具,精灵家园锻炼统统端上来吧。别开玩笑了洛手,快把真正的PVE玩法给大家伙看看吧🙃。
5.氪金方面。我实在想不通一张30的月卡竟然就是30个高级球加几个国王球和一个炫彩球。养成材料去哪了?所以洛手你是真把咕噜球当成氪金点了是吧?68一张大月卡送氪金服装的升级货币,这什么心思大家都一目了然了可可果是什么很昂贵的东西吗?送一些不过分吧,更何况大家都是花钱买的。到后期更是演都不演了,升一级送两万洛克贝(冷知识:我抓一只恶魔叮结算都有三万洛克贝🙋)。服装更是没眼看。根本没有让人氪金的欲望的同时定价还那么高👍🏻。1.2的返利也是幽大家一默。
6.养成方面哈,一只精灵升满星要2+4+8+19+30=63个碎片。洛手策划是懂翻倍的。那么碎片怎么来呢,抓宠放生喽。一只高形态3个,中形态2个,低形态1个。也就是说你光升满一只精灵就要重复抓21只,让我们为策划的高智商鼓掌👏🏻。那么这时候就有人问了😸,玩洛克王国不抓宠你玩什么?哎,这又回到高智商策划一周就给你80个咕噜球上去了,又逼着你抓🈶不让你抓,你气不气,气不气。这个炫彩球也是不一般哈,两百块一个丢出去要赌天赋要赌性格还要赌颜色哈。那个绿色和紫色我都不想说,大多数精灵配这两个都难看的一批这两颜色还概率超高。
先说到这吧,其实还有好多想吐槽的,没有小地图难找地标;图鉴不能查属性;每一个交互都有一股诡异的延迟,点名个人名片,任务和背包那块;精灵亲密度无法查看;地图加载bug数不胜数;精灵战斗调不了视角,经常卡到一个什么都看不见的地方。其实说这些也是为了洛克,童年玩了这么久,从第一次发视频要做手游等测试等了快七八年,最后给大家看见的就是这样一个质量不高不低的成品。大家也不想看见洛手被骂借IP圈钱,消费童年情怀,也想路人会发自内心得觉得洛克王国真好玩。希望策划认真听取建议,吸取教训,认真做好这个游戏吧😞
5月4日二编
本来只是随手吐槽一下洛手,居然有这么多人点赞👍🏻,已经预见公测洛手被万人喷的画面了。五一更新了炫彩球机制还全部返还,确实大家都喜闻乐见。但是!!!!除了这个点,在整个大更新中除了战斗平衡根本没有其他内容。你说送学院呱呱和各种精灵抓捕活动吗😃,所以我们PVE玩家上线除了领碎片就是等18点去抓点宠物是吗?一提到家园系统就是公测会有的,洛手画点饼,一些人就能吃三四个月。官方账号有放出一点有关PVE的内容吗?PVP确实是长期发展的重点,那PVE玩家完全不重视是不是也有点问题?再者说,PVP的平衡我看也有很多人吐槽啊,一开始全是翼王,一刀砍废之后翼王PVE都打不过别人了。唉,一想到这个游戏这个质量还有人夸我就想吐槽,还是说点BUG吧。
1. 一次结算太多精灵就会跳过第二个果实的对话(已修)
2. 领图鉴奖励经常跳到迪莫画面
3. 飞行精灵骑乘时取消无法再次骑乘导致摔死
4. 有攻击性的精灵砸晕背袭后仍然会攻击,而且会正面面对主角还提示是背对着
5. 大世界精灵采集时球丢出去要等很久才能反应,然后精灵莫名自己回到精灵球不自动收集材料。
6.一键旅行不会计入每日的派遣一次旅行任务。
7.个人主页选最喜爱的精灵伙伴第二三页选择时会显示为第一页内容实际却没变。还有幽系没有梦悠悠?
8.如果在罗盘处点通行证再快速点击返回,就会在大世界卡出通行证的音乐,花种也打不了,精灵能采集但升不了亲密度。
暂时只想到这么多了。你要说这游戏有多不好玩,也就那样,但这些没完没了的小bug真的消耗大家的热情。等热情消耗没了,谁还来玩啊。现在有人骂你说明还是有人关注你的,长点心吧洛手策划。
结个尾,以防有人质疑我是恶意差评,看一下我的等级。更新图片为月卡内容,一眼可见的少得可怜。上面的两万洛克贝应该是不充钱也能拿到的。洛手除了服装之外无其他重氪内容确实是件好事,但是也不要把我们大小月卡全勤玩家不当人看了,公测还是这样的话估计没人有氪金欲望了。下次继续更新bug内容吧
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. : 黄牛洛克
林中鸟
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目前游玩时间一周
总的来说这是一款洛克王国IP核心,叠加宝可梦传说以及原神设计元素的游戏
精灵生态,不必多说,我可以很良心的说,这方面已经超越宝可梦系列,昼夜精灵不同,区域精灵生态位对立野外可以看见战斗,不同的进化机制等等不必多说,毕竟已经有了很多的成功例子,他抄下来了也没啥太夸赞的。但是,创新之处在于野外精灵的攻击性还有精灵果实系统。一个攻击你的同时进入对战还有偷袭效果,不停的恶心你,让你被怪追着跑,身临其境!另一个果实系统让你彻底减负!氪金精灵你买不起,没事你有朋友买了,你去他那里蹭,你都能把氪金精灵蹭出来!这还是腾讯游戏吗?!
对战方面。没什么好说的,对战全是路边野怪在打架,基本上每个精灵都有独特之处,这个是设计得真好,必须得吹,平衡性相当可靠。举个例子,神话精灵帕尔,最强pvp特性,打死一个精灵掉你两滴血(ps 2滴血相当于对战半条命),但是种族值极差,开局捡的黄鸭子都能揍他。再比如蜗牛,特性偏振(根据携带技能系别获得抗性),一般般的种族值,但是配合这个特性,你猜我抗不抗你。还有应对这个机制,配合每个系别一个独特的能力效果,翼的迅捷,电的迸发,龙的蓄力……相当精彩!五花八门,完全不是像其他游戏那般,天天就是那几个精灵翻来覆去的打架。
培养方面。没啥好说的,除了炫彩球,国王球,基本上其他东西你都能日常中获得。ps,炫彩真的丑,还不如异色。
剧情方面。我tm必须吹爆,说实话我玩了近20年游戏(暴露年龄了),一般游戏我就只知道快进!给我发武器!告诉我去干什么!杀谁!唯独这游戏剧情参与感拉满。翼王任务里面,你需要自己说出之前角色的名字,说出自己培养精灵的名字(ps 一般都是自己写的名字),说不出,等着任务失败吧。(幸好我的水蓝蓝叫做水人波高……)
美术方面:很好,很还原。我能接受服装异种氪金,所以麻烦出的好看点。这个和精灵一起舞蹈我很喜欢,麻烦下次给草兔一个机会。
社交方面:有别于原神的单机游戏体验,这游戏在公共区域,比如传送点,广场之类的地方,是可以直接看见其他玩家的。(体验了下2人被草猫夹着跑的感觉)也就是说见面套套近乎,你就可以去别人家里抓稀有、氪金、绝版宠,相当舒服。
缺点:
1.球是很缺的,每周80个,开荒的时候是不够的,不过开完荒基本上就没啥地方用了,毕竟更新速度慢。
2.图鉴里面没有种族值,对于对战档来说很不友好。
3.可不可以像宝可梦传说一样,直接扔球捕捉,这游戏没有手下留情,刀背击之类的技能,抓精灵还需要伤害计算,挺麻烦的。
4.开完荒之后很长的种草期,精灵是不想抓的,对战是不想打的,每天就换着坐骑花样作死才是日常。(钻石蜗爬坡动作真的很好笑诶)
瑕不掩瑜,不负期待。(老子花钱买的资格,不亏!)
User414983496 : 应该有慈悲为怀的技能,打到只剩一滴血
留白
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5.10测试最后一天
把精灵仓库加大点,都抓满了
5.3(5.9改)
【露天对战】
因为想着完成一下打82次洛克里安露天对战,发现露天对战【好像】是会刷新次数的(后面又逛了很久地图,发现之前打过的都没有刷新,所以也不确定到底有没有刷新机制了)。
但是刷新次数之后地图上不显示,也就是说你没打第一次之前地图上是显示露天对战NPC位置的,打过第一次之后地图位置信息会消失。而等刷新之后可以重新打的时候,你要自己盲找露天对战的NPC在哪。。
(建议:如果次数会刷新,希望刷新之后地图上重新显示这些NPC的位置。。)
4.24
【契约礼券(也就是战令)精灵】
看了公告信息,直接点明「绒仙子和极光千兽」是无法靠旅行获取精灵蛋的那一类,和翼王,帕尔萨斯还有迪莫划在了一起。
不是就非要强制社交,你这精灵成长又要靠放生得材料,然后又不让一个号买俩战令把这俩精灵果实都弄到,开个高级战令倒是送俩果实,但是是一样的。也就是说我开个绒仙子的战令,想要升极光千兽的星还得要找另一个开千兽战令的人和他商量好互抓,不然只能自己开两个号,再每个号开不一样的战令?。。
4.22
【关于精灵亲密好感度】
我知道官方设计的这个好感度高了打精灵的时候会有概率手下留情留一滴血,是好意。但是能不能只在打野外精灵的时候触发。我打个露天对战,结果给NPC精灵留个一滴血真是蚌埠住了............
【关于精灵图鉴】
其实在中间测试就提过建议了,也不知道官方有没有讨论出个结果,就是把用过的果实和孵过的蛋的相关信息自动录入,不然每次想放个果实,看那一仓库的果实得想半天哪个是哪个。。。。(尤其是眠枭庇护所还设了限,放了取下来再放就不给取了,要等几个小时冷却)
4.20【一些想法和建议】
1——炫彩球
炫彩球建议分成普通炫彩和可以提前自定义炫彩颜色的高级炫彩球(可以贵一点也可以放月卡或高级战令里面)
2——月卡和战令福利较少
月卡仅仅就是一天送一个高级球然后加点国王球和一个炫彩球?魔力果,普通球和体力也可以加一点啊,实在不济矿石啊野外收集的材料啊或者可以提升精灵好感度的东西也行啊。现在这样子显得很寡,没有氪金欲望。而且现在搞得高级球获取途径少的可怜,但是这么稀有的情况下捕捉率好像又没高多少。国王球因为有大世界开宝箱等途径获取碎片合成有时候看起来反而比高级球更好获取了。
还有战令,我都买高级战令送俩果实了,不能直接送俩两不一样的果实吗(或者你加个和换蛋一样的多余果实互换啊),非要强制社交,而且一公一母战令宠还不能生蛋???(两种战令宠试了好几次20h旅行了都没有)
3——换蛋界面
建议双方可以看到对面放的什么蛋然后再同意,毕竟公测人多了之后,鬼知道有没有牛鬼蛇神换蛋时候不按约定好的换。虽然蛋不值钱,但是这样能避免换错了浪费时间。
4——宝箱交互,材料采集交互
需要投掷精灵挖掘的地下宝箱,能不能简化流程,每次都要【投精灵挖(有时候还投不准)–洛克解锁宝箱–洛克拾取材料】为什么不能设置成精灵把材料挖出来然后自动拾取呢。
大世界生长三颗果实树,可可果树就不说了,剩下两个果树需要精灵撞击才能采摘,那你都精灵撞击了,精灵自动一键拾取可以吧合理吧,但是我也不知道是存在bug还是机制就是这样,精灵那个拾取大部分时候都是有遗漏的或者直接不捡,又要我一个一个点。
5——洛克贝
现在洛克贝完全够用是值得称赞的,至少不存在想合成某个东西的时候洛克贝不足,但是是不是可以消耗洛克贝的地方有点少了,好歹也是王国基础货币吧。现在我看到的可以用的地方就是【火狗BOSS边上的商人买点采集材料】,【服装店里面的一些基础服饰】,【博得商店的液化药水】。
说到博得那卖的东西,好歹写的是个炼金商店啊,就买一款还要做一下液化术支线任务的液化药水,是不是过于寒酸了啊,就不能上架一些那个地图上精灵战斗掉落的什么瓶装快乐啊各种系别粉末啊,或者上点技能石也阔以啊然后加点每周刷新每周限购什么的,消耗消耗洛克贝。现在这么个孤零零的液化药水在那是真寒酸。
6——关于最近的活动
先说小怂猫出没的活动,一开始刚看到公告说即将要出这样的稀有精灵活动时,想到的就是页游刷粉星星,刷玄武的那时候,会在想这个小怂猫是在哪片区域刷新,是需要对战野外精灵才能随机刷新的,还说是需要特定条件,需要雨天?雾天?黑夜?白天?又或者是洞穴里面。。。结果活动上线,好嘛活动页面直接传送。。。过去就是一群小怂猫,十分钟结束战斗图鉴解锁加果实获得。。。。确实是有点失望。你要加点什么最近在哪发现踪迹,有些洛克拍到了一些模糊照片,然后再找到栖息地还有点感觉。。。
再说即将出来的阿布,没消息时候一直在大地图找支线或者拾遗任务看看,是不是有可能会有隐藏任务可以获得,后来实在找不到了又在想会不会在未开发的那片区域会有什么线索,结果活动更新公告一出来。。。签到获取阿布蛋。。。。。。。我就啊?没有剧情吗,就签到直接送啊。。。。。
7——氪金服饰
一方面价格,确实有点小贵,主要是你这么贵也行啊,你得配得上吧,再不说好不好看了,你自己看看最开始那个一套那个高帽子三个感觉就跟换皮一样加起来还卖四五百。。。。
还有买三套送的魔杖。。。就说我买了最新的骑士那三件套送的那个魔杖吧,打野外BOSS蓄力时候声音好小啊,有时候都不知道蓄没蓄满还不如普通魔杖。。而且你用这个魔杖星星魔法特效都改了,你用炼金炉的时候炼金施法动作也改改呗,增加一些卖点嘛。
8——花种
能不能把花种给的NPC的AI改改,打个单机花种那个NPC跟故意整你似的,雪影娃娃开雪天冻队友,明知花种精灵不吃状态异常,死命放状态异常技能。给他们换换技能组吧,给他们加点降花种精灵防御和攻击的技能好吗。。。。实在不行加点高输出技能啊。
实在改不了NPC的话,那能不能直接加个花种联机匹配机制啊,像打翼王那种一样。或者搞个搜索界面,有时候家里花种没有想要的精灵,可以直接搜索好友或者其他陌生人家里有没有,有的话发起请求一起打。
其他类似花种眠枭传送,野外炫彩提示等在过两天大更新之后加了(给策划点赞,说明官方真的在听取建议)
暂时就这些后面想到什么再加吧😂
益达张 : 写的小作文官方都不带看的
南杉
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首先,对于喜欢抓宠收集和猜拳博弈的朋友来说,这是一款相当不错的游戏。
但其众多细微狭小的缺点也无法掩盖甚至因为太多让人产生厌烦,抗拒的情绪比如:低幼的剧情,精灵更换的不便,已抓宠却无法识别的果实和精灵蛋,传送点频繁的动画和选项,精灵无法自由加速奔跑和飞翔,被限制的咕噜球,……等等,这些被众多玩家吐槽的地方。
当然好的地方也有,对收集党来说众多繁复不同的精灵,各种环境影响下的不同进化,比如晶石蜗撞击不同晶石进化的四种形态,黑白棋棋互相战斗后进化的黑白棋棋后,王,督,士。又或者拟态为叶子的风滚虫,需要在跟随玩家行动的路上会被风吹着滚动进化为风滚木虫,以及相同精灵不同地区种族值以及颜色的不同变化,这些有趣的设定都让人喜爱,但精灵的数量是有极限的,一切都会有尽头这时就体现出了其大世界pve的枯燥性,除了抓宠一无是处,还想玩,你就得去PVP不想pvp怎么办,要么淡游,要么退游。
洛克王国在大世界pve的玩法上可以说是一点心思都没有用,除了抓宠啥都没有,建议可以在主城,做一些象棋啊(建议直接国际象棋做一整套的棋棋进化国际象棋板),斗地主啊之类的社交性小游戏,或者有玩家之间精灵赛跑,精灵猜拳之类的小游戏就比如说:同样是用护主犬赛跑,我精灵的性格是加速度,他的是加物防那么同理,我跑的会比他快一些,但被物理障碍物击中的时候,我掉的血会比他多一点,我的物攻更高,在需要击破障碍物时,我就会速度更快,(加特防,生命,同理)。再说精灵猜拳,这个更好理解毕竟每个精灵的手都是不一样的不必执着于石头剪刀布,这三样还可以加入更多,比如罗隐的拳头就是石头,那么卡瓦仲手中的棒子就是锤子,锤子克石头很合理😆手势相同的话,可以进入一场一对一的简单PVP对战环节
PVP对战的话,没什么好说的喜欢博弈,无脑冲就是了,只是希望魔方可以增加致胜点数的获取方式和可以购买的商品,特别是经验果多在商店里卖点,不然等级不够技能都领悟不出来,想组的队伍阵容组出来了,却没技能用。
还有就是建议,每个赛季的天梯第一,二,三名有额外的奖励,不是什么资源啊啥的,而是奖励一些其他的比如说:在冠军的队伍里,选择一只精灵出一套人和精灵的皮肤,冠军免费普通PVP玩家上到某个段位之后获取,不玩PVP的玩家自费这样的,第二名可以选择队伍中的某只没有第三阶段进化的或者种族值不高的精灵让其拥有第三阶段甚至第四阶段的进化,让其拥有更高的种族值,第三名,可以在队伍里选择一只精灵,拥有特定的皮肤,和精灵动作等,获取方式也和我上面说的一样。还可以,在比赛的时候实时观看某场比赛,用洛克币呀,或者是其他东西,让大家自己选择投某一方,谁会胜利,压注成功之后,可以在商店换皮肤折扣券呀,经验果啊之类的东西
这样一来,更多更好的奖励提高了大家PVP的积极性,不爱玩PVP的玩家想打折买皮肤,也会去观看比赛,看的多了自然也就有了兴趣去玩。
对了又想起来一个点子,开个自由交易市场,只卖精灵蛋游戏里有很多精灵是以家族的方式出现的一出现就是一群往往还带一个大头目也就是最终进化的首领,玩家必须击败并捕捉其中家族的首领并在另一个相同品种精灵的家族群落里抓到另一只异性的首领精灵这样就可以孵蛋两只首领生蛋会提高闪光的几率但是外表上看不出来得赌(最好有个家园系统)各种精灵会在不同的天气时间,自然环境内生蛋比如:水属性的会在下雨天,增加下蛋闪光或者异色几率,但如果天上打雷的话,就可能会孵出带有电属性血脉的水属性精灵,如果是晚上打雷的话,就有可能会生出幽灵血脉或者电系血脉的水属性精灵……以此发散想象,官方自己想吧
写个结语,游戏是好游戏,玩PVP喜欢宠物对战的无脑入,特别喜欢收集和宠物的也可以暂时无脑入精灵抓差不多了,感觉腻了,再淡游或者退游(毕竟确实不氪),至于那些观望派的话,只能说新手期会很肝,没时间玩的就别来了,要不然都赶不上进度天天羡慕别人有这个有那个自己啥也没有,越玩越气,越玩越难受。
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Asian : 比黑神话难做,出个内测还是个半成品,纯纯垃圾
三星还是四星想了一会儿,决定还是四星吧,申请了两个账号都中了是我没想到的,一个给朋友了,我是更偏向对战对弈的(宝可梦,洛克其实也没打太多,看时长就知道),朋友更喜欢养成收集,我们两个也聊了不少,都感觉远不如预期,或许是宝可梦过于成功了,很难不以宝可梦的视角来看洛克,但肯定不能拿这种双端游戏和主机游戏比,就从游戏的玩法之一开放世界来说,给我的第一感觉就是拖沓僵硬,无论是场景互动(挖矿采集星盘对话)还是激活传送需要丢精灵这些在繁琐的同时重复也多,同时打开各种面板的转换,如果你是非pc的话,还不如市面上这些开放世界二游舒服流畅,开放世界本身可探索的东西也比较少,解密任务复杂程度难度什么是次要,对应属性精灵才能开的箱子是有点恶心,如果你现在或者以前是⭕或者💧之类开放世界二游的重度玩家,你可能对这一套有点厌烦了,当然要看个人,反正我是感觉这一套是需要不少精力且很容易消灭耐心的,反正活动,大世界探索之类的就和这些二游差不多(甚至不能跳剧情),个人感觉一般般(各种精灵小合作之类的东西也还需要打磨,比如骑乘系统)
既然有精灵养成收集系统自然是重中之重,在游玩下来的体验只能说比较糟糕,取消页游pp改用能量的方法再搭配上这个大世界体验可以说是灾难(精灵的状态会在战斗之后恢复能量却不会,需要回传送点回复,大部分精灵的能耗是不算低的),收集方面,随着后续游玩等级提升可能不需要在等级这方面下太多功夫(最终进化弄个图鉴,或者干脆能直接抓到成年体)体力系统和精灵球数量的限制的话忍一忍也勉勉强强能接受,当然如果你是一个完美主义收集者,那可能后续天赋之类养成会很费事,还有星级之类的东西实在是过于s…,过于繁琐( pvp是不需要在意的,但还是有一些问题在后面对战里说)这种细水长流的东西,他很耗时间的同时,重复度也比较高,老实说很恶心,我那个朋友是个经常打页游的玩家不过也是pve,他的感觉就是很恶心,玩不下去
对战方面,都有不好的地方,简单说一下和宝可梦的区别吧(世界第一ip绕不过的) pp改能量,取消命中率概率和命中要害,增加更多debuff,在物特变化技能的基础上又分为攻击防御应对这些样类似于石头剪刀布的模式。这些影响在个人看来是弊大于利的,前面也说了能量的改动非常影响大世界体验,很影响你的队伍打击面和舒适度的问题,猜拳这个问题和宝可梦的轮换猜拳不一样,毕竟宝可梦的猜拳基本只会在pvp中有涉及(而且往往是决定胜负的关键)反而看洛克王国的这个猜拳,他的克制关系过于明显,明显到他在日常pve中就会耗费不少时间( ai比较聪明且等级基本不会和玩家差太多,很多情况下没有克制其实是不太好打的),看向pvp的话这个猜拳其实是个不错的设计,但他取消了命中和ct(暴击)减少这种随机性,个人看来是不太好的(应该也是为了和宝可梦做出差异化)特性方面,因为能量机制不像pp那样考虑优先级很低,所以很多特性在能量上做文章,或者在前面说的猜拳上面,这是绝对说不上差的,但洛克对战实在太体系了(对战环境是再正常不过的,宝可梦也这样,这个也需要后续更多的平衡和更多有趣的设计去增加色彩,毕竟宝可梦也是那么久的ip了,暂时比不了)上面说的天赋这个稍微弄一弄热门环境宠, pvp也会有帮你养成的奖励,星级也是在pvp没有加成,但总的来说,目前这个对战系统个人感觉是有点两面体验都算不上好的感觉的
最后总结一下,整个游戏都给人一种半成品的感觉,很多地方需要打磨,包括最近魔方工作室的节奏也曾出不穷,希望魔方也能拿出像样的态度,解决好一切再来打磨其他作品。宝可梦是业界很高的一座山,但玩家们想要的并不只是所谓宝可梦代餐,而是国服自己的洛克王国。
不知道把氪金系统放哪里好了🤓,那就在后面再加一段,就目前这个问题,氪金可以舒服,但不氪肯定不会太难受(优化好为前提)就目前而言这些氪金点,除了服装外你都可以通过一些途径来弥补(包括不限于肝,社交,大概率会有但肯定不会太离谱的产业链,肯定会省一点,或者说现实人情)主要还是看后续福利,通行证限定精灵的产业链,服装的销量问题等等在打磨好正式上线之前谁都说不准。
不知不觉间写了好多了,全是有感而发,在忍界大战什么还没有好结果之前,个人是对魔方没什么好盼的,只能说希望能让玩家看到你的好态度,好自为之吧😞(写完就想给三星了,算了,还是给四星吧)
小亮 : 你的回答我很想反驳,两个游戏都很好,可是看了宣传,我沉默了,端游之前的洛克王国我觉得很好,手游和史一样,只能说优化吧,也可能是因为回忆加了分
本人玩的pc端,也玩了一段时间了,游戏整体还是挺不错的,但还是有很多要改进的地方
1 剧情确实特别的繁琐,好歹也2025年了,剧情内容做得太幼稚了,搞情怀也不能这样搞,而且很无聊,没什么太大的看头
2 游戏角色这方面,角色动画感做得真的很一般,角色做得像2016年的一样,看着确实太别扭了
3 角色的台词,说话真的很幼稚,而且我发现那个伊里斯,每次一开头就是个“是的”“是的”听着特别的别扭
4 大世界场景内,那些树枝呀灌木丛这些,没必要全搞实体,走路走着走着就给我卡那了,而且有时候开宝箱时,也会突然出现抽搐情况
5 打架的时候,比如我现在只能使用30级的宠物,但我的背包里带了一只40多级的骑宠,因为这个骑宠赶路快,我就用他,但是我想使用这个骑宠就必须按数字切换到他的那个头像上,导致我正在乘骑时用了这个40多级的宠物碰到了野怪,直接就是上场了这只我无法控制的宠物,希望这个可以改一下,改一个自己常用的或者出场宠物,不然老是要先被野怪打一下
6 飞行宠物这方面真的很一般,宠物飞得又不快,而且还采用这种飞一下就缓慢下落这种方式,建议把这个改了,就持续飞,持续扣体力就行了,还有就是有时候用其他宠物,正在用他当坐骑时,从高处跳下去换飞行宠物时,有时候会出bug,就是无法更换宠物,最重要的一点,就是我切换出来飞行坐骑后,我的精灵选项还是会在之前用的那只坐骑上,无法直接取消飞行坐骑实现快速降落这种方法,最后,就是给飞行坐骑设置一个能一键往下落的方法,一直缓慢下落太慢了
7 游戏内获得的那个货币,用途太少了,只能换国王球或者棱彩球,还有高级球给个其他的获取通道,不然到时候高级球比国王球还要稀有了
8 游戏内的活动真的太少了,就只有那么一点,主线任务一做完,一天又没什么活动,就又到长草期了,这一点就很无聊,这样会导致游戏玩家流失量会直线下滑
无情 : 加油加油
作为端游和手游测试的资深玩家,我发表一下我的建议。
第一,手机端的画质和流畅度需要优化,虽然是二次元风格游戏,但画面的真实性和流畅度也很重要,真实的环境会增添很多体验感。
第二,跑图体验非常差劲,坐骑系统非常抽象,可以理解为跑的跑,跳的跳,飞的飞,游的游。可以理解你们想打造宠物成为坐骑的独特性,但来回的切换确实让人抓狂。最逆天的是,飞行类坐骑只有上升按键,没有下降按键,真的是一点人性化都没有。
第三,大世界探索的问题。宝箱必须要对应属性的宠物才能开,能量必须要去锚点才能回,宠物必须要去锚点才能切换,你知道这意味着什么吗?意味着,打个boss残血了,没能量了、打个野外精灵,没能量了、去趟雪山快冻死了、开个宝箱,没带对应精灵等等这些情况下都需要不断地跑来跑去,你们是觉得玩家很闲吗?
第四,支线任务指向不明确。让找人,甚至连具体位置都不标,就给一堆没有用的暗示,人几个小时的时间都花费在找任务目标这件事情上了。(顺便吐槽一下主线剧情也是非常糟糕,没有代入感,也很尴尬,就像是ai写的剧情。)
第五,可可果树产出太少了,总不能指望玩家都去好友的世界里偷果子吧?至少得在后续的家园系统里面增加果树种植,和端游一样,每天有固定产出,减轻培养宠物的压力。
第六,咕噜球不够用。每周限量80个。那我问你,我抓宠物是不是有概率会失败?我是不是有可能去拿普通咕噜球去合成其他属性的咕噜球?那么我请问你,这些够用吗?回答我!
第七,月卡及通行证的问题。月卡每个月的奖励是不是有点少了,虽然是送了一颗棱镜球和五个国王球,但我觉得至少加入一些宠物培养道具进来吧?月卡的性价比还有提升的空间。至于通行证,那奖励更是少得没边,你如果买25,那你这些奖励没有一点问题。但你卖的是68,那应该多添加一些宠物培养道具进来,这样性价比高了,买的人自然就多了。
第八,血脉进化后的宠物能不能通过某种方式也成为坐骑?就比如彩虹独角兽,那么好看的存在,但是却不能成为坐骑,真的会很让人遗憾。外加上我觉得血脉进化这个设定就不合理,明明就是宠物的进化形态,但是非要弄成每场战斗只能用一次的限制,用完就得去锚点恢复次数,太折磨人了。
总而言之,这款游戏已经做了很多年了,寄托着一群小洛克的童年回忆,属于青春之作,我们不希望玩到的洛克王国是洛氪王国,也不希望玩到的是和洛克王国没有任何关系的游戏,至少不要是挂着羊头卖狗肉,只是挂这个洛克王国的名字,内核都发生了改变,那就没有意思了。
通过本次测试,我最大的感受就是:肝,太肝了!我没有一刻不是在来回跑来跑去。日常活跃投放的奖励也是屈指可数。整个游戏里都在忙着跑来跑去,尤其是最反感的锚点!希望能赶紧完善完善,节省玩家的游玩时间。
ˍ •̀ ) : 目前吃相比较难看,如果不改大概率公测既暴死
二测49级,不高不低,优点很多缺点也不少。
开水哥之前说什么这游戏轻度pvp,想想信了的我也是真小丑,试问二测这么久的大家,目前除了pvp还有什么能够玩的?
本以为的洛克大世界,以宠物互动收集为卖点,会有宠物赛跑比赛,游泳大赛,赌马。结果游玩以后才发现本质也就是个换皮页游,甚至连页游都不如。
pve的内容少得可怜,大世界的互动也是几乎没有,八大徽章,家园系统,农场偷菜一个都没做,甚至连精灵仓库都像极了临时决定的产物。
唯独剩下的只有抓炫彩精灵这种连活动都算不上的活动,让炫彩精灵的价值直线降低,可以说是一文不值。
而在pvp方面却恰恰相反,“完善”的对战体系,复杂的克制关系,一上来就强度拉满的双属性宠物,各种特性,性格,个体,技能效果的叠加态,不是小作文胜似小作文。
喜欢动脑的玩家爱不释手,不喜欢动脑的玩家厌恶至极。最后无非就是互相抄抄作业,重复的阵容,乏味的体验。所谓的“心里博弈”,最后无非是为了拿公测称号的折磨糟心之旅…
如果把他作为一个以pvp为核心,营造了一个独特得宠物精灵对战体系,专注于对战玩家的游戏,他算是成功的。
至于pve的体验,无聊幼稚的剧情,不会魔法的魔法师,难成大器的主角,毫无指引可言的任务体验,逆天的地图追踪设计。
烂大街的炫彩,不稀有的异色,不知名的蛋,让人头皮发麻的果实,不明所以的图鉴,莫名其妙的交互体验。处处都摆明了告诉你,我们这是个半成品游戏。
哦对了,还有那糟糕的精灵分布显示,甚至不会告诉你具体在那一块区域。
如果真心喜欢精灵收集,注重pve体验的玩家,这游戏并不是一个很好的选择,他所谓的精灵生态无非就是这里放几个精灵,那里放几个精灵…
没有精灵的肆意奔跑,没有相互的嬉戏打闹,也没有什么pve的内容体现。
如果公测依旧是这样的表现,那他无非就是一个换皮页游,甚至还不如页游的体验丰富。
漾泉映涟2024大赏 : 剧情稀碎
玩了一下二测我真的只想说问题太多太多了,策划能不能听一听群众的声音,别自己捂着耳朵往前跑了好嘛。
第一点,你那个剧情我都不想吐槽了,真的不能加一个跳过吗,逼着人看,还没内容。还有那些交互,真的很难点,而且很浪费时间。
第二点,精灵球真的不够用好吗,别鼓弄你那个上限了,你一个抓宠游戏一周给80个球,够抓几个的?你自己看看合理吗?
第三点,我真是球球了给我整个小地图又怎么样呢,你那个一条杠的东西真的很难看,我永远都迷路,反反复复开地图确认位置,很耽误时间而且很烦躁。
第四点,那个传送点能不能不要强制回收随身精灵啊,我丢宝箱老缺元素还得现抓,而且能不能把那个动画缩减一下,要不然就第一次放后面都自动跳过,每次传送点都要看动画干啥呀。
第五点,那个任务真是又臭又长,有些还不给提示,这是揍嘛呀铁汁,我搁那任务点转半天我不知道你想让我干啥,你要不说清楚点呢。还有些找东西的任务也是,不知道去哪找,真幽默。
第六点,氪金这个问题,你那些服装要不整好看点呢?这些衣服也卖我一百多?那个战令一样的东西也是根本不值那个价哈,真是看笑了。
第七点,玩法不够多,之前页游那么多东西不搬上来吗?玩久了不知道自己在游戏里还能干嘛,很疲劳啊。
暂时只想到这么多,希望策划还是多听听玩家的建议,把洛克越做越好。
超人不会飞 : 说的太对了,还有精灵的骑乘也是一言难尽,必须要选到精灵才能使用,跑着掉悬崖必须要选中飞行精灵才能飞,而且现在天天送资源都这么少,我不敢想象开服资源够练几个宠物。 其次强度差距实在是太离谱了,就拿pve来说,基本上一个罗影就够了其他都可以当摆设了,那我请问你别的精灵都准备往pvp里面塞吗? 然后我不知道你这里传说精灵怎么能拉胯成这样,翼王没削之前还有传说精灵的样子,现在不如路边一条。精灵的稀有度和强度定位的就很迷,而且pvp真的有必要做成全公平吗?现在pvp都是那几个打法,有些精灵的强度完全不符合他获取的难度。pve毫无压力,pvp精灵队伍太普遍就哪几种,