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国家稳定: 13/年+(总) 20/年+(总加) 7/年-(总减) 宫刑+100(法) 刖足+70(法) 劓鼻+50(法) 针刑+30(法) 黥面+10(法) 礼制+3/年(儒) 无为而治+3/年(道) 休征+3/年(道) 万法自然+2/年(道) 兴连坐+2/年(法) 禁党吏+1/年(法) 奇用正治+1/年(道) 念用庶征+1/年(道) 建用皇极+1/年(道) 六宗七政+1/年(阴阳) 五德始终+
兵家政策里的攻城等级是自己的还ai的
。
【萌新攻略帮】
《新手特训营》第一章开局 第一录存档 对于萌新来说,掌握存档很重要,好的开局影响着全盘的体验。而调整好存档会直接影响到全局的成败。 下面让本君为各位萌新普及一下知识 一般开局首先要选好君主(及开局所要玩的国家) 建议先进行开局准备,招揽贤臣,制定主流派等。然后打开设置,记住别招完人后别急着推演。做好开局的一般步骤,这大概会耗10~20分钟左右。然后点开设置。 像我这样安排的就是: 第四档 是开局君
关于统一四海收地的机制
图一,你自己的地,统一四海可以收走他相连的,对方的土地(非陪都及陪都所属的近远,呃后面那个字我不认识) 图二,你附庸所属的地,虽然在你的王朝内,但并不属于你的势力范围,不触发统一四海的收地效果 图三,虽然还没正式到你手里,但暂时在你手里,属于你所属地块,可以触发统一四海收地。 收地:统一四海胜利后触发的夺取城邑效果 例子:我刚刚打舒国,周围都是附庸的城,我直接进攻都城不夺城,但我从旁边舒国的一个小
贤能总产出: 165%+(总) 众妙之门+30%(道) 谋权+30%(纵横) 五行生克+15%(阴阳) 盖天说+5%(阴阳) 浑天说+5%(阴阳) 璇玑+5%(阴阳) 日晷+5%(阴阳) 浑仪+5%(阴阳) 天球+5%(阴阳) 圭表+5%(阴阳) 作册+5%(道) 尊贤重义+5%(儒) 成均+5%(儒) 瞽宗+5%(儒) 庠序+5%(儒) 泮宫+5%(儒) 典乐+5%(儒) 古今同道+5%(纵横)
游戏攻略
控名分开国打的太爽了,不让邻国抓到统一类的名分,一旦有邻国对自己有统一类的名分就在他的边界布置守军想办法先把它灭了然后地形好的城池归本国,剩下的就纷纷给等级低的王子,只有兼并土地类名分的国家根本不用担心,他们一旦宣战,果断选择投降失去的威望两年就可以攒满。个人不喜欢。统治那么快,一旦统治快了,就没有国家可以并肩了不知道打谁了,个人喜欢制造两极分化长江以北和长江以南两个势力然后开始长期的政治经济斗争
解决新手问题向攻略
很多新手进入游戏后,有的可能会玩教程,有的闲教程麻烦就直接跳过进入游戏了,出这个帖子是为了解决新手经常遇到的问题。 A:怎么回事啊,怎么十二月份没粮食了啊。 B:游戏会在十一月收入,十二月支出,没有粮食是因为你的支出大于了收入,可以在每年十二月三十日的报表中看看。 A:那如何提高粮食收入呢?有人说可以裁兵,但是我怕裁兵后电脑都来打我。 B:首先,开局在计府把税收调到20%。提高粮食收入有很多,你可
16:19
新手教程通关(第一关)
简简单单😏#新游安利局#攻略#游戏安利#游戏推荐#国产游戏#独立游戏
稅收
大周列国志税收篇 哈喽╰(*´︶`*)╯大家好今天帝俊给大家整理了 各留派税收政策 农家 储粮备荒+5% 湿耕泽锄+2% 畜力耕作+3% 土地轮休+3% 精耕细作+5% 铁犁牛耕+5% 石器锄耕+5% 刀耕火种+5% 采集渔猎+5% 墨家 预寒法+5% 热藏法+5% 沙藏法+5% 烟熏法+5% 拉霜法+5% 法家 均关赋+ 10% 阴阳家 太初历+10% 颛顼历+5% 太岁历+1% 羲和历+1% 朔
解决合纵的攻略—藩王守国门,天子偷城池。
在一些地图中,尤其是春秋,大小国林立。达到战国的体量,就会被围殴,很多玩家苦不堪言。今天就教你们用宗亲解决这个问题。 总结就是藩王守国门,天子偷城池。像我这一局都城位于天下之中,更容易被人偷袭,开局一城,以都城为核心的发展方式也不合适。 我们首先了解合纵的逻辑,必须接壤的战国才能被发起合纵,我们可以利用这一方式分封宗亲,制造与大国的隔离带。使大国无法发动合纵,这样我们就能基本控制合纵的国家,
蜀国、箕国、昆仑,新手熟悉首选
蜀国、箕国,昆仑新手苟的必选之地,今天我带来蜀国攻略,首先,你需要带一个许行和鬼谷子,没条件的商殃也行,记得编辑一下他的能力,前期呢,你需要选农家攒粮食,咱们玩的就是一个,苟 前期你只有两支军队也够了,这里教各位一个,小技巧,把军队编程十人,拉满他们的士气,然后再编辑人数可以第一可以低成本拉士气,不要强征,我们不急,找机会统一整个巴蜀,那你不要一股脑的全部宣战,你先从最弱的开始 差不多就这样,然后
谋略: 谋定后动+15(纵横) 主兵曰胜+15(纵横) 六韬三略+10(兵) 索情校计+10(兵) 上将伐谋+10(兵) 兵圣+10(兵) 奇用正治+5(道) 政策效果: 军事值的用处以及谋略值的计算(攻略) - TapTap 主要是非兵家/纵横家/儒家以外流派可能需要多注意一下这个政策,兵家/纵横家按顺序点就行,儒家可以培养高智略人才,不需要额外+谋略
关于政策耕战攻略(财政收入巅峰)
本人第一次发有问题可以讨论或者分享你认为的性价比最高的 注意:面向没有买圣人的君主们 我发现不管小国还是大国在前期很缺少粮食(选择农家的除外)所以我对比了四个圣人技能得出以下可得粮食收益最大化 1性价比最高的 如果你选择的流派是兵家如果是大国还好,如果是小国就难顶了,因为大国还是有粮食和人口小国就难了,穷兵黩武也没有充足的兵啊! 可以选择农家圣人的技能 精耕细作,铁犁牛耕,石器锄耕, 法家圣人技能
讲一下郡县制官员任命
很简单郡守按流派加对应的增益。 郡丞按流派给郡里其他官员加对应属性。 其余职位都是吃教育属性。 所以结论很简单郡守按你需求放,郡丞放儒家加教育,其他都放教育高的,一般也都是儒家。 在这里吐槽下这个改革限制的真的太死了,丝滑点的改法只能是首发兵家把将佐和郡县都点了再转别的。
信任: 得道多助+3/年(儒) 立身+3/年(纵横) 出使成本: 度权量能+15%(纵横) 阴神阳明+15%(纵横) 阴贼阳德+15%(纵横) 政策效果: 出使成本是增加外交事件的粮草消耗。
还在因为粮草不足而烦恼吗?种田党过来看看
开局选农家,政策选增加收益的,税收前二三十年调至30%,二三十年后调10%就行,前期尽量不打架,别人打你就求和,当然一两个城池的小国直接灭就行,祭祀谷神,打一个城休息几年再打另外一个城,直至称王,把稳定跟正统整满,收小弟,然后给小弟宗亲分封掉这个做法可以减少敌国国力,还能多收小弟,本人曾经让周天子主动成为我的附庸😎😎😎,粮食超出千亿,总而言之,开局前五十年尽量别搞事情,苟住,发展农业,
割据一方,轻松防守
还在为蜀地漏风,版图太大,四面楚歌,防守困难而烦恼吗,最新防御布局图,只需要控制九大城市,便可以轻松割据一方,愉快看海[表情_斜眼笑]
关于开局快速刷君威的办法
前期君威还是很有用的,策反增加成功率,更改流派需要60点。 如何快速加君威呢,两种办法 1.策贤,把没用庶士全下狱砍了,砍一个加一点。 2.找几个低智力的游士,下狱,劝降成功率80+以上,劝降成功加5点。 然后门客里面驱逐,下狱,再劝降。。。多弄几次,君威就满了。
大秦帝国全明星阵容,赳赳老秦,共赴国难
谁还有圣人比我还多的[表情_斜眼笑]#大周列国志
大周列国志——人口计算篇
前言:在你没有彻底了解游戏机制前,请再三仔细的确认[表情_汗],人口计算究竟是你出bug了还是自己没有搞清楚或者自己不会计算[表情_汗],先搞清楚这一点,up见过有的玩家发贴宣称这是一种开发商的阴谋[表情_汗],语气铿锵有力[表情_汗],甚至都无法看出是否是在调侃,还是单纯的在网上范愣气[表情_汗],他真的把up搞无语了[表情_汗]。 我最后在发贴解答疑问,不要再打肿脸充胖子了,好吗 1首先我们先
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