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这个游戏还是很简单的(攻略)
前期:家国一体开政策的时期 中期:出兵扩张到20城时期 后期:20城以后 一、前期 1. 选儒家,儒家的稳定、教育对于速政策有奇效,不缺贤能可以保证人才(主要是兵家人才)达到最高水平。 2. 带商鞅和邹衍,商鞅补充兵力是神技,邹衍降厌战在高难度下效果也很好。然后商鞅政策选百揆,其他的政策以稳定为主。稳定是前期速政策的最大限制,因此加稳定的政策优先级最高。特技,商鞅前两个不变,其他各家圣人都带政策时
给自建圣人立储的方法
首先自建圣人必须跟国君同姓同氏,然后任命朝臣,给他赐婚驿管游女,等他生儿子的时候直接拜卿,然后赏赐食邑--出镇地方--指为叛军,消灭之后联宗就会变成公族,可以立储了[表情_吃瓜]
圣人心性能力政策推荐
孔子心性推荐 智:教育可以到200 信/义:外交跟维稳都不错 政策: 为政以德,文王,不夺农时,伦常,教化,礼制,成均等减复国政策 墨子心性政策推荐 心性疑:能工程谍战双二百 能力:墨家钜子(必带) 政策:墨家左下四个(厌战-3) 墨家右上五个(教育+1,工术+0.1) 墨家左上五个(腐败率-3%) 心性智:军事200 能力:兵不厌诈(必选),武峰,奇兵,励军,军纪严苛,善用计谋,刚愎自用 政策:
王朝系统基础知识
一、天子纪元 特征 ①天子可进行 1、朝会 参加朝会的各国在王朝中的地位分别为:天子、八官(详细内容请看下图,以大周王朝为例)、诸侯、附庸。 天子的权利 巡狩:分为天子亲狩和和使者代巡 结果为好时需要赏赐六器中的其中一件 结果为坏时,则获得一个名分。 赐器:有六种宝器可赐予除天子外王朝内地位大于周朝附庸的国家(左监>右监>虞侯>典乐>太祝>太卜>士师>军正>诸侯>附庸) 同王朝内成员宣战需要经过天
典章国制改革速通
首先我们带一个商鞅,技能带百葵,收诗书,外服 因为改革郡县制的需要,我们选择法家主流,并且点出6项政策 目前点的政策可以减少我们40%的施政成本,加上法家主流-25%的政策,总计-65%的成本。 打开法家惩奸安民的能力,效果为:换人不掉稳定,惩罚有过错的朝臣还可以增加稳定 选择农家或者儒家等负面政策较少的政策作为后期主流。前期趁着体量较小,点政策花费少,尽量搜集农/儒方面人才,换人点齐政策。 政策
攻略:如何利用郡县制打造顶级城市
封面图为蜀地的江州。 郡县制,郡国并行以及州郡制想必大家都已经体验过了,郡县制的收益效果除了给郡郊郡野加潜力以及郡治增加格局以外,剩下的就是吸收人口(吸血),说的就是某某省会(bushi)。 效果其实很简单,郡治吸郡郊的血,0.375*每个郡郊人口上限(单位万),郡郊是指与郡治直接相连的城邑,郡郊吸与之相连郡野的血,0.25*与郡郊相连郡野的(单位万),郡野是指不直接与郡治相连的城市。这里要注
猜忌和骚乱直接清零的方法(攻略)
方法很简单,选一个朝臣让他去进行平等外交,如换地、示好、联姻、借道等,尽量让他失败,失败会加过错,然后还要让他有一点功勋,只要保持过错大于功勋即可。然后就可以罢免他,罢免他就能减猜忌和全国骚乱,而且不会有副作用(除非有国家特性易风随俗,会减10点正统)。反复罢免、任命,可以不断减猜忌和骚乱,直到清零。这样一来,我们就完全不需要管猜忌和骚乱了,宗亲粮食不用给了,而且每年都可以强征粮草,这样一来,粮草
最强种田政策,解决粮食问题
首先我们了解一下农业的各种名词 ①良种:即亩产倍率 ②效益:地形对潜力与产出的影响 ③潜力:农田+兵舍的上限,低于0无法建设两者 ④农术:必要劳动力↓,开垦时长↓,技术水平↑,间接提高产量 必要劳动力=农田×100/农术 ⑤最优人口:人口处于最优时,城邑潜力最大;高或低都会减少潜力 ⑥格局:影响最优人口,初始为0.5,最大为1 人口上限×格局=最优人口 ⑦腐败率:仓外粮食×腐败率=每年腐败的粮食 增
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如何立卿
#大周列国志 #大周列国志摄政模式 大周全攻略使用
学派推演最速传说!
1.携带3个工程属性200的圣人 2.进去等到1月10日三圣归位 3.任命朝臣 4.把诛杀圣人获得书籍 5.开启学派推演[表情_送花] 6.去驿馆再导入圣人重复上述操作 7.用邦士领兵攻城并死亡用贤能获得书籍 8.填满书籍强到飞起!!! #攻略 #大周列国志
大周列国志典章国制官职作用及其加成
众所周知,新版本后大周列国志人物官职及其作用都有所不同,而且流派居多,因此本人整理了流派系数以及相关加成供各位参考。 首先就是大周列国志各个流派系数,在全新的版本里,又多了几个阶段和流派,数据过于冗杂,因此我整理出来供各位参考: 注: 先民流派人物能力值=智略×(心性系数×0.7+流派系数×0.3) 非先民流派人物能力值=智略×(流派系数×0.7+心性系数×0.3) 通过这张图,我们可以很好判断各
浅评三公九卿与内朝制
上次大更之后玩了这么久,感觉典章国制下官职加成有很多不合理之处,浅浅地评判一下,欢迎大家讨论 太尉-军事值-减少军队粮耗 开局前期不打架的话基本都会把部队解散掉或者把兵种换成徒兵,中后期政策点好垦田做好的话根本不缺军队那点粮食,个人感觉还不如六卿制里的司马+士气好使,或者干脆改成+军队战力上限更好,毕竟你挂钩的军事值减什么粮耗啊,那不是后勤官该干的吗?[表情_吃瓜] 总体评价:一般 丞相-施政值-
法家最强教学——压榨民力究极版
先说明一下法家的游戏机制和特性。 1.均户迁民,可以无损迁移百姓使刁民分布均匀。2.惩奸安民,开启后可以不扣稳定换人。 3.焚书坑儒,使用后各城除法家外,各流派文化减少。 此三点看似很弱,实际搭配起来就有质的飞跃。由此法家玩家开局需要做到以下几种准备: 1.把刁民当免费劳动力,想尽一切办法压榨。 2.把朝臣当出生,必要时候杀了应急。 3.养一个100+过错的严嵩。 养严嵩可以根据外交失败一次获得5
平民玩家如何获得文物
玉钥获得途径:每周限定出售10个 文物获得:宝匣抽取 直接购买 等级奖励 蓬莱岛游商购买 祖灵:昆仑洲购买 龟甲获得:每日任务 每周建设2000农田:云存统一档,点垦田令即可 每周建设2000兵舍:同上 每周建设5000水利:上一个农业能力负数的司空,每年减少5水利,随后建设水利 达成一次剧本胜利:云存统一档,在战略处劝进 消灭20个势力:选择天子开局,将改革进行至废国设郡,改革成功前夕云存档 消
全网首发!国人献玉全攻略分支!
[表情_酷]全部图如图一[表情_吃瓜] 分部图为图二.图三 图四为“国人献玉”效果[表情_喷](这效果没谁了) ———————————————————————— 本测试图详细如下: 〔秦汉末自带本,自建国家芈,时间为公元前108年6月27日(存档保存时间) 招募贤才7月1日,偶遇饿晕的人7月1-2日(紧接着招到贤才,本时间为1日,但是触发完后会自己推到2日),国人献玉为7月2日〕 ————————
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脱离王朝的攻略
脱离王朝 基础操作:用“讨伐蛮夷”或“吾蛮夷也”名分宣战王朝外部的王爵蛮夷,求和,条件选择称臣纳贡 方法1:换到新宗主后可以无负面僭越,城市数量到了可以晋升 方法2:附庸与宗主种族不一样时,获得“非我族裔”(+30独立) 独立性到60以上,获得“自立为王”名分,宣战打赢即可独立 方法3:郡国纪元,通过宣战失败刷独立(一次加10),等待5年一次朝会请求脱离,或者当爵位低于王时,以自立为王宣战宗主 方
【大周列国志】集各新手问题解答
【集新手各类问题的解释与解答】 (1)贤能 (2)储君 (3)摄政 (4)幼主当国 (5)虚弱 (6)偶遇少女 (7)流派政策 (8)系统在攻打他国到一定程度的限制 (9)国家稳定值、正统值与君威值 (10)国家国威值 (11)国家方针 (12)宣战 (13)被多个国家围殴 (14)保守复辟 (15)待补充… ———————————— (1)贤能: 贤能值的不够让诸位君主非常难受 获取方式:朝廷任
【异族】异族有什么值得玩的点?
本想来论坛看看各异族有什么好玩的, 结果发现压根没人整理信息... 那我就简单整理制作下图文吧。 喜欢的、或觉得有作用的,可以收藏一下~ ♢———♢ 【声明】 内容不完全代表一个异族的全部可玩内容,也没有展示其中的缺陷弊端,仅对较为特殊的卖点,进行展示参考,列出的T榜仅为个人理解的异族流派榜,且与主流文化玩法无关。 个人对游戏的理解,重要性为下: 【工术/农术/教育等>舒适/稳定/要塞等> 贤能>
刷人才国君大法
秦汉剧本优先,因为这个剧本开局国君没几个月就挂了,所以特别好刷。 开局先把宗亲流放的流放,杀了的都杀了。等几个月。国君一死,会触发这个任务,然后开始读档刷。直接读自动存档特别容易。多刷几次就刷出来邦士的国君了。想要兵不厌诈的国君,就得多刷几次了。运气好的刷出来还有特别好的遗传跟相貌 还有求贤令同样方法。多刷几次。 兵不厌诈,无中生有。也很快就出来了。就不用费精力去挖别的国家的人才了。#攻略#游戏讨论
新老玩家都在用的攻略 第一篇
有的玩家以统一国家为主,有的玩家策反臣子为主,有的玩家以分裂国家为主,我不太喜欢强推流,为了增加游戏体验,我玩的是慢发育的,很少吞并土地。 目前我只玩春秋剧本,春秋战国 如果单纯的用间流,我建议选农家保障粮食,地形不用着急改,地形改为河15,山30,原55 玩什么剧本我都建议的操作,建造乌集阙(优先乌集阙,因为开局大家都建这个建筑你不建造别人就建造了。稷下学宫,门客待遇设为6级,人望嘎嘎高,偶遇人
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