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老玩家给予萌新的忠告
大周列国志,新手开局,建议不要选城池较多的大国,因为开局周围的大小国都会来打你,你不会玩的话根本不知道怎么应对,开局建议选两三座城的小国慢慢摸索;城池少操作起来不会费劲,而且大国开局也不会打你,只有跟你接壤的小国会打你,小国兵少打你也不痛不痒的,而且他还打不赢。国家选定之后,把十连抽全部用掉,招到的贤才放到朝廷当官,然后赶紧派外交高的出去联姻和通学(这两点极其重要),给君主娶老婆狂生孩子,君主老婆
这个游戏还是很简单的(攻略)
前期:家国一体开政策的时期 中期:出兵扩张到20城时期 后期:20城以后 一、前期 1. 选儒家,儒家的稳定、教育对于速政策有奇效,不缺贤能可以保证人才(主要是兵家人才)达到最高水平。 2. 带商鞅和邹衍,商鞅补充兵力是神技,邹衍降厌战在高难度下效果也很好。然后商鞅政策选百揆,其他的政策以稳定为主。稳定是前期速政策的最大限制,因此加稳定的政策优先级最高。特技,商鞅前两个不变,其他各家圣人都带政策时
人才面板与心性的关系
个人整理了一下游戏内人才的心性对于某些面板的影响。 颜色标识为该流派且对应心性时在100智略时能达到的面板高度。 红色为200 橙色为190-200 绿色为180-190 比如图片里墨家人才心性为智时,培养到100智略时他的工程能力是200,谍战能力为190-200之间,教育能力为180-190之间(整理时可能有所疏漏或者错误,不过红色肯定不会错的都是可以拉满到200的,多多体谅😋) 此外有一个最
《大周列国志》中期要注意的n件事
随着游戏平稳度过前期,我们的游戏重心慢慢由发展转向维稳,国家稳定是长治久安的根本,也是向外扩张的基础,下面说说游戏中期需要重要注意的几个重要的事件 一.内政 1.稳定 国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的 骚乱、叛心、厌战 ,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。 ●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定 ●不进行祭祀先祖、不设
人物超多buff叠加方法(1.6)最新27buff
详细内容请看图中(长图模糊看逐张)
新老玩家都在用的攻略 第一篇
有的玩家以统一国家为主,有的玩家策反臣子为主,有的玩家以分裂国家为主,我不太喜欢强推流,为了增加游戏体验,我玩的是慢发育的,很少吞并土地。 目前我只玩春秋剧本,春秋战国 如果单纯的用间流,我建议选农家保障粮食,地形不用着急改,地形改为河15,山30,原55 玩什么剧本我都建议的操作,建造乌集阙(优先乌集阙,因为开局大家都建这个建筑你不建造别人就建造了。稷下学宫,门客待遇设为6级,人望嘎嘎高,偶遇人
人物超多buff叠加方法(1.8)最新42buff
详细内容请看图中(长图模糊看逐张)
方国阶段政策详解
随着“三皇五帝”版本的更新,增加了一些阶段,每个阶段都对应一些流派及政策,因此本人尝试对方国阶段政策进行分析并对方国流派政策进行点评。对政策的点评也主要通过个人经验和对已知政策作用进行分析来得到。对方国政策的分析以相对全面的视角进行分析、基础分类,实际游玩过程中玩家可作为参考并结合自身实际情况来点击政策。同时也参考@休闲娱乐 的标准进行分析,欢迎各位的玩家共同讨论、指正。 以上为对政策的评级分类标
(攻略)教你如何玩好道家
前言:众多周知,道家是一个大伙都玩不明白的流派,本篇攻略也是着重测试了道家的流派特性无为而治,来方便大家更好的了解道家的优势与玩法。 圣人推荐:老子,卫鞅(频繁触发爆兵事件) 其次推荐:孙武,墨子,鬼谷子(补充军事实力) 能力推荐:无中生有(无视上锁点技能)权术、革新(加施政效率)道圣临朝(洗道家文化) 文物推荐:绿松石象牙杯、错金银铜翼虎(客卿+1) 推荐政策:收诗书(-30%施政成本)百揆(-
礼法阶段政策详解
做完对方国阶段流派政策后,应部分群友的邀请,本人尝试对礼法流派进行分析并对流派政策进行点评。对政策的点评也主要通过个人经验和对已知政策作用进行分析来得到。对礼法政策的分析以相对全面的视角进行分析、基础分类,实际游玩过程中玩家可作为参考并结合自身实际情况来点击政策。同时也参考@休闲娱乐 的标准进行分析,欢迎各位的玩家共同讨论、指正。 以上为对政策的评级分类标准,共分为﹣2到4共7个主要等级,对于同时
求学怎么学到想要的能力
求学三年,每次学习满一年才会更新求学成功还是失败。 比如1月10号开始求学,后面三年1月10号都有可能学到技能,其他时间是没用的,必须满一年才结算。 所以只要自己控制好日期,存档,用读档大法很容易学到自己想要的。 兵不厌诈算啥,很快就能刷一堆
全国全民旷世奇才=全国人人100智略
如题,我是从开局就是每年兢兢业业的求学与配对结婚,也就是一开始用韩信或者张良的女儿嫁给国君,而国君一般能生15-20个左右的子女,如果不怕辛苦理论上是可以用sl造就全子女旷世奇才,当然我没那个耐心,第一代就只有七八旷世奇才,第二代开始,就用宗亲旷世奇才嫁给公卿旷世奇才,这个时候公卿旷世奇才还不多,所以不要用旷世男配对旷世女,因为我们这个时候需要广泛撒网,等到第三代,基本就是用旷世男配对旷世女,这样
培养四世三公
所带圣人,没特殊要求,最好老子,孙武,商鞅(管仲) 能力按需求而带。 流派儒家。 进入游戏第一件事,任命圣人为朝臣,然后赐给其宗女(后续有大用),接着过一年进入闾里,点开相应官职,看看其有没有儿子,有的话进入朝堂赏赐拜卿,没有的话可以花君威在其公府里面立家。 成立卿室后,重点来了,公卿在早版本是列入门客中的,所以我们对门客进行讲学,公卿也会提高智力,而且公卿可以一边求学,一边吃讲学加成,宗亲求学期
马群资源分布概览表
本表收录了全图所有马群资源的分布情况,根据汉匈战争剧本制作的,有些城邑名可能有所不一,如果有遗漏的恳请各位指正
问心各效果大全
还有一张在评论区#大周列国志 #大周列国志攻略
盐矿资源分布概览表
本表收录了全图所有区域的盐矿分布详情,由于参考汉匈战争的城邑名,所以有些城名可能有所变动,敬请谅解。如有发现哪些位置有错误,请各位玩家批评指出。
人物超多buff叠加方法(1.9)最新43buff
详细内容请看图中(长图模糊看逐张)
贤能总产出: 165%+(总) 众妙之门+30%(道) 谋权+30%(纵横) 五行生克+15%(阴阳) 盖天说+5%(阴阳) 浑天说+5%(阴阳) 璇玑+5%(阴阳) 日晷+5%(阴阳) 浑仪+5%(阴阳) 天球+5%(阴阳) 圭表+5%(阴阳) 作册+5%(道) 尊贤重义+5%(儒) 成均+5%(儒) 瞽宗+5%(儒) 庠序+5%(儒) 泮宫+5%(儒) 典乐+5%(儒) 古今同道+5%(纵横)
关于人才的评级(停更,退游了)
一政策一能力:99智力上士(上士封顶) 一政策二能力: 一政策三能力: 二政策一能力:91智力上士(上士封顶) 二政策二能力:83智力上士→99智力邦士 二政策三能力:76智力上士→94智力邦士 三政策一能力:83智力上士(存疑)→100智力邦士 三政策二能力:76智力上士→93智力邦士 三政策三能力:71智力上士→86智力邦士
神祖说明书(已更新穷羿、炎帝、帝舜)
前言: 目前游戏里出了六个神祖,其中蚩尤、伏羲、女娲、少昊、帝喾是128直售,神农要累充2500才能获得。 这里我给大家从战争、发育、娱乐三大玩法维度分析一下每个神祖各能力的强度,且会在后面进行评分并排名。每个神祖都有两个普通能力和一个特殊能力,特殊能力的两个效果分开算分。 评分标准: 机制类能力: 1分:几乎无用或用不到。2-3分:有点用。4-6分:很有用或偶尔的神技。7-8分:文化、技术等玩法
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