论坛惊现嘉豪
逛论坛的时候看到,本来没啥好在意的,不过一看帖子,发现贴主居然是认真的求超越,在不使用任何外力的情况下秦末沛国应该是你游最难的本了,结果一看帖子里贴主说一般不如商,这就很奇怪了,毕竟38w对2w和372w对1.8w我想应该完全没有可比性吧😰且 薛国我记得不错应该是商的诸侯吧,商一开始也不会打你吧,旁边两国也就那样,再来看看我们的沛国前有秦 后有张楚齐,且一开始就是秦国叛军会被打 还因为整个九州就这
这让卿室上位还挺麻烦,不仅正统底于60以下,无宗室子弟继承(公室也不行,多了诸子之乱,少了正常继位),就算只剩下了卿室,如果有同姓但不同氏卿室,那就只呈现同姓的,图里就只呈现了子姓的乐氏、皇氏和华氏,没有嬴姓赵氏(无论有没有血缘关系,只要同姓就会显现),我还是把那几个同姓全部流放了赵氏才显现了(话说最后那张图是我君主死在遗迹后,我暂停了一会他就直接变成正卿了???)p
碎卿林立的小朝廷
图上一共卿室36个,但之后又放了几个,主要是复国原因还有我不想用减复国政策文物。碎卿的征服效果很双标,每个卿室后期都能养出6军队,综合一下军队数量破百,并且碎卿的分军队培养欲望高,占全国一半城池并贡献了全国三分之二的军队,但是也有弱点,敌方弱的时候一窝蜂全来了,我甚至能看见稀有的38支军队停在一个城上,但敌方强的时候全缩家里,打个陆浑过两年了没一个出兵的,还得我打下对方都城了才稍微出几支。但最关键
投票关于大周列国志的建议与问题
这个帖子我会说不少真实存在的,且影响游戏体验等等的问题,希望官方和其他玩家们可以看看,官方也能好好看看进行一些回应,欢迎在评论区大家一起进行沟通,我是真心希望这游戏好起来,我也很喜欢这游戏,同时如果各位玩游戏遇到一些问题,欢迎来问我,我如果懂且有时间,一定会来告知。我到现在玩大周也是玩了一年多了,不敢说有多会,但好歹也摸清了十之八九,这次的更新公告确实也是不错,解决了一些问题,还多了一些有趣的东
有没有办法让他共工别打我
一天到晚对我发动统一四海,我直突他首都结束战争,休战两年刚结束就又来宣我,烦得一批。向他示好吧,第二批朝臣还没到,第一批的好感度就归零了。主要我是种田流,老是宣我我怕一下子把他灭了就没意思了,和平发展不香吗另外想对策划大大说,战争赔款中能不能加入物资赔款和市肆股份
剧情模式建议
后面可以弄一个剧情开关。并且改成博弈式的,如曲沃代翼,不应该是一个剧情就决定走向,应该弄一个权威条之类的博弈形式。君主权威不足就会产生。打败仗,王属领地占比小,天灾,天子不认可等都会影响权威。权威不足就会根据各条件判定产生换储,让位,公卿争斗互相兼并,减税,更换官僚,分封宗亲。同时还可有各种应对措施,比如假意应承时则调兵平乱啥的,然后根据各种选择和应对获得buff或debuff。可以有限时,也可以
百亿粮食(粮草)
大汉皇朝
策划大大好,现就秦汉剧本提出以下优化建议:当前君主仅称“帝”,缺乏“皇帝”这一核心尊号,导致玩家体验上更像战国诸侯王,难以体现秦汉大一统君主的至高地位。建议将君主尊号正式改为“皇帝”,以契合历史设定。同时,建议强化文明发展阶段的视觉呈现。游戏从“圣人阶段”进入“国族阶段”后,应逐步体现权力升级。当国家达到秦汉一统水准时,即便量级仍为“战国”,也应在UI上显著区分——如皇帝启用专属称号样式、界面
你十年国族凭什么认为比得上我十代积累?
跟我的百条政策、三件套……说去吧,你撞大运了!!
无祖灵,无外带名臣,无特种兵,无神明。求超越。目前已完全破局慢慢统一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处