关于大周列国志的建议与问题

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这个帖子我会说不少真实存在的,且影响游戏体验等等的问题,希望官方和其他玩家们可以看看,官方也能好好看看进行一些回应,欢迎在评论区大家一起进行沟通,我是真心希望这游戏好起来,我也很喜欢这游戏,同时如果各位玩游戏遇到一些问题,欢迎来问我,我如果懂且有时间,一定会来告知。
我到现在玩大周也是玩了一年多了,不敢说有多会,但好歹也摸清了十之八九,这次的更新公告确实也是不错,解决了一些问题,还多了一些有趣的东西,比如派系,特权之类的,确实是比较吸引人,而且官方近期也是罕见的发了一点福利,也确实是比之前强了,但是这游戏的问题依旧不少,现有的很多东西是有问题的,我接下来举例几个问题,这也是这段时间游玩以来感觉到的问题:
1.求学问题:
求学作为游戏中十分重要的东西,却十分麻烦,每个人都需要点点点,还会被一些其他东西顶掉求学,求学计划会出现乱学的问题,这一点导致求学计划近乎于用。更重要的就是这个游戏的人物智略和国家教育的问题,我和一些大佬也讨论过这个问题,得出来的结果是,国家教育越高越好,想要人求学效果好要压智略,求学过且稍作研究且观察的都会知道:智略如果高了在90左右及以上就无法学习政策和能力了,智略高了反而学不了东西是什么意思?不应该是效果更好吗?还有不少人都觉得这个游戏的国家教育是负面属性,这正是体现了求学这一块的问题。
希望优化:不要再让求学疯狂点点点了,很累的,好好优化求学计划或者搞个别的。优化求学逻辑,不要让高智略的人无法学习政策和能力,这太荒谬了。
2.商业系统问题
商业系统问题一直存在,差不多一直就是个半成品,因此我涉猎不多,资源战力系统开的也是精简模式,所以我接着来就说说我了解的问题吧,之前在一次更新中让使用自动建造几乎只会建造很低级的农田,兵舍,学校,监狱,这让之前勉强能用,可以建造一些低级建筑(不会生产高级东西)的自动建造彻底改废了,还有就是市场扩张问题,它居然要我自己手动进行扩张,还要花我贤能?
希望优化:把自动建造功能进行优化,让一级资源,二级资源,民用资源和军用资源可以优先被建造,学校和监狱其次(要高级的)。市场扩张优化,可以自动进行扩张等等,或者任命一个人让他管理。
3.政策问题
这游戏存在着很多的流派,然而几乎法家,儒家两家独大,农家,兵家,墨家能用,剩下的几乎没有存在感(指作为主流文化),而且不少政策意义不明或者副作用大于正作用,之前政策不需要花费粮食\金钱,点了就点了,现在不一样了。还有一点我要夹带一下私货(),之前国族更新,因为法家政策树左上的几个政策可以无限刷稳定从而被一刀切,我认为这是不合适的,是否可以像无中生有一样进行特殊化处理呢?这么改动让圣人阶段法家点政策流畅度受到了不小影响,同时也让那几个政策成为了负面效果大于正面效果的政策,我姑且当作削弱法家好了…
希望优化:加强一下其他流派,不是法儒太强了,而是其他的流派强度不够,加强方法例如:把道家的人口生育率上限提高,同时进行其他加强,但是无法进行一些操作(符合道家无为而治的特点)。同时把负面政策好好改改,平面效果但是拥有特色根据需求也好,改成正常的也好,反正负面效果大于正面效果还要花费不少的资源维持确实小丑。以及不要再进行像因为国族无限刷稳定从而无脑一刀切的改动了,像无中生有那样改不好吗?
4.AI问题
这一点大家都老生常谈了,AI的逆天操作比如满好感度还结盟说翻脸就翻脸,附庸零独立还不听话,还有开局一段时间正常行动还有疯狂对你进攻,到后面行动就迟缓了
希望进行优化:优化AI行动逻辑,AI实在是…有点蠢。
5.老龄化高龄化问题
我想大周列国志官方可能是想体现一下王朝复兴和衰落从而做的这一系列buff?总之这是不合理的,古代人寿命就那样怎么可能出现老龄化高龄化等等的问题。
希望优化:取消这一系列buff,根本不合理啊!
6.游戏卖品定价问题(主观)
这个问题我也不好说,我知道官方肯定是要挣钱的,这是无可厚非的,但是有一点确实有问题,一些没有作用的垃圾还要卖不少钱是否过分了呢?游戏卖品定价是否有点过于昂贵了?如果一些卖品卖的便宜些,会有更多人购买的。
希望优化:这一点比较主观,当个提议就好。
还有就是官方新版本要做的确实好,吸引人,但是是否应该先把这些改优化的,存在问题的东西先搞好再考虑别的呢?
打了这么多字可能会有错误的点,我也真的累了,如果有错误的点,希望告知,如果你看到了这里,我真的很感谢,有一个人耐心的看完,我都没有白费扣了这么久的字。#大周列国志
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